Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Алхимия

Магия

alchemy, potions, алхимик, алхимическая практика

Алхимия в LARP — это игровая система изготовления и использования зелий, ядов, порошков, масел и других составов, которые дают персонажам особые эффекты по правилам игры. Она нужна, чтобы моделировать ремесло и магико-научную деятельность в мире игры, создавать отдельную роль для алхимиков и связывать между собой сбор ресурсов, крафт, торговлю, медицину и магию. На практике алхимия обычно строится вокруг рецептов, ингредиентов, мастерских допусков и игровых маркеров: игрок собирает компоненты, готовит состав по правилам и получает предмет с чипом, этикеткой или сертификатом эффекта. В разных играх алхимия может быть чисто магической, натуралистической, псевдонаучной или смешанной; иногда она ближе к медицине, а иногда — к боевым расходникам и экономике. Часто термин связан с такими понятиями, как крафт, чипование, ингредиенты, лаборатория, яды, лечение и артефакты.

Баф

Магия

buff, бафф, положительный эффект, усиление

Баф — это временный игровой эффект, который повышает характеристики, возможности или устойчивость персонажа по правилам конкретной игры. В LARP этим словом обычно называют усиления, полученные от магии, зелий, благословений, специальных умений, редких предметов или мастерских механик. На практике баф может давать дополнительные хиты, защиту от определённых воздействий, усиление урона, иммунитет, ускорение лечения или иные бонусы, причём способ его обозначения зависит от правил: устное объявление, карточка эффекта, чип, лента, метка на костюме. Термин чаще встречается на играх с выраженной боевой, магической или RPG-механикой и обычно противопоставляется дебафу — ослабляющему эффекту. В русскоязычном LARP-сообществе слово заимствовано из компьютерных и настольных игр, поэтому оно понятно многим игрокам, но не является универсальным старым полигонным термином и употребляется не на всех проектах.

Дистанционная магия

Магия

ranged magic, remote magic, дальнодействующая магия, дистанционные заклинания

Дистанционная магия — это игровой способ применять магические эффекты к цели, находящейся на расстоянии, без прямого физического контакта, а иногда и вне непосредственной досягаемости персонажа. В LARP этим термином обычно называют не «магию вне прямой видимости» вообще, а набор правил, описывающих, как заклинание передаётся на дистанции: голосом, жестом, через магический предмет, посредника, метку, записку или игротехническое подтверждение. Такая механика нужна, чтобы моделировать могущество магов и расширять игру за пределы обычного боевого взаимодействия, но при этом она требует чётких ограничений, чтобы не создавать споров и нечестных ситуаций. На практике дистанционная магия почти всегда завязана на правила видимости, распознавания цели, дальности, времени каста и способа фиксации эффекта. В разных играх она может быть строго формализованной или почти полностью игротехнической, а по смыслу тесно связана с магической системой, боёвкой, кулуарными взаимодействиями и работой мастеров.

Единицы магии

Магия

mana points, mp, единицы силы, магическая энергия

Единицы магии — это игровая мера магического ресурса, который персонаж тратит на заклинания, ритуалы или иные сверхъестественные эффекты в LARP. Такой термин встречается прежде всего в правилах по магии и выполняет ту же функцию, что боевые ресурсы или заряды предметов: ограничивает частоту применения способностей и делает магию управляемой с точки зрения баланса. На практике единицы магии могут выдаваться персонажу на игру, на день, на цикл или восстанавливаться через отдых, обряды, зелья, артефакты или действия игротехников. В разных системах они могут называться по-разному и считаться по числам, чипам, карточкам, жетонам или отметкам в сертификате персонажа. Понятие тесно связано с правилами по заклинаниям, магическим школам, артефактам, мане и ограничителям использования способностей.

