Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Цена магии

Магия

cost of magic, magic cost, магическая цена, плата за магию

«Цена магии» — это элемент игровых правил, который описывает, чем персонаж или игрок расплачивается за применение магических эффектов в ролевой игре живого действия. Такой механизм нужен для баланса: он ограничивает слишком частое или слишком сильное использование магии и делает магические решения значимыми по сюжету и по игре. На практике цена магии может выражаться в расходе маны, компонентов, времени на ритуал, боли, ранениях, потере памяти, усталости, социальных последствиях или обязательствах перед сверхъестественными силами. В разных системах цена бывает числовой, чиповой, отыгрышной или сюжетной: где-то маг тратит жетоны, а где-то получает обязательный побочный эффект или долг мастерам/миру. Понятие тесно связано с правилами магии, ритуалистикой, игровым балансом, ограничениями на способности и иногда с экономикой игры, если для колдовства нужны редкие ресурсы.

Чип

Общие

token, алхимические чипы, бартерная система, бирка

Чип в LARP — это физический игровой носитель информации: жетон, карточка, бирка, наклейка или иной небольшой маркер, которым правила обозначают ресурс, свойство, статус или право на действие. Чипы нужны там, где состояние персонажа или предмета нельзя надежно показать только отыгрышем: например, для денег, алхимии, ранений, лицензий, ключевых улик, магических эффектов или допуска к игровым зонам. На практике игрок предъявляет, передает, тратит или хранит чип в соответствии с правилами, а его форма и оформление обычно помогают быстро понять назначение и подлинность. В разных играх встречаются экономические чипы, предметные чипы, чипы состояний, чипы способностей и допуска; иногда они объединяются с понятием чипования, то есть системой маркировки игровых объектов. Термин широко употребляется в русскоязычном LARP и связан с такими понятиями, как экономика, моделирование, сертификат, аусвайс, загруз и игротехника.

Чип воина

Боевка

боевой чип, воинский чип, персональный боевой чип, чип бойца

«Чип воина» — это игровой маркер, которым в некоторых правилах обозначают ограниченное право персонажа участвовать в боевых столкновениях или выдерживать определённое число боевых эпизодов. Обычно такой чип выдаётся мастерами как неотчуждаемый персональный ресурс: его нельзя передать, продать или снять с персонажа как обычный предмет, потому что он отражает не вещь, а боеспособность, статус или подготовку героя. На практике чип воина может тратиться на вход в бой, на подтверждение боевого класса, на возможность носить оружие или на ограничение числа «жизней»/боевых выходов в зависимости от конкретной системы. Это не универсальный общеупотребительный термин всего LARP-движения, а скорее локальный правиловой термин, встречающийся в отдельных играх и школах чиповых механик. Он связан с понятиями чипования, боёвки, хитов и игровых ресурсов, но его точное значение всегда нужно уточнять по правилам конкретной игры.

Чип магии

Магия

magic chip, magic tokens, mana chips, spell chip

Чип магии — это игровой маркер или физический жетон, который в рамках правил LARP подтверждает право персонажа применить магический эффект, заклинание или потратить магический ресурс. Такие чипы используются для наглядного и проверяемого учёта магии, ограничения числа применений и контроля редких или специальных эффектов. Игрок обычно получает чипы до игры или в ходе сюжета, а при использовании магии предъявляет, передаёт, сдаёт мастеру или выводит из обращения по правилам конкретной системы. В разных играх чип магии может обозначать как универсальную единицу магического ресурса, так и допуск к конкретному заклинанию, школе магии, ритуалу или уровню магии. В качестве чипа могут использоваться бумажные талоны, карточки, ленты, бусины, печати и другие специально маркированные предметы.

Чип маны

Магия

mana chip, mana token, жетон маны, мана-чип

Чип маны — это игровой маркер, которым на LARP отслеживают запас магического ресурса персонажа и оплату заклинаний или иных сверхъестественных эффектов. На практике такие чипы выдаются мастерами перед игрой или по ходу игры и тратятся при использовании магии согласно правилам: например, один эффект может стоить один или несколько чипов. Физически это могут быть жетоны, карточки, бусины, ленточки или иные предметы, которые удобно пересчитывать и передавать игротехнику либо предъявлять при касте. Термин употребляется главным образом в играх с формализованной магической системой; в более свободных или театральных моделях вместо него могут использоваться словесный учёт, ритуалы или другие ресурсы. Понятие связано с чипованием, магической системой игры, игровыми ресурсами и мастерским контролем баланса.

