Средние цены на жилье: £25-80 за коммунальные услуги, £250 — средняя зарплата.
Средняя зарплата в игре составляет £250 в месяц. Коммунальные платежи также учитываются, и в среднем они составляют: £25 за квартиру с двумя спальнями, £40 за дом с двумя спальнями, £50-80 за дом с 3-6 спальнями. Эти цифры помогают создать реалистичную экономику в игровом процессе.
Медицинские услуги оказываются по страховке; без страховки прием у врача стоит £10.
В игре медицинские услуги могут предоставляться как государственными учреждениями, так и частными. Их стоимость зависит от наличия страховки. Прием у врача без страховки обойдется примерно в £10. Это создает дополнительный уровень стратегии и взаимодействий в игре, где игроки могут выбирать, какую защиту или медицинские услуги обеспечить своим персонажам.
Все цены в игре уменьшены в 10 раз; валюта — фунты стерлингов (£).
Для упрощения игровой экономики в «Мирах страха» все цены и зарплаты уменьшаются в 10 раз. Главной валютой является фунт стерлингов (£), который используется в Англии с XVIII века. Цены в Англии обычно оказываются выше, чем в других странах Западной Европы, и это влияет на экономику игры.
В среднем на еду и транспорт уходит £160 в месяц на человека.
Игрокам необходимо учитывать свои затраты на повседневные нужды. На еду и транспорт в игре логично закладывать £160 в месяц на каждого персонажа. Эти данные позволяют понимать, как вести экономическую стратегию.
Кредиты выдаются банками и должны погашаться с процентами.
Игроки могут получить кредит только в банке на заранее установленных условиях, включая необходимость уплаты процентов. Неплательщики кредитов подлежат преследованию со стороны шерифа, а штрафы также собираются банком.
Некоторые виды деятельности требуют лицензии, которую можно получить, оплатив соответствующую сумму.
Банк принимает оплату за лицензии на различные виды деятельности, такие как торговля и охота. Лицензирование может быть внедрено и для других видов деятельности.
Игроки начинают с определенной суммы денег в зависимости от предыстории.
В начале игры некоторые персонажи получают стартовый капитал, который зависит от их предыстории. У игроков есть возможность зарабатывать деньги различными способами, включая наследство, грабеж или мошенничество.
Каждый игрок имеет индивидуальные потребности, такие как пища, драки и азартные игры.
На игре игроки должны удовлетворять хотя бы две своих потребности в каждом игровом цикле. Необходимости, такие как искусство или алкоголь, фиксируются и игроделами отражаются в игровых паспортах для ведения учёта. От каждого персонажа требования могут варьироваться, влияя на развитие событий и взаимодействия.
Доллар = 10 боливиано, зарплата рабочего от 30 долларов в цикл.
Основными валютами на игре являются американский доллар и местные боливиано, где 1 доллар равен 10 боливиано. Основные нужды населения определены товарами и услугами, которые могут оказывать расходы действий игроков. Процесс производства и распределения будет также уточняться заранее.
Экономика на игре определяет возможности персонажей в купле-продаже предметов и ресурсов.
Экономика в игре включает в себя товарообмен, который влияет на жизни персонажей. Игроки могут обмениваться ресурсами и предметами на свое усмотрение. Все игроки обязаны участвовать в экономической жизни персонажей, и от состояния экономики зависит, смогут ли они прокормить своих персонажей, приобрести доспехи, оружие и другие необходимые вещи.
В лагере торговцев можно купить и продать снаряжение за справедливую цену.
На территории Приюта Висельников расположен лагерь торговцев, где игроки могут приобрести необходимое снаряжение или продать трофеи, добытые в Проклятом Городе. Цены на товары считаются справедливыми, и торговцы заинтересованы в покупке разнообразных предметов, поэтому игроки могут вести активную торговлю.
В таверне "Свинья и Топор" можно купить еду и выпивку за монеты.
