Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Книга магии

Магия

magic book, spellbook, гримуар, книга заклинаний

Книга магии — это внутриигровой носитель правил, знаний или доступа к магическим эффектам, который используется на ролевых играх живого действия для моделирования обучения и применения магии персонажем. Обычно в такой книге фиксируют известные заклинания, ритуалы, алхимические рецепты, требования к их использованию и иногда отметки мастеров о допуске к новым возможностям. На практике она может быть как просто антуражной тетрадью с игровыми записями, так и формализованным игровым артефактом: без неё персонаж не может разучивать, готовить или легально применять часть магических эффектов по правилам. В разных системах книга магии может быть личной, учительской, библиотечной или одноразовой как свиток, а её содержание нередко связано с чипами, сертификатами, аусвайсами на способности или мастерскими отметками. Термин чаще всего употребляется в блоке магических правил, а не как общеигровой жаргон для всех игр, поэтому его значение сильно зависит от конкретной системы и сеттинга.

Космическая локация

Организация

space location, space sector, космический сектор, космолокация

Космическая локация — это специальная игровая зона на полигоне или в правилах, которая обозначает участок «космоса» и обычно доступна персонажам только через механику полётов, кораблей или перемещения между секторами. Такой термин встречается прежде всего на играх с космическим или научно-фантастическим сеттингом, где часть взаимодействий вынесена из обычного физического пространства полигона в отдельную условную область. В космической локации могут происходить бои кораблей, сканирование, стыковка, торговля, передача сигналов, а также различные игровые воздействия — например, атаки, блокада, заражение, аномалии или квестовые события. На практике она может быть реализована как отдельная точка на карте, специальная комната, сектор в цифровой системе или абстрактная зона, с которой работают через мастера, терминал или карточную механику. Понятие связано с механиками полёта, навигации, космического боя, ресурсного обмена и удалённого взаимодействия между локациями. В разных проектах космическая локация может быть как полноценным игровым пространством, так и чисто моделируемой сущностью, существующей только в правилах.

Кросспол

Социальные

cross-gender, crossplay, crosspol, кроссплей

Кросспол — это практика, при которой игрок на живой ролевой игре берёт роль персонажа другого гендерного представления или пола, чем у самого игрока. В русскоязычном LARP-сообществе термин употребляется как организационная и игровая пометка: он важен при кастинге, обсуждении образа, костюма, манеры поведения и того, насколько такой выбор уместен для конкретной игры. На практике кросспол может быть как нейтральной технической мерой из-за нехватки игроков нужного типа, так и осознанным художественным решением, если игрок способен убедительно держать образ. Отношение к кроссполу зависит от формата игры: где-то он свободно допускается, а где-то ограничивается правилами, эстетикой проекта или требованиями к достоверности. Термин связан с такими понятиями, как роль, вводная, кастинг, антураж и отыгрыш, поскольку затрагивает и внешний образ персонажа, и восприятие его другими игроками.

Кулуарка

Скрытность

assassination, stealth kill, игровая кулуарка, кулуаркa

Кулуарка — это устоявшийся термин в русскоязычном LARP, обозначающий скрытое убийство или выведение персонажа из игры вне обычной боевой сцены. Чаще всего оно моделируется специальным безопасным игровым ножом и символическим действием, например касанием в область плеча или шеи, после чего применяется эффект, описанный в правилах конкретной игры. В ряде игр тем же словом могут называть и сам небольшой легко скрываемый игровой нож, предназначенный для таких действий, но основное значение обычно связано именно с механикой скрытного устранения. Кулуарка нужна для моделирования интриг, убийств, работы ассасинов и других нефронтальных способов конфликта, поэтому тесно связана со скрытностью, боевыми правилами, правилами смерти и иногда с оглушением. Конкретные условия применения сильно различаются: где-то нужна обездвиженная жертва, где-то запрещено использовать кулуарку в открытом бою, а где-то требуются чипы, сертификаты или отдельные игровые допуски.

Лангедок

Организация

chamber larp, кабинетка, кабинетная игра, павильонка

Лангедок — термин русскоязычного ролевого сообщества для обозначения павильонной или малой сюжетной игры с высокой степенью предварительной прописанности ролей, связей и целей персонажей. Обычно в такой игре мастера заранее задают почти весь основной конфликт, распределяют важные линии между персонажами и рассчитывают на плотное взаимодействие участников в ограниченном пространстве и времени. На практике лангедок строится вокруг переговоров, интриг, личных тайн, политических и социальных столкновений, а не вокруг свободного исследования полигона или боевых механик. В разных кругах термин может употребляться как более узкое обозначение целевой камерной игры или шире — почти как синоним павильонки, хотя это не всегда считается строгим употреблением. Понятие связано с такими терминами, как павильонная игра, кабинетная игра, вводная, роль и сюжетные завязки.