Чип опыта

Организация

experience chip, xp token, xp-чип, жетон опыта

Чип опыта — это игровой маркер, обычно физический жетон, карточка или отметка в аусвайсе, который отражает накопленный персонажем опыт и может использоваться для роста его возможностей по правилам конкретной игры. Такой элемент встречается не во всём LARP-сообществе как общеупотребительный базовый термин, а главным образом в играх с выраженной ролевой системой, уровнями, навыками или экономикой развития персонажа. На практике чипы опыта могут выдаваться за выполненные квесты, участие в событиях, обучение, службу фракции или иные игровые достижения, а затем обмениваться у мастеров на новые способности, доступ к умениям или повышение ранга. В некоторых системах они сохраняются после смерти персонажа, в других сгорают полностью или частично, поэтому их обращение тесно связано с правилами смерти, перерождения, чипования и учёта персонажных ресурсов. Термин понятен внутри игр с "чиповой" механикой, но скорее относится к частной практике отдельных проектов, чем к универсальному словарю всех живых ролевых игр.

Чип сытости

Экономика

food chip, ration chip, сытость, талон сытости

Чип сытости — это игровой маркер, который обозначает, что персонаж обеспечен едой и не страдает от голода по правилам конкретной игры. Обычно такие чипы используются в экономических и бытовых системах: их выдают за питание, обмен ресурсов, работу кухни или отыгрыш хозяйственной деятельности. Наличие чипа сытости может быть обязательным условием для нормального состояния персонажа, лечения, восстановления сил или участия в некоторых игровых действиях; при его отсутствии, наоборот, могут накладываться штрафы. На разных играх этот термин трактуется по-разному: где-то он просто подтверждает факт питания, а где-то связан с хитами, ранениями, болезнями или выживаемостью. Понятие связано с чипованием, игровой экономикой, медициной и системами жизнеобеспечения персонажа.

Чип-аптечка

Медицина

heal chip, аптечка, лечебный чип, медицинский чип

Чип-аптечка — это игровой медицинский предмет в LARP, обычно оформленный как чип, карточка, жетон или электронный носитель, который позволяет по правилам лечить ранения и восстанавливать хиты персонажа. Такой термин характерен прежде всего для игр с развитой чиповой системой учёта ресурсов, особенно техногенных, постапокалиптических и сталкерских проектов, где лечение привязано к ПДА, терминалу или иному игровому устройству. На практике игрок применяет чип-аптечку по правилам игры: вставляет её в ПДА, предъявляет медику, активирует на станции или иным способом подтверждает расход предмета и получение лечения. В разных проектах чип-аптечки могут различаться по силе эффекта, времени применения, условиям использования и требованиям к навыкам медицины. Понятие связано с терминами «чипование», «хиты», «ПДА», «игровая медицина» и «расходник».

Чиповая экономика

Экономика

resource token system, token economy, жетонная экономика, чипованная экономика

Чиповая экономика — это способ моделирования хозяйственных и торговых процессов на ролевой игре с помощью материальных игровых носителей: чипов, жетонов, карточек, бланков или иных меток ресурсов. В такой системе деньги, сырьё, товары или производственные единицы не изображаются «по-настоящему», а учитываются через стандартизированные игровые элементы, которые можно передавать, обменивать, тратить или сдавать мастерам. Она используется там, где организаторам важно сделать экономику управляемой, прозрачной и удобной для проверки, не требуя от игроков перевозить реальные объёмы предметов или вести сложный бухгалтерский учёт. На практике чиповая экономика может быть денежной, ресурсной или смешанной: одни чипы обозначают валюту, другие — еду, металл, топливо, ингредиенты, лицензии на производство или результаты ремесла. Такой подход тесно связан с чипованием, крафтом, торговлей, квестами и политико-экономическими моделями игры, а его конкреткая глубина зависит от замысла мастеров — от простой ярмарочной системы до сложной многоступенчатой экономики.

Чиповка

Организация

chiping, tagging, зачиповка, маркировка

Чиповка — это в ролевых играх живого действия система обозначения и учёта игровых свойств предметов, ресурсов, зон или состояний с помощью специальных маркеров — чипов. Под «чиповкой» могут понимать как сам процесс выдачи и крепления таких маркеров, так и уже организованную механику, по которой предмет считается игровым, имеет ценность, заряд, уровень редкости или иной параметр. На практике чипы делают в виде бумажных бирок, карточек, наклеек, жетонов или пломб, которые привязывают к предмету, костюму, контейнеру или локации; без чипа объект часто считается неигровым или неучтённым правилами. Чиповка особенно важна в экономике, крафте, алхимии, медицине и магии, где нужно быстро и однозначно различать ресурсы и эффекты без постоянного обращения к мастеру. В русскоязычном LARP-сообществе термин тесно связан с понятиями «чип», «чипование» и «сертификация», а конкретные формы чиповки сильно зависят от правил и стиля игры.