Таверна 'Свинья и Топор' является местом, где игроки могут перекусить и выпить, однако для этого они должны иметь достаточно монет для расплаты. Цены на еду и напитки варьируются, и игроки должны быть готовы к тому, что не все могут позволить себе услуги таверны. Также в таверне можно найти наемников.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика
Экономика
Провинции платят 10% от дохода в казну Санглака, права на владение могут передаваться по наследству.
Каждая провинция в начале цикла 'Истории', кроме первого, обязана заплатить налог в казну Санглака, который составляет 10% от суммарного дохода (провинция + процент с покупки территориальных товаров). Права на владение провинцией или замком могут передаваться: Лорд может перепродать землю, если она не была завоевана; наследство передается старшему наследнику по отцовской линии; если Лорд умирает без наследников, права переходят к Графу.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика
Экономика
Все локации кроме первой генерируют доход в серебряных монетах в зависимости от типа и количества участников: замок — 100/150/200/300 монет, провинция — 60/80/120/150.
Каждая локация с названием провинция или замок генерирует определенное количество серебряных монет в начале каждого цикла истории, кроме первого. Количество монет, которое может быть получено, зависит от численности участников на игре и типа локации. Если на игре присутствует: 50 участников, провинция зарабатывает 60 монет, замок – 100; 100 участников – провинция 80, замок 150; 150 участников – 120 и 200 соответственно; 200 участников – 150 монет для провинции и 300 для замка. Доход начисляется лорду или другому персонажу, контролирующему локацию на конец фазы 'Приключений'.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика
Экономика
На территориях производятся товары, членство в гильдии торговли позволяет покупать и получать процент от прибыли.
Каждая территория производит 20 товаров каждой категории (сырьё, продукты, роскошь) за цикл 'Истории'. Персонаж должен получить свойство 'торговец', купив лицензию у торговых гильдий, чтобы иметь возможность покупать товары. Количество предметов для покупки зависит от уровня развития торговца: 1 веха – 15 предметов, 2 веха – 20, 3 веха – 32 предмета. Если товары не проданы в течение 3 циклов, они автоматически распродаются за половину стоимости.
На игре имитируются товарно-денежные отношения 1879 года в Южной Дакоте, ориентированные на дух времени и американскую мечту.
На игре имитируются товарно-денежные отношения, существовавшие в 1879 году на территории штата Южная Дакота. Экономика нацелена на воссоздание духа времени. Основная задача — оживить мир, а не направить игроков по рельсам в светлое (или не очень) будущее. Экономика базируется на принципе “американской мечты”, что означает стремление к накоплению личного богатства. Мы просим игроков учитывать этот принцип в игре.
Игра позволяет торговать, устанавливать цены и снижать стоимость услуг.
Персонажи могут обмениваться услугами и торговаться. Снижать стоимость собственных услуг допустимо, и игроки могут свободно обсуждать условия и цены, но в случае принятия предложения сложность выполнения задачи может возрасти.
Персонажи без монет обязаны выполнять любую работу за минимальную плату.
Если у персонажа нет денег, он обязан согласиться на любую работу, предложенную ему, даже если это всего лишь одна монета. Если у персонажа есть деньги, он может согласиться на выполнение заданий только за плату, вдвое превышающую его текущий капитал.
Пшеница, мясо, древесина и камень — 1 золотая монета за штуку.
На начало игры установлены следующие цены на ресурсы:
- Пшеница: 1 золотая монета
- Мясо: 1 золотая монета
- Древесина: 1 золотая монета
- Камень: 1 золотая монета
Эти цены фиксированы и могут изменяться по мере развития игры.
Строительство различных объектов в игре требует определённых ресурсов и времени.
Цены и условия для создания объектов:
1. Вязанки хвороста: 7 древесины.
2. Носилки: 15 древесины + 3 камня.
3. Тележка: 10 древесины + 4 камня.
4. Ежи: 10 древесины + 3 камня.
5. Мантелеты: 15 древесины + 6 камней.
6. Ров: 5 древесины + 5 камней на каждый метр.
7. Дороги: 30 камней + 30 древесины. Время создания дороги составляет 2 часа.
Цены на церковные и медицинские услуги регулируются епископом.