Легкое ранение

Медицина

light wound, minor wound, легкая рана, легко раненый

Лёгкое ранение — это игровое состояние персонажа в правилах боёвки или медицины, обозначающее неопасную, но заметную травму, которая ограничивает действия, не выводя персонажа из игры полностью. Такой термин используется, чтобы моделировать последствия попаданий и сделать бой или травматические сцены более правдоподобными, не переводя каждое повреждение сразу в тяжёлое ранение или смерть. На практике лёгкое ранение обычно накладывает кратковременные ограничения: запрет пользоваться поражённой рукой, необходимость отыгрывать хромоту, снижение боеспособности или требование обратиться к игровому лекарю. Конкретные эффекты и сроки зависят от правил игры: где-то оно проходит само через фиксированное время, а где-то снимается только лечением, перевязкой, зельем или медицинским чипом. Термин тесно связан с системами хитов, зональных поражений, тяжёлых ранений, добивания и игровой медицины.

Лечение

Медицина

damag, heal, healing, health points

Лечение в LARP — это совокупность игровых способов восстановления персонажу здоровья, ранений, хитов или иных состояний после боя, болезни, отравления и других воздействий. Этот термин используется в правилах и в живой игре для обозначения действий лекаря, применения зелий, медицинских процедур, магии исцеления или отдыха, если такие механики предусмотрены миром игры. На практике лечение почти всегда регламентируется правилами: оно может требовать времени, специальных ресурсов, навыка медика, присутствия в лазарете, использования бинтов, чипов, сертификатов или отыгрыша операции. В разных играх лечение бывает реалистичным и длительным либо условным и быстрым, а также может делиться на полевое, стационарное, хирургическое, магическое или алхимическое. Понятие тесно связано с такими LARP-терминами, как хиты, ранения, медицина, смерть персонажа, добивание, лазарет и игротехнические эффекты состояний.

МИГ

Организация

small larp, камерная игра, малая игра, малый формат

МИГ — это распространённая в русскоязычном ролевом сообществе аббревиатура, обычно означающая «малая игра». Так называют LARP сравнительно небольшого масштаба: с ограниченным числом участников, короткой продолжительностью и более плотной мастерской проработкой сюжета и ролей. На практике МИГ часто строится вокруг камерного конфликта, сети личных связей и заранее подготовленных вводных, поэтому игроки обычно сильнее вовлечены в общий сюжет, чем на крупных полигонных играх. Границы термина не абсолютно жёсткие: в разных сообществах к МИГам могут относить игры от нескольких часов до выходных и с разным порогом по числу участников. Понятие тесно связано с противопоставлением большим полигонным играм, кабинеткам и региональным форматам, а также с вопросами организации, сюжетного дизайна и роли игротехников.

Магическая защита

Магия

magic protection, magic shield, spell resistance, антимагическая защита

Магическая защита в LARP — это игровая механика, обозначающая устойчивость персонажа к магическим воздействиям: заклинаниям, проклятиям, контролю, урону или отдельным эффектам. Обычно она вводится правилами как временный или постоянный эффект, который нужно заранее получить, активировать или обозначить с помощью чипа, карточки, маркера, словесного объявления либо особого антуражного действия. На практике магическая защита может полностью отменять одно заклинание, снижать его силу, защищать только от определённой школы магии или действовать ограниченное время. В разных играх её оформляют по-разному: как «щит», «резист», «иммунитет», артефактную защиту, защитный ритуал или способность персонажа. Термин чаще всего встречается в играх с развитой магической системой и связан с такими понятиями, как магия, чипование эффектов, боевые и небоеевые воздействия, артефакты и игровые ограничения на применение способностей.

Магический круг

Магия

magic circle, круг магии, магический круг ритуала, магкруг

Магический круг в LARP — это элемент игровой магической системы: специальная схема, поле, чертёж или размеченная зона, через которую моделируют применение, подготовку или контроль заклинаний. На практике он может использоваться по-разному в зависимости от правил конкретной игры: как таблица школ и уровней магии, как ритуальная площадка, как инструмент выбора эффектов или как физический объект, необходимый для проведения обряда. Такой круг обычно связывает магию с понятными игровыми действиями — занятием позиции, размещением компонентов, чтением формулы, отметкой секторов или взаимодействием с мастером/игротехником. В разных системах встречаются круги силы, круги призыва, защитные круги и ритуальные круги, но это не единый общеобязательный термин для всего LARP, а скорее распространённое название механики внутри магических правил. Понятие тесно связано с терминами «ритуал», «магическая система», «чипы заклинаний», «игротехника» и антуражным моделированием магии.

