Правила

Тег: взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Социальные 3 Организация 2 Другое 6

Оглушение

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Нелетальные взаимодействия

Боевка

Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить его сзади и сказать 'Оглушен'. После этого оглушённый считает до 300 и приходит в себя.

Оглушение демонстрируется путём удара сзади по корпусу персонажа с произнесением словесного маркера "Оглушен", что не приводит к потере хитпоинтов. Оглушённый игрок должен сесть и медленно считать до 300, после чего приходит в себя. Оглушение не действовать на персонажей, носящих шлемы.

Хитовая система

Варшава 1944 · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. Урон: удар холодным оружием — 1 хит, огнестрельное — 1 хит, граната — 2 хита, в голову и шею не стреляйте.

Каждый игрок имеет 2 хита. Различные воздействия снимают хиты: - Удар холодным оружием — 1 хит (не в голову, шею и пах). Поражаемая зона — «рубашка-штаны». - Попадание из огнестрельного оружия (одиночный выстрел или одна очередь) — 1 хит (не в голову и шею). - Попадание шарами/горохом гранаты, либо взрыв гранаты в одной комнате — 2 хита. Определение 'недалеко' — по решению жертвы.

Боевая система: взаимодействия в лагере и вне его

Сага · Правила взаимодействия в боях

Боевка

Боевые действия допускаются только в определённые часы, в ночное время взаимодействия ограничены; игроки могут получать пользу от взаимодействия только в определённых зонах.

Игровые взаимодействия зависят от места действия. В период ночного времени (с 03:00 до 09:00) действуют ограничения: игроки не могут взаимодействовать с игровыми предметами, кроме тех, которые принадлежат им самим. Вне лагеря игроки могут подвергать друг друга боевым действиям, соблюдая установленные часы (с 21:00 до 03:00). Взаимодействие с игровыми предметами и другими игроками происходит только при соблюдении правил боевых взаимодействий.

Смерть и посмертие в бою

Сага · Правила взаимодействия в боях

Боевка

Игрок, убитый в соответствии с правилами боевых действий, становится мёртвым и проходит процедуру посмертия.

Если игрок был убит в соответствии с правилами по боевым взаимодействиям, он считается мёртвым и должен секунду лежать на месте, чтобы другие игроки могли обработать ситуацию. После пяти минут мёртвый игрок поднимается и отправляется в мастерский лагерь. В мастерском лагере игрок помещается в зону посмертия, где он должен провести минимум час, ожидая возможного оживления, которое могут инициировать его товарищи. Если игрок не оживлён, он возвращается с новым персонажем в своё племя.

Хитовая система поражений

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Каждый персонаж имеет систему хитов, определяющих его здоровье.

Система хитов делится на нательные хиты, хиты брони и щиты. Хиты убираются по порядку: сначала щиты, потом броня и, в конечном итоге, нательные хиты. Последствия потери всех хитов заканчиваются гибелью персонажа, если до этого момента не будет оказана помощь.

Общие правила боевых взаимодействий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Пользование оружием и взаимодействие в бою должно проводиться согласно установленным правилам.

Все игроки должны уважать правила боевых взаимодействий, включая правила безопасности и чипования оружия. В ходе боевых действий обязательно использовать защитные очки. У этой механики есть I.D, который отслеживает последовательно производимые действия и решения мастерской группы.

Игровое оружие и правила его использования

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Каждый вид оружия имеет свои правила и ограничения.

В игре существуют различные категории оружия, которыми игроки должны уметь пользоваться. Холодное оружие, стрелковое оружие и взрывчатка требуют обязательного получения допуска перед использованием на территории. Игроки несут ответственность за соблюдение правил в отношении повреждений или жертв среди участников соревнования.

Правила ранений

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Удары наносятся в разные зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет свои последствия для персонажа.