Чипы (в LARP)

Организация

item tag, tag, игровой чип, маркер

Чипы в LARP — это игровые маркеры, которыми мастера обозначают свойства предметов, персонажей, локаций или состояний, важные для правил и не всегда очевидные по внешнему виду. Обычно это бумажные, картонные, пластиковые или тканевые ярлыки, карточки, браслеты, жетоны или наклейки, где указано название объекта, его игровой эффект, владелец, срок действия или другие параметры. Чипы нужны для того, чтобы стандартизировать информацию, упростить учет и дать игрокам понятный способ распознавать игровые сущности без постоянного обращения к мастеру. На практике они используются очень по-разному: как чипы предметов, денег, зелий, ресурсов, ранений, магических эффектов, допуска к обыску или специальных статусов. Термин тесно связан с понятием чипования — процесса изготовления и выдачи таких маркеров, а также с экономикой, боевыми и магическими системами игры, где важно формально фиксировать игровые эффекты.

Шестерёнка ролей

Организация

relationship map, role web, граф ролей, карта связей персонажей

«Шестерёнка ролей» — это мастерский инструмент для проектирования и проверки сети связей между персонажами на игре живого действия. Обычно так называют схему, где показывают, кто с кем связан по информации, интересам, конфликтам, обязательствам и личным целям, чтобы игра не распадалась на изолированные роли. На практике мастера используют такую схему при написании вводных и распределении завязок: она помогает увидеть перегруженные или, наоборот, пустые роли, а также проверить, что важные сведения и сюжетные импульсы не замкнуты на одном персонаже. Термин чаще встречается во внутренней мастерской кухне, чем в публичных правилах, и может обозначать как сам принцип взаимной зацепленности ролей, так и его графическое изображение. Близок к понятиям «сетка связей», «рольовая схема», «завязки» и «информационный граф», но обычно подчёркивает именно взаимное сцепление элементов, как у механизма.

Штурм

Боевка

assault, siege, атака, блокада

Штурм в LARP — это регламентированная игровая процедура захвата укреплённой позиции: крепости, лагеря, ворот, дома или иного защищённого объекта. В отличие от обычного боя в поле, штурм обычно проводится по специальным правилам безопасности и баланса: могут отдельно регулироваться разрушение ворот, использование лестниц, осадных средств, время на подготовку и обязательное оповещение защитников. Такой механизм нужен, чтобы сделать осады играбельными, неопасными и понятными для всех сторон, поскольку реальные фортификационные действия в полевых условиях слишком рискованны. На практике штурм часто завязан на боёвку, инженерию, чипование построек и статус сооружений, а также на мастерские ограничения по времени, численности и способам проникновения. В разных играх термин может обозначать как полноценную осаду с отдельным блоком правил, так и более узко — сам момент атаки на укрепление после объявления начала штурма.

Этикетка

Медицина

label, лейбл препарата, медицинская этикетка, этикетка препарата

Этикетка в LARP-медицине — это игровой носитель информации, который прикрепляется к «препарату», ампуле, банке, пакету или иному предмету и описывает его внутриигровой эффект. Обычно на ней указывают название вещества, способ применения, дозировку, время действия, противопоказания или ожидаемый результат, чтобы игрок и медик могли разыграть лечение без реальных медикаментов. Этикетки особенно распространены в играх с развитой медициной, алхимией, постапокалиптическим или научно-фантастическим антуражем, где важно различать препараты и не передавать эффект только «на словах». На практике этикетка может быть открытой, если информация доступна любому персонажу, или закрытой/запечатанной, если сведения должен узнать только тот, кто вскроет упаковку или обладает нужной компетенцией. Термин связан с игровыми препаратами, чипами, сертификатами, медицинскими правилами и системой моделирования лечения.

Яд

Медицина

poison, отрава, отравление, отравляющее вещество

Яд в LARP — это игровой эффект или предмет, который моделирует отравление персонажа по специальным правилам игры. Обычно он применяется через пищу, напиток, оружие, ловушки или алхимические составы и нужен для интриг, скрытых убийств, медицины, криминальных и политических сюжетов. В отличие от реального яда, в ролевой игре его действие всегда условно: способ нанесения, время срабатывания, симптомы, способы диагностики и лечения заранее описаны в правилах или задаются мастерами. На разных играх яд может снимать хиты, накладывать ограничения на действия, вызывать потерю сознания, паралич, болезнь или переводить персонажа в предсмертное состояние. Термин тесно связан с такими понятиями, как алхимия, медицина, боёвка, чипование, игровые эффекты и противоядие.