Жестовая магия

Магия

gesture magic, somatic magic, жестовое заклинание, жестовое колдовство

Жестовая магия — это способ моделирования магических эффектов в LARP, при котором игрок активирует заклинание или способность с помощью заранее оговорённой последовательности жестов, позы или движений рук. Такой формат позволяет отыгрывать магию без сложного реквизита и часто используется как часть игровой механики: жест может заменять словесную формулу, дополнять её или служить обязательным условием применения эффекта. На практике конкретные жесты и их значение описываются в правилах игры, чтобы другие участники и мастера могли распознать, какое действие совершается и как на него реагировать. Жестовая магия особенно удобна в играх, где важны зрелищность, различимость игровых действий и ограничение мгновенного «каста» — например, когда жест нужно удерживать, выполнить полностью или сочетать с мантрой, чипом или касанием. В разных системах она может быть открытой и понятной всем, либо частично условной, когда распознавание жестов требует знания правил или допуска мастера. Термин связан с такими понятиями, как магическая система, отыгрыш заклинаний, словеска, чипование магии и игровые маркеры эффектов.

Карточка ингредиента

Магия

ingredient card, ингредиентная карточка, карточка алхимического ингредиента, карточка ресурса

Карточка ингредиента — это игровой носитель информации, который обозначает конкретный алхимический, магический, лекарский или ремесленный ресурс в LARP и позволяет использовать его в правилах без сложной материальной имитации. Обычно такая карточка подтверждает, что у персонажа есть определённый ингредиент, указывает его название, свойства, редкость, количество и возможные способы применения — например, для зельеварения, ритуалов, лечения или крафта. На практике игрок получает карточку как добычу, результат сбора ресурсов, покупки у мастеров или как часть квестовой механики, а затем предъявляет её при создании предмета, заклинания или смеси. В разных играх карточка может быть простой бумажной меткой, чипом, жетоном или частью более сложной системы с уровнями качества, сроком годности и требованиями к навыкам. Термин чаще всего встречается в играх с развитыми механиками магии, алхимии, медицины и экономики, где важно формально учитывать ресурсы и их обмен между персонажами.

Карты магии

Магия

magic cards, spell cards, карточки магии, карты заклинаний

Карты магии — это игровой носитель правил, с помощью которого на полигонных ролевых играх оформляют магические способности персонажа, отдельные заклинания, эффекты или запас магической энергии. Обычно такая карта содержит название способности, условия применения, игровой эффект, ограничения и иногда отметки о числе использований; это позволяет быстро и одинаково трактовать магию без долгих споров. На практике игрок предъявляет карту цели, мастеру или игротехнику, а сама карта может быть разовой, многоразовой, персональной, передаваемой или привязанной к школе магии. В разных системах карты магии заменяют устные сертификаты, служат «боеприпасом» для заклинаний или выступают как чипы ресурса, который тратится на колдовство. Термин чаще встречается в описании конкретной магической модели игры, чем как универсальный общеупотребительный жаргон всего LARP-сообщества, но в контексте правил полигонных РИ он вполне понятен и функционален.

Касательное заклинание

Магия

touch magic, touch spell, Касательное заклинание, Контактная магия

Касательное заклинание — это игровая магическая механика, при которой эффект считается наложенным только после физического контакта с целью: рукой, предметом-носителем или иным специально оговорённым безопасным способом. В LARP такой формат используют для моделирования ближней магии без дистанционных носителей: лечения, благословений, проклятий, паралича, усыпления, передачи энергии и сходных эффектов. В правилах обычно уточняют, что именно считается контактом, нужна ли словесная формула, требуется ли выдержать время касания, возможна ли защита или сопротивление, а также как отличать игровое касание от случайного внеигрового. Касательные заклинания могут быть мгновенными или длительными, добровольными или боевыми, а их применение часто связано с ограничениями по доспеху, иммунитетам, зонам касания и допускам по безопасности. Термин противопоставляется дистанционной, зональной, пакетной и ритуальной магии, хотя «контактная магия» может употребляться как синоним для того же способа воздействия.

