Правила

Тег: яды ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Медицина 43 Ремесло 26 Смерть 5 Другое 19

Процесс лечения легких и тяжелых ранений

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

Лечение производится только персонажем с умением 'Медицина', включает хирургическое вмешательство.

Для лечения легких ранений: - Только персонажем с умением "Медицина". - Персонаж, получивший легкое ранение, должен лечь и оставаться в этом состоянии 10 минут после наложения всех повязок. Все хиты восстанавливаются. Для лечения тяжелых ранений: - Лечение проводится только в помещении. - После хирургического вмешательства пациент тянет жребий на успех лечения. Успех позволяет сократить восстановление на 10 минут, а при провале персонаж считается мертвым.

Система уровней медиков

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

Три уровня: начинающий, опытный, эксперт. Повышение по мере лечения.

В игре предусмотрены три уровня медиков: 1. Начинающий медик: лечит легкие ранения и простые болезни. После успешного лечения 5 пациентов переходит в статус "Опытного медика". 2. Опытный медик: лечит легкие и тяжелые ранения, сложные болезни, и травмы. Для повышения до "Медика-эксперта" требуется еще 5 успешных излечений. 3. Медик-эксперт: добавляет +1 белый камень к жребию на лечение. Имеет свои рецепты исцеления и книгу лекаря. Важно: все игроки с навыком "Медицина" начинают с уровня "Начинающий медик".

Роли и действия в лечении

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

В лечебные действия входят: зелья, хирургия, беседы, кровопускание.

Лечебные действия могут включать: - Принятие зелий: помогает в лечении от различных недугов. - Хирургическое вмешательство: необходимо для лечения тяжелых травм. - Душеспасительная беседа: зачастую применяется при ментальных травмах. - Кровопускание, прижигание, применение мазей и компрессов также может быть частью лечения. Каждое действие может требовать определенного времени или ресурсов.

Общее положение информации о медицинских состояниях

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

Персонаж может находиться в состояниях: легкое ранение, тяжелое ранение, травма, болезнь, смерть.

В процессе игры ваш персонаж может находиться в одном из следующих состояний: 1. Легкое ранение: обычно возникает в ходе боя. 2. Тяжелое ранение: также возникает из боевой ситуации, требует медицинского вмешательства. 3. Травма: может быть результатом неудачного лечения или пыток. 4. Болезнь: влияет на игровые возможности, может быть вызвана партией яда. 5. Смерть: наступает, если ранения будут критическими и не обработанными.

Учение об магически-бытовых растениях

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Травология

Другое

Изучение растений, полезных в быту, но не обладающих множеством магических качеств.

Учение об магически-бытовых растениях охватывает растения, свойства которых не подлежат однозначной классификации как лечебные или ядовитые. Это растения, которые полезны в быту, их можно использовать в ритуалах или для простых нужд, например, приготовления пищи.

Учение об ядовитых растениях

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Травология

Другое

Изучение ядовитых растений и методов защиты от них.

Учение об ядовитых растениях включает изучение их повреждающего действия как физического, так и магического. Знания о ядовитых растениях обеспечивают защиту от их воздействия и включают методы их применения в других магических практиках. Это учение также охватывает темы противоядий и безопасной работы с ядовитыми растениями.

Учение об лечебных растениях

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Травология

Другое

Основная часть травологии. Лечебные растения используются в зельях и аптечных приготовлениях.

Учение об лечебных растениях — наиболее важная часть травологического знания. В колдомедицине широко используются лечебные растения, которые входят в состав зелий и притирок. Лечебные растения могут использоваться как в сыром виде, так и в составе готовых препаратов. Особенное внимание уделяется процессу сбора и подготовки этих растений, так как это может влиять на их магические свойства и эффективность в лечении.

Учение о новых типах магически выводимых растений

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Травология

Другое

Изучение магической селекции растений для улучшения их свойств.

Учение о новых типах магически выводимых растений затрагивает методы, с помощью которых собираются создавать более урожайные, устойчивые и быстрорастущие растения. Магическая селекция фокусируется на внедрении новых видов и сортов растений, что подразумевает использование различных магических техник и знаний о растениях.

Правила зельеварения

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Зельеварение и яды

Ремесло

Зельеварение возможно для всех знающих тинктуру и имеющих нужные ингредиенты.

Варить зелье может любой, кто знает тинктуру и у кого есть необходимые ингредиенты. Привозить на полигон можно любые ингредиенты в любых количествах, но создание новых зелий должно проходить через Отдел Тайн. Процесс приготовления зелья контролируете вы сами, а следить за тем, чтобы не выдавать подделки за зелий, будет Отдел Тайн.

Правила использования ядов

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Зельеварение и яды

Ремесло

Яды нельзя приносить с собой; их можно только добывать на игре.

Яды могут быть добыты на игре, но привозить их с собой нельзя. Будьте осведомлены о правилах для тех зельев и ядов, которыми собираетесь кого-то угощать.

Реакция на смерть персонажа

РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства

Смерть

Игроки могут взаимодействовать с мертвым телом, однако действия ограничены желанием игрока.

Когда персонаж умирает, игрок может позволить другим взаимодействовать с его телом. Это может быть оплакивание, попытка оживления или иные действия. Если игрок решит, что взаимодействие завершено, он может оставить маркер тела. Маркер представляет собой элемент одежды с запиской 'тело такого-то', что сигнализирует другим. Поскольку некоторые персонажи могут пытаться сделать мертвого лютым мертвецом, нужно учитывать готовность игрока к этой игре. Также возможен переход в состояние призрака, который должен быть согласован с мастерами.