Существует несколько поражаемых зон, на которые можно нанести урон. Корпус — тяжелое ранение, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти) не считаются. При легком ранении персонаж может продолжать игрок, но с ограничениями. Повторные попадания в одну и ту же конечность выводят её из строя, после чего наносится тяжелое ранение. После тяжелого ранения игроку необходима медицинская помощь или он может скончаться.

Дуэли и планирование боевых действий

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли могут быть вызваны, и для боя необходимо учитывать статус противника и свои возможности.

Персонажи могут вызывать друг друга на дуэли, которая должна происходить на улице. Дуэли в помещениях запрещены. При выборе этого пути персонажи должны быть готовы к последствиям: в зависимости от статусов и боевых навыков, дуэль может закончиться быстро, и может вызвать дополнительные осложнения с бывшими противниками.

Статусы персонажей

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Существуют три статуса персонажей: Боец, Фехтовальщик и Мирный, каждый со своим уровнем устойчивости к урону.

Перед началом драки персонажи должны определить свои статусы: Боец, Фехтовальщик и Мирный. Боец может выдержать до трех тяжелых ранений, Фехтовальщик — два, а Мирный — одно. В зависимости от статуса определяется, сколько урона персонаж может выдержать в боевых взаимодействиях, а также как он реагирует на урон. Например, мирный персонаж сразу выбивается из боевой ситуации при одном попадании, тогда как боец имеет запас для маневров.

Оружие в боях

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые действия требуют использования протектированного оружия и четких правил.

На игру допускается только протектированное холодное и огнестрельное оружие. Каждый вид оружия имеет свои правила обращения – удары должны быть акцентированными и безопасными, с минимизацией риска травм. Удары с оружием в пленках, концептуальные дуэли и уличные драки под контролем мастеров. Важно следить за безопасностью и эстетикой оружия.

Правила боевых взаимодействий

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Драки запрещены в помещениях, различные статусы определяют силу персонажа.

Во всех боевых взаимодействиях важно учитывать места действия. В помещениях боевые действия запрещены, и нарушение этих правил карается арестом. Каждый персонаж имеет статус: боец, фехтовальщик или мирный. Эти статусы определяют, сколько урона может получить персонаж и сколько сопротивления он может оказать. Перед началом боя стороны должны ознакомиться со статусами друг друга, что влияет на ход боевых взаимодействий.

Ранения в бою

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Разные статусы определяют количество допустимых ранений, попадания в поражаемые зоны.

Каждый персонаж имеет разный болевой порог. Боец может выдержать три тяжелых ранения, фехтовальщик два, мирный только одно. Поражаемая зона также имеет значение: удары в корпус, руки и ноги учитываются, тогда как удары в голову и пах не засчитываются. Попадание в не поражаемую зону приводит к тяжёлому ранению, а при повторном попадании в конечности происходит их «выключение» из игры.

Способы ведения боя

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевые действия

Боевка

Боевые действия происходят с соблюдением правил ведения, в которых участники должны иметь соответствующее оружие и соблюдение тактики.

Участники могут применять свои знания ведения боя в зависимости от персонажа, действия проводятся через взаимодействия с мастерами и огласить свой уровень уверенности в действиях. Нельзя причинить реального вреда, все действия должны быть отыграны как игровые, без реальных повреждений и травм. Атрибуты, предоставляемые игроку, включая, но не ограничиваясь легкими и тяжелыми ранениями, метательным и огнестрельным оружием, отображаются через схему боевых взаимодействий, определяемую мастерами игры.

Нерегулярные сражения

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

Нерегулярные сражения проходят в диких территориях, без использования виртуальных солдат.

Иррегулярные боевые взаимодействия происходят в диких территориях, которые нельзя считать под контролем мастера по боёвке. Здесь игроки могут взаимодействовать и сражаться, сталкиваясь с бандитами, индейцами и другими персонажами. В отличие от регулярных сражений, участники не могут рассчитывать на виртуальных солдат, и любое поражение будет настоящим. Это создает риск не только для общего состояния здоровья персонажа, но и для его оставшихся жизней.