Каст

Магия

cast, casting, spellcasting, кастить

Каст — это жаргонное обозначение процесса применения магии в игре, то есть момента, когда персонаж «творит» заклинание по правилам конкретного проекта. В LARP этот термин обычно используют не сам по себе, а в выражениях вроде «уйти в каст», «сорвать каст», «долгий каст» или «каст через жесты/текст/компоненты», описывая механику подготовки и произнесения заклинания. На практике каст может требовать словесной формулы, определённой позы, жестов, отсчёта времени, расходников, чипа или физического контакта с целью — всё зависит от магической системы игры. Термин тесно связан с понятиями заклинания, магическая система, чипование, игромеханическое воздействие и боёвка, поскольку каст часто ограничивают условиями безопасности и баланса. При этом слово пришло из компьютерных и настольных игр и в русскоязычном LARP не всегда считается базовым или строго специальным термином: чаще оно встречается в играх с выраженной магической моделью и в неформальной речи игроков.

Книга магии

Магия

magic book, spellbook, гримуар, книга заклинаний

Книга магии — это внутриигровой носитель правил, знаний или доступа к магическим эффектам, который используется на ролевых играх живого действия для моделирования обучения и применения магии персонажем. Обычно в такой книге фиксируют известные заклинания, ритуалы, алхимические рецепты, требования к их использованию и иногда отметки мастеров о допуске к новым возможностям. На практике она может быть как просто антуражной тетрадью с игровыми записями, так и формализованным игровым артефактом: без неё персонаж не может разучивать, готовить или легально применять часть магических эффектов по правилам. В разных системах книга магии может быть личной, учительской, библиотечной или одноразовой как свиток, а её содержание нередко связано с чипами, сертификатами, аусвайсами на способности или мастерскими отметками. Термин чаще всего употребляется в блоке магических правил, а не как общеигровой жаргон для всех игр, поэтому его значение сильно зависит от конкретной системы и сеттинга.

Магическая защита

Магия

magic protection, magic shield, spell resistance, антимагическая защита

Магическая защита в LARP — это игровая механика, обозначающая устойчивость персонажа к магическим воздействиям: заклинаниям, проклятиям, контролю, урону или отдельным эффектам. Обычно она вводится правилами как временный или постоянный эффект, который нужно заранее получить, активировать или обозначить с помощью чипа, карточки, маркера, словесного объявления либо особого антуражного действия. На практике магическая защита может полностью отменять одно заклинание, снижать его силу, защищать только от определённой школы магии или действовать ограниченное время. В разных играх её оформляют по-разному: как «щит», «резист», «иммунитет», артефактную защиту, защитный ритуал или способность персонажа. Термин чаще всего встречается в играх с развитой магической системой и связан с такими понятиями, как магия, чипование эффектов, боевые и небоеевые воздействия, артефакты и игровые ограничения на применение способностей.

Магический круг

Магия

magic circle, круг магии, магический круг ритуала, магкруг

Магический круг в LARP — это элемент игровой магической системы: специальная схема, поле, чертёж или размеченная зона, через которую моделируют применение, подготовку или контроль заклинаний. На практике он может использоваться по-разному в зависимости от правил конкретной игры: как таблица школ и уровней магии, как ритуальная площадка, как инструмент выбора эффектов или как физический объект, необходимый для проведения обряда. Такой круг обычно связывает магию с понятными игровыми действиями — занятием позиции, размещением компонентов, чтением формулы, отметкой секторов или взаимодействием с мастером/игротехником. В разных системах встречаются круги силы, круги призыва, защитные круги и ритуальные круги, но это не единый общеобязательный термин для всего LARP, а скорее распространённое название механики внутри магических правил. Понятие тесно связано с терминами «ритуал», «магическая система», «чипы заклинаний», «игротехника» и антуражным моделированием магии.