Убийство других заклинателей

РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства

Смерть

Убийство возможно только при наличии весомой игровой мотивации, убийца должен принять во внимание чувства другого игрока.

Убийство другого заклинателя разрешено, но с важным условием: у игрока должны быть убедительные причины, возникшие уже во время игры. Процесс убийства начинается с того, что персонаж-убийца должен сказать 'Добиваю!', когда у жертвы не останется красных бусин ци. Если персонаж-убийца свои действия детализирует, это добавляет нотки реализма в процесс. Игроки должны быть внимательны к окружающим и восприятию убиваемого персонажа, возможность дать жертве шанс на спасение важна.

Убийство нежити и тварей

РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства

Смерть

Простые твари умирают при конце ци, сложные могут отступать. Существуют также твари, на которых привычный арсенал заклинателей может не действовать.

Когда проста тварь теряет всю свою ци, она умирает и не может продолжать активность. Однако сложные твари, такие как свирепые призраки и сильные демон, при потере ци просто отступают на некоторое время и могут вернуться позже, в зависимости от данных свойств. Для успешного применения умений против нечисти необходимо учитывать их уникальные характеристики, о которых можно узнать из бестиария или консультаций со специалистами.

Смерть от яда и кома

РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства

Смерть

Смерть от яда медленная, персонаж может быть исцелен, если его успеют спасти.

Если персонаж подвергся отравлению, он должен сообщить об этом мастерам, находящимся рядом. Смерть от яда происходит медленно и во время этой фазы персонажу дадут шанс быть исцеленным. Если персонаж впал в кому, он может оставаться в ней долго, но чтобы умереть, необходимо, чтобы ему был причинён дополнительный вред или чтобы его добили. Игрок сможет услышать, что происходит вокруг, и его реакция на события также важна.

Антидоты и подмешивание

Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Антидоты не работают на зелья, если выпить их одновременно. Нельзя подмешивать зелье в состав, выходящий на рынок.

Для некоторых зелий существуют указанные антидоты. Если выпить зелье и затем антидот, действие обоих отменяется. Подмешивание: Можно подмешивать зелья в напитки, дозировка обычно указывается в тинктуре. Нельзя подмешивать в напиток, который является основой для зелья. Если удалось зелье подмешать, сообщите мастеру, если жертва выпила напиток.

Классификация зелий и условия варки

Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Зелья делятся на простые, вип, ультра, медицинские, яды. Простые делает любой, вип требуют обучения, ультра — только мастера.

Все зелья можно разделить на группы: - Простые: варят школьники и взрослые с нужными ингредиентами и знаниями тинктуры. - Вип-класса: необходимо изучать со специалистом или чиповать умение. Первая варка обязательно с опытным зельеваром. - Ультра-класса: варят только преподаватели и профессиональные зельевары. Умение варить должно быть чиповано мастерами до игры. - Медицинские составы: варят профессиональные зельвары и колдомедики целительского уровня. - Яды: использует любой персонаж, знающий их применение. Яды бывают смертельными и несмертельными. Все

Ингредиенты и их классификация

Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Ингредиенты делятся на редкие и запрещенные. Редкие: можно использовать с ознакомлением. Запрещенные: уголовная ответственность без лицензии.

Не стоит забывать, что некоторые ингредиенты считаются редкими или уникальными и должны обсуждаться с мастерами: 1. Редкие ингредиенты: такие как яд василиска, кровь единорога и прочие. Их нельзя просто достать из шкафа. 2. Запрещенные ингредиенты: например, кровь единорога и человеческие части. За их использование без лицензии грозит уголовная ответственность.

Чиповка и меры предосторожности

Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Чиповка зельеварения проводится как чары. Точность важна, некоторые зелья содержат аллергенные компоненты.

Умение варить зелья чипуется, как и умение творить чары. Необходимо указывать составы при подаче заявки. Меры предосторожности: учитывайте содержание алкоголя и аллергенов. Если нельзя варить, просто сымитируйте и не пейте.

Основные ингредиенты и посуда для варки

Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Ингредиенты зелья могут быть растительного, животного и волшебного происхождения, а посуда делится на котлы, турки и миски.

При варке зелий используется множество ингредиентов, которые можно классифицировать по происхождению: - Растительные — травы и специи. - Животные — жидкости и части волшебных существ. - Волшебные — особые элементы, такие как пепел или драгоценные камни. Посуда делится на: - Котлы — огнеупорная посуда для варки. - Турки — кофейные посуды любого металла. - Миски — можно использовать металлические или керамические. - Посудины — малые емкости, соответствующие критериям огнеупорности и герметичности.

Процесс варки: стадии и методы

Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Варка проходит на трех уровнях: материальном, символическом и духовном, учитываются все стадии от подготовки до финального результата.

Процесс варки зелья делится на три основных уровня: 1. **Материальный пласт** — требует знания свойств ингредиентов, правильного соблюдения порядка смешивания и точности выполнения действий. 2. **Символический пласт** — включает в себя использование символов, осмысленное взаимодействие с ингредиентами, которое может укладываться в определенный сюжет. 3. **Духовный пласт** — работает на бессознательном уровне, где опытные зельевара могут подсознательно контролировать процесс в процессе варки. Каждая стадия важна для достижения успешного результата и требует от зельевара высокой концентрации и внимания к деталям.