Магический ранг

Магия

magic rank, маг. ранг, магический допуск, магический уровень

Магический ранг — это игровая характеристика персонажа, которая показывает его место в магической иерархии и задаёт предел доступных ему магических действий по правилам конкретной игры. Обычно через ранг ограничивают, какие заклинания, ритуалы, артефакты или школы магии персонаж может использовать, а также сколько силы, компонентов или времени ему требуется на колдовство. На практике ранг может подтверждаться сертификатом, записью в аусвайсе, чипом, отметкой мастера или доступом к определённым игровым эффектам. В разных системах он может быть числовым, ступенчатым («ученик», «адепт», «магистр») или привязанным к обучению у мастеров мира и внутриигровым посвящениям. Термин чаще всего встречается в играх с формализованной магической системой и связан с такими понятиями, как заклинание, ритуал, чипование, сертификат и допуск к способностям.

Макроресурсы

Экономика

macro resources, крупные ресурсы, макроэкономические ресурсы, ресурсы фракции

Макроресурсы — это крупные игровые ресурсы, которые используются не для разовых бытовых действий персонажа, а для управления экономикой, развитием поселений, производств, армий или политических структур. Обычно они существуют как условные единицы, жетоны, карточки, записи в таблицах или крупные игровые предметы и отражают такие категории, как сырьё, продовольствие, энергия, рабочая сила или промышленный потенциал. На практике макроресурсы нужны, чтобы моделировать масштабные процессы: строительство объектов, снабжение фракций, улучшение инфраструктуры, запуск ремесленных цепочек и влияние на стратегическую часть игры. В отличие от обычных игровых предметов и микроресурсов, макроресурсы чаще учитываются не поштучно в личном инвентаре, а на уровне города, дома, цеха, армии или всей фракции. Конкретная форма и набор макроресурсов зависят от правил игры: где-то это абстрактная экономика, а где-то — физические комплекты материалов, связанные с крафтом, торговлей и политикой. Термин особенно характерен для игр с развитой экономической моделью и тесно связан с понятиями ресурсной системы, производства, торговли, строяка и фракционного управления.

Манчкин

Социальные

munchkin, манч, манчкинизм, манчкинство

Манчкин — это распространённое в ролевой среде обозначение игрока, который ставит механическую эффективность персонажа выше художественной логики, командной игры и общего игрового замысла. В LARP этим словом обычно описывают не просто сильного или хорошо подготовленного персонажа, а стиль поведения, при котором игрок ищет лазейки в правилах, комбинирует способности ради максимальной выгоды и стремится «побеждать систему», а не играть роль. Термин чаще употребляется оценочно и может означать как жёсткую оптимизацию в рамках правил, так и их спорное или недобросовестное использование. На практике манчкинство проявляется в попытках набрать несоразмерно сильный билд, трактовать правила только в свою пользу, игнорировать уязвимости персонажа и ломать баланс сцены или боёвки. Понятие связано с такими LARP-темами, как баланс, мастерские ограничения, квента, игротехника и культура игры.

Маньяк

Социальные

pk, player killer, маньячество, маньячник

«Маньяк» в ролевом жаргоне — это неформальное обозначение игрока или персонажа, который систематически стремится к убийствам ради самого процесса, а не ради внятной игровой мотивации, сюжета или конфликта, заданного миром игры. Термин обычно употребляется с негативной оценкой: им называют поведение, которое ломает договорённости о стиле игры, мешает социальному и сюжетному взаимодействию и сводит игру к бесконтрольной боёвке. На практике так могут описывать как персонажа с чрезмерно агрессивной моделью поведения, так и игрока, который использует боевые правила для «фарма убийств», игнорируя логику мира, последствия и мастерские ограничения. В разных сообществах слово может применяться по-разному: от почти шутливого ярлыка для слишком кровожадного бойца до серьёзного обвинения в токсичной игровой манере. Понятие связано с игровым насилием, культурой боёвки, пожизневой этикой и мастерским контролем за допустимым уровнем PvP, но обычно не является строгим термином правил, а относится скорее к ролевому сленгу.