Магический ранг

Магия

magic rank, маг. ранг, магический допуск, магический уровень

Магический ранг — это игровая характеристика персонажа, которая показывает его место в магической иерархии и задаёт предел доступных ему магических действий по правилам конкретной игры. Обычно через ранг ограничивают, какие заклинания, ритуалы, артефакты или школы магии персонаж может использовать, а также сколько силы, компонентов или времени ему требуется на колдовство. На практике ранг может подтверждаться сертификатом, записью в аусвайсе, чипом, отметкой мастера или доступом к определённым игровым эффектам. В разных системах он может быть числовым, ступенчатым («ученик», «адепт», «магистр») или привязанным к обучению у мастеров мира и внутриигровым посвящениям. Термин чаще всего встречается в играх с формализованной магической системой и связан с такими понятиями, как заклинание, ритуал, чипование, сертификат и допуск к способностям.

Ментальная магия

Магия

mental magic, mind magic, владение волей, магия разума

Ментальная магия — это игровой класс магических воздействий, направленных не на тело персонажа, а на его сознание: мысли, эмоции, волю, память и восприятие происходящего. В LARP таким термином обычно обозначают эффекты вроде внушения, очарования, страха, подчинения, чтения мыслей, иллюзий или изменения воспоминаний, если они отдельно описаны в правилах мира. На практике такая магия почти всегда требует особенно чёткой игровой механики, потому что затрагивает решения игрока через действия персонажа; поэтому мастера обычно ограничивают её формулировками, длительностью, условиями отыгрыша и способами защиты. В разных системах ментальная магия может моделироваться словесными командами, карточками, чипами, тайными вводными или обязательным отыгрышем состояния, а не только «произнесением заклинания». Понятие тесно связано с магической системой игры, игротехническим контролем сложных эффектов и вопросами игрового этикета, поскольку неудачно написанные правила такой магии легко создают конфликты между свободой игрока и воздействием на персонажа.

Ментальные хиты

Магия

mental hits, sanity hits, менталка, психические хиты

Ментальные хиты — это игровая числовая характеристика, которая отражает устойчивость персонажа к страху, ужасу, допросу, магическому воздействию, психическим атакам и другим эффектам, влияющим на разум и волю. В LARP этот термин встречается в играх с развитыми правилами по психике, мистике или хоррору и работает по аналогии с обычными хитами: персонаж теряет очки не от ранения тела, а от ментального давления. При снижении ментальных хитов до определённых порогов игрок может получить обязательные состояния по правилам — панику, ступор, одержимость, потерю воли, временное безумие или иные ограничения поведения. В разных системах их могут восстанавливать отдых, лечение у психиатра или жреца, специальные ритуалы, наркотики, медитация или игровые способности. Термин связан с понятиями хитов, эффектов контроля, страха, безумия, магии разума и иногда с моделированием воли или sanity-механик.

Модуль магии

Магия

magic module, магическая система, магический модуль, магсистема

Модуль магии — это отдельный блок игровых правил, описывающий, как на конкретной игре устроены магические способности, заклинания и связанные с ними ограничения. Обычно он дополняет базовые правила и нужен для тех персонажей, которые умеют колдовать или взаимодействуют с магическими эффектами. На практике в таком модуле прописывают источники магии, способы применения заклинаний, требования к отыгрышу, расход ресурсов, длительность эффектов и методы противодействия магии. В разных играх модуль магии может быть простым списком эффектов или сложной системой с школами, дисциплинами, ритуалами, артефактами и допусками от мастеров. Термин связан с понятиями «магическая система», «правила по магии», «дисциплина», «ритуал» и «чипование», если для магии используются сертификаты, компоненты или игровые маркеры.