базовое умение

Общие

basic skill, default skill, базовый навык, начальное умение

Базовое умение — это игровой навык, который персонаж получает по умолчанию без отдельной покупки, обучения или допуска по специальным правилам. В ЛАРП таким термином обычно обозначают минимальный набор возможностей, доступный почти всем участникам: например, право пользоваться простым оружием, выполнять элементарные действия по профессии или понимать базовые игровые механики. На практике базовые умения служат нижним порогом компетентности персонажа и отделяют общедоступные действия от специализированных навыков, которые нужно изучать, покупать за очки или получать через допуск мастеров. В разных правилах содержание таких умений различается: где-то они касаются только боёвки, а где-то включают социальные, ремесленные, медицинские или магические основы. Термин особенно часто встречается в блоках правил о навыках, классах, профессиях и допусках к использованию снаряжения.

игротехнические персонажи

Организация

npc, игротехнический персонаж, игротехперсонажи, ип

Игротехнические персонажи — это персонажи, которых на игре отыгрывают игротехники или мастера для выполнения конкретных игровых функций. Через таких персонажей организаторы вводят важную информацию, запускают или поддерживают сюжетные линии, моделируют работу мира и создают реакции среды на действия игроков. На практике это могут быть как эпизодические роли вроде гонца, стражника или крестьянина, так и более постоянные фигуры — например, представители властей, духи, монстры или жители локации. В отличие от обычных игроков, игротехнические персонажи действуют не только из интересов своей роли, но и с учётом мастерских задач, поэтому они тесно связаны с понятиями «игротехник», «мастерский персонаж» и «сюжетный ввод». На разных играх степень их самостоятельности различается: где-то они строго следуют сценарию, а где-то импровизируют в рамках заданной функции и логики мира.

карточка-событие

Организация

event card, ивент-карта, игротехническая карточка, карта события

Карточка-событие — это игровой носитель информации, обычно бумажная или ламинированная карточка, на которой описано внезапное происшествие, условие сцены или эффект, вступающий в силу при определённых обстоятельствах. В живых ролевых играх такие карточки применяют как технический инструмент для передачи вводных без постоянного присутствия мастера: они могут запускать квест, моделировать опасность, задавать реакцию среды или сообщать о последствиях действий персонажей. На практике игрок находит, получает или активирует карточку и обязан отыграть указанную ситуацию либо выполнить предписанную механику; иногда карточка адресована конкретной роли, локации или группе. Формат особенно удобен в кабинетных играх, городских играх и проектах с распределённым мастерением, где нужно быстро и однозначно донести событие. Близкие понятия — вводная, игротехническая записка, квестовая карточка и мастерская информация, хотя «карточка-событие» обычно подчёркивает именно триггер или происшествие, а не просто справочные данные.

классификация оружия

Боевка

weapon classes, weapon classification, деление оружия по классам, категории оружия

Классификация оружия — это элемент боевых правил на ролевой игре, который делит игровое оружие на группы по форме, длине, массе или способу применения. Такая система нужна, чтобы различать допустимые типы ударов, урон, требования к допуску и иногда — круг персонажей, которые могут пользоваться тем или иным оружием. На практике мастера заранее прописывают категории вроде «короткое», «древковое», «двуручное», «стрелковое» или «щит», а перед игрой проверяют, к какой категории относится конкретный предмет. В разных играх классификация может быть простой — только для боёвки и подсчёта хитов, — или более сложной, когда она связана с навыками, допусками, чипованием и балансом правил. Термин чаще встречается в текстах правил и обсуждении боевой системы, чем в разговорном сленге, но для русскоязычного LARP он вполне реален и понятен.

колдомедик

Медицина

healer, боевой целитель, врач, доктор

Колдомедик — это не общеупотребительный базовый термин русскоязычного LARP, а скорее разговорное составное название персонажной или игровой функции на проектах, где сочетаются магия и лечение. Обычно так называют персонажа, который восстанавливает хиты, снимает игровые ранения или лечит состояния с помощью заклинаний, ритуалов, зелий либо их сочетания с обычной медициной. На практике колдомедик работает на стыке боевой, магической и медицинской систем: может оказывать помощь прямо в бою, принимать раненых в лазарете или обслуживать группу как саппорт-специалист. В разных играх смысл термина меняется: где-то это именно маг-лекарь, а где-то — полевой медик с доступом к алхимии и исцеляющим эффектам. Термин связан с понятиями «медик», «лекарь», «целитель», «хиты», «раны», «зелья» и правилами по магии и медицине, но чаще остается не общеотраслевым жаргоном, а локальным или полуироничным обозначением роли.