Мастер

Организация

game master, gm, администратор, ведущий

Мастер — один из базовых терминов в LARP, обозначающий человека или группу людей, которые создают, организуют и поддерживают игру как целостное событие. Мастера пишут правила и сюжетные вводные, распределяют роли, координируют игротехников, следят за соблюдением договорённостей и при необходимости вмешиваются, чтобы игра оставалась понятной, безопасной и интересной. На практике слово может обозначать как весь мастерский состав, так и конкретную функцию: сюжетного мастера, мастера по правилам, региональщика, мастера по боёвке или мастера локации. В русскоязычной традиции мастер обычно не просто «судья», а автор и ведущий игрового процесса, который отвечает и за подготовку полигона, и за поддержку игровых линий во время игры. Термин тесно связан с понятиями «мастерская группа», «игротехник», «полигон», «квента» и «правила», поскольку через работу мастеров эти элементы объединяются в одну игру.

Мастер боя

Боевка

combat master, боевой инструктор, боевой мастер, инструктор по боёвке

«Мастер боя» в русскоязычном LARP обычно понимается не как персонаж, а как игрок или игротехническая роль, хорошо владеющая игровой боевой системой и иногда отвечающая за её демонстрацию, обучение или контроль на полигоне. В разговорной речи так могут назвать опытного бойца, который уверенно работает по правилам боёвки: знает допустимые удары, защиту, дистанцию, ограничения по безопасности и особенности разных видов оружия. На некоторых играх термин может использоваться полуофициально для обозначения человека, проводящего боевые тренировки, судящего спорные моменты или помогающего мастерам по боевой части. Значение зависит от конкретной игры: где-то это просто неформальное прозвище сильного бойца, а где-то — отдельная организационная функция, близкая к боевому мастеру или инструктору по боёвке. Термин связан с понятиями «боёвка», «допуск оружия», «поражаемая зона», «игротехник» и «мастерская группа», но сам по себе не относится к базовым и повсеместно устоявшимся LARP-терминам уровня «хиты» или «мертвятник».

Мастер игры (МГ)

Организация

game master, gm, главмастер, мастер

Мастер игры (сокращённо МГ) — это человек или группа людей, которые готовят и проводят ролевую игру живого действия, задают её рамки и поддерживают ход игрового процесса. В русскоязычном LARP-сообществе МГ отвечает не только за формальные правила, но и за допуск игроков, сюжетные вводные, координацию игротехников, разрешение спорных ситуаций и общее устройство игры как события. На практике мастерская группа может заранее писать мир и роли, а во время игры — запускать события, отслеживать баланс, реагировать на действия игроков и обеспечивать безопасность и связность происходящего. В зависимости от формата различают главмастера, сюжетных мастеров, региональщиков, мастеров по правилам, а также мастерскую группу как коллектив организаторов. Понятие тесно связано с терминами «игротехник», «полигон», «квента», «вводная» и «правила игры», поскольку именно МГ обычно задаёт и поддерживает эти элементы.

Мастер-маркет

Экономика

master market, мастермаркет, мастерская лавка, мастерский маркет

Мастер-маркет — это специальная игровая или околоигровая точка, через которую мастера регулируют обращение некоторых товаров, ресурсов и услуг на полигоне. Обычно он используется там, где важно удерживать баланс экономики: через него могут продаваться редкие предметы, алхимия, материалы, лицензии, информационные услуги или иные ценности, которые не запускаются в свободный оборот напрямую между игроками. На практике мастер-маркет может быть оформлен как отдельная лавка, нейтральная торговая зона, мастерский кабак или условная «биржа», где обмен проходит по правилам, заданным организаторами. В одних играх это полноценный внутриигровой институт с антуражными торговцами, в других — почти технический механизм выдачи и изъятия ресурсов. Термин связан с игровой экономикой, чипованием предметов, моделированием дефицита и работой мастеров по контролю баланса.

Мастеровой

Ремесло

craftsman, maker, крафтер, ремесленник

«Мастеровой» в русскоязычном LARP обычно называют участника, который в игре занимается ремеслом, производством или техническим обслуживанием игрового быта, а внеигрово — человека, делающего реквизит, костюмы и материальную часть проекта. Значение термина сильно зависит от контекста: на самой игре это может быть персонаж-ремесленник, кузнец, алхимик или инженер, а в мастерской команде — специалист по созданию антуража и игровых предметов. Слово встречается в сообществе, но не относится к самым строгим и однозначным терминам правил, потому что его нередко употребляют в общеязыковом смысле. На практике важно различать «мастерового» как игровую роль и как человека из оргсостава, который помогает строить полигон, шить костюмы или изготавливать реквизит. Термин связан с такими понятиями, как антураж, крафт, игротехника, полигонная подготовка и ремесленные игровые механики.