Немаг

Магия

mundane, non-mage, не-маг, некастер

«Немаг» — это разговорное обозначение персонажа, который в рамках правил конкретной ролевой игры не владеет магией и не имеет доступа к магическим школам, заклинаниям или иным сверхъестественным эффектам. Термин употребляется прежде всего как противопоставление магам, жрецам, шаманам и другим персонажам с особыми мистическими механиками, помогая быстро обозначить игровую роль и набор доступных возможностей. На практике немаг может быть как полностью «обычным» человеком без сверхспособностей, так и персонажем с немагическими специализациями — воинскими, социальными, ремесленными, политическими или медицинскими. Значение термина всегда зависит от правил конкретной игры: на одном проекте немаг — это просто любой, кто не кастует, а на другом — отдельная категория персонажей со своими ограничениями, иммунитетами или уязвимостями к магии. В русскоязычном LARP-употреблении это скорее вспомогательный игровой ярлык и разговорное слово из правил, чем универсальный базовый термин уровня «хиты» или «мертвятник».

Паспорт артефакта

Магия

artifact certificate, item card, карточка артефакта, паспорт предмета

Паспорт артефакта — это внутриигровой или околоигровой документ, который сопровождает игровой предмет и фиксирует его свойства по правилам: название, эффекты, ограничения, владельца, условия применения и иногда заряд или срок действия. В практике LARP такой паспорт нужен не столько для «подтверждения магической природы», сколько для того, чтобы мастера и игроки одинаково понимали, что именно делает артефакт и как его корректно вводить в игру. Чаще всего его выдают на магические, редкие, квестовые или технически сложные предметы, особенно если их свойства нельзя надёжно считать только по внешнему виду или отыгрышу. На разных играх паспорт может быть выполнен как красивая антуражная грамота, как скрытая карточка с игровой информацией или как сочетание обоих форматов. Термин связан с такими понятиями, как чип, сертификат, вводная на предмет, игровые документы и правила по магии или квестовым предметам. При этом название не является абсолютно универсальным для всего сообщества: на многих проектах чаще говорят «сертификат на артефакт» или просто «чип предмета».

Ритуалист

Магия

ritualist, артист ритуала, жрец-ритуалист, маг-ритуалист

Ритуалист — это персонаж или игровая роль, специализирующаяся на проведении ритуалов: длительных, формализованных магических действий, которые требуют подготовки, компонентов, текста, символики или участия нескольких людей. В LARP этим словом обычно называют не просто «мага вообще», а именно носителя особой практики, связанной с ритуальной магией, призывами, освящением предметов, снятием проклятий, открытием магических эффектов или работой с иными силами по правилам конкретной игры. На практике ритуалист часто взаимодействует с мастерскими правилами через круги, свечи, знаки, расходники, сертификаты, заклинательные тексты или присутствие свидетелей и помощников. В разных сеттингах ритуалист может быть жрецом, оккультистом, шаманом, магом-теургом или учёным-арканистом, но его ключевая особенность — именно проведение ритуалов как отдельной игровой механики. Термин связан с понятиями «ритуал», «магическая система», «компоненты», «каст», «сертификат» и нередко противопоставляется боевому магу или персонажу с мгновенными заклинаниями. Чаще всего это не обще-LARPовый технический термин уровня «мертвятник» или «игротехник», а игровое амплуа и обозначение специализации внутри магической модели конкретной игры.

Ритуальная магия

Магия

magic, ritual casting, ritual magic, волшебство

Ритуальная магия в LARP — это способ моделирования магических эффектов через специально отыгрываемый обряд, а не мгновенное применение способности. Обычно такой ритуал требует времени, определённого набора действий, словесной формулы, символов, расходников или присутствия нескольких участников, что делает магию заметной и игровой по форме. Эта механика используется, чтобы вводить в игру сложные, редкие или сюжетно значимые эффекты: призыв, снятие проклятия, создание артефакта, поиск информации, лечение, защиту или массовое воздействие. На практике порядок проведения ритуала описывается в правилах: кто может его проводить, какие нужны компоненты, как фиксируется результат и когда требуется мастерское подтверждение. В разных играх ритуальная магия может быть строго регламентированной системой с чёткими рецептами или более свободной театрализованной практикой, завязанной на отыгрыш и решение мастеров. Термин связан с такими LARP-понятиями, как магическая система, каст, компоненты, чипы, игротехника и мастерское моделирование эффектов.