Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Сертификат зелья

Магия

potion certificate, алхимический сертификат, серт зелья, сертификат алхимии

Сертификат зелья — это игровой документ или карточка, которая подтверждает существование и свойства конкретного алхимического предмета на полигоне. Обычно в нём указывают название зелья, его эффект, способ применения, дозировку или объём, а иногда также срок действия, ограничения и требования к отыгрышу. Такой сертификат нужен, чтобы мастера и игроки могли однозначно понимать, что именно делает зелье, даже если сам флакон выглядит как антуражный предмет без возможности безопасно воспроизвести эффект «вживую». На практике сертификат передаётся вместе с бутылочкой, чипом или иной маркировкой и предъявляется при употреблении, передаче, обыске или проверке мастером. В разных играх сертификат может быть отдельной бумажкой, наклейкой, биркой, QR-кодом или частью системы чипования алхимии. Понятие связано с игротехническими предметами, алхимией, крафтом, медициной и общей системой моделирования эффектов через сертификаты и чипы.

Схема ритуала

Магия

ritual diagram, ritual scheme, ритуальная схема, схема магического ритуала

Схема ритуала — это игровая запись или визуальная модель магического ритуала, которая показывает, какие действия, компоненты и условия нужны для его проведения в рамках правил конкретной игры. Такой термин встречается прежде всего в играх с развитой ритуальной магией, где важно не просто «произнести заклинание», а воспроизвести правильную последовательность шагов: расположение участников, символы, ингредиенты, жесты, тексты и время выполнения. На практике схема может быть нарисована на листе, выдана как игровой документ, нанесена на полотно, алтарь или площадку и использоваться игроками как часть антуража и механики одновременно. В разных системах она может быть открытой инструкцией, тайным знанием, частью исследовательского квеста или способом проверки допуска к сложной магии. Понятие связано с ритуалом, магической системой, игровыми компонентами и мастерскими правилами, но не является самым универсальным общеупотребительным LARP-термином для всех школ и форматов игр.

Целевое заклинание

Магия

single-target spell, spell на цель, targeted spell, заклинание в цель

Целевое заклинание — это игровой эффект магической системы, который применяется не «по площади» и не ко всем вокруг, а к заранее выбранной цели: конкретному персонажу, существу, предмету или иногда участку объекта. В LARP такой термин используется в правилах магии, чтобы разграничить способы воздействия заклинаний и определить, кого именно должен выбрать маг перед применением эффекта. На практике целевое заклинание обычно требует явного указания цели — словесно, жестом, касанием, взглядом, направленным реквизитом или выполнением иных оговорённых правилами условий; после этого эффект отыгрывается только выбранной целью. В зависимости от системы такие заклинания могут быть мгновенными, поддерживаемыми, боевыми, лечебными, защитными или социальными, а также требовать проверки на видимость, дистанцию, согласие правил и иммунитеты. Понятие тесно связано с терминами «зона поражения», «массовое заклинание», «каст», «магическая школа» и общими правилами боёвки и безопасности, поскольку помогает сделать магическое взаимодействие однозначным и проверяемым в живой игре.

Цена магии

Магия

cost of magic, magic cost, магическая цена, плата за магию

«Цена магии» — это элемент игровых правил, который описывает, чем персонаж или игрок расплачивается за применение магических эффектов в ролевой игре живого действия. Такой механизм нужен для баланса: он ограничивает слишком частое или слишком сильное использование магии и делает магические решения значимыми по сюжету и по игре. На практике цена магии может выражаться в расходе маны, компонентов, времени на ритуал, боли, ранениях, потере памяти, усталости, социальных последствиях или обязательствах перед сверхъестественными силами. В разных системах цена бывает числовой, чиповой, отыгрышной или сюжетной: где-то маг тратит жетоны, а где-то получает обязательный побочный эффект или долг мастерам/миру. Понятие тесно связано с правилами магии, ритуалистикой, игровым балансом, ограничениями на способности и иногда с экономикой игры, если для колдовства нужны редкие ресурсы.

Чип магии

Магия

magic chip, magic tokens, mana chips, spell chip

Чип магии — это игровой маркер или физический жетон, который в рамках правил LARP подтверждает право персонажа применить магический эффект, заклинание или потратить магический ресурс. Такие чипы используются для наглядного и проверяемого учёта магии, ограничения числа применений и контроля редких или специальных эффектов. Игрок обычно получает чипы до игры или в ходе сюжета, а при использовании магии предъявляет, передаёт, сдаёт мастеру или выводит из обращения по правилам конкретной системы. В разных играх чип магии может обозначать как универсальную единицу магического ресурса, так и допуск к конкретному заклинанию, школе магии, ритуалу или уровню магии. В качестве чипа могут использоваться бумажные талоны, карточки, ленты, бусины, печати и другие специально маркированные предметы.

Чип маны

Магия

mana chip, mana token, жетон маны, мана-чип

Чип маны — это игровой маркер, которым на LARP отслеживают запас магического ресурса персонажа и оплату заклинаний или иных сверхъестественных эффектов. На практике такие чипы выдаются мастерами перед игрой или по ходу игры и тратятся при использовании магии согласно правилам: например, один эффект может стоить один или несколько чипов. Физически это могут быть жетоны, карточки, бусины, ленточки или иные предметы, которые удобно пересчитывать и передавать игротехнику либо предъявлять при касте. Термин употребляется главным образом в играх с формализованной магической системой; в более свободных или театральных моделях вместо него могут использоваться словесный учёт, ритуалы или другие ресурсы. Понятие связано с чипованием, магической системой игры, игровыми ресурсами и мастерским контролем баланса.

магическая дисциплина

Магия

magic discipline, ветка магии, дисциплина магии, магическая специализация

Магическая дисциплина — это игровая категория или уровень подготовки персонажа в магической системе, который определяет, какие заклинания, ритуалы или магические эффекты ему доступны. В правилах живых ролевых игр такой термин обычно используется как «ветка» или «школа» магии: например, дисциплина огня, смерти, разума или целительства. Через дисциплины мастера структурируют магическую механику, ограничивают доступ к сильным эффектам и задают понятный путь развития персонажа. На практике игрок должен иметь определённый уровень дисциплины, чтобы изучать модули, пользоваться свитками, проводить ритуалы или распознавать чужую магию. В разных играх магическая дисциплина может быть как общей ступенью допуска к магии, так и отдельной специализацией внутри большой магической системы. Термин связан с такими понятиями, как магический модуль, заклинание, ритуал, школа магии и допуск по правилам.

магические сертификаты

Магия

magic certificate, spell card, магическая карточка, магический аусвайс

Магические сертификаты — это игровые документы или карточки, которыми на LARP подтверждают действие заклинания, магического эффекта, зачарованного предмета или иного неочевидного правилами воздействия. Они нужны в тех случаях, когда эффект нельзя безопасно или наглядно отыграть только словами и действиями, поэтому сертификат служит стандартным носителем игровой информации для адресата и мастеров. На практике такой сертификат обычно вручают цели заклинания, прикрепляют к предмету или предъявляют при срабатывании эффекта; в нём указывают, что произошло, сколько длится эффект, кто может его снять и какие ограничения действуют. В разных играх это могут быть бумажные карточки, свитки, бирки на предметах, запечатанные конверты или мастерские аусвайсы на магию. Термин связан с чипами, аусвайсами, правилами по магии и моделированием скрытой или неотыгрываемой информации.