Правила

Тег: гранаты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 16 Другое 10

Холодное и стрелковое оружие

Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение

Боевка

Стрелковое оружие должно иметь мощность до 150 м/с (длинноствольное) и 130 м/с для остальных. Холодное оружие должно быть длиной до 45 см.

Игровое вооружение включает в себя: 1. Холодное оружие: должно представлять собой тренировочную страйкбольную имитацию, выполненную из травмобезопасных материалов, с длиной от края рукояти до кончика лезвия не более 45 см. 2. Стрелковое оружие: допускаются пневматические имитации с ограничениями по мощности: - Длинноствольное оружие со скользящим затвором и одиночным режимом стрельбы — мощность не более 150 м/с (2.25 дж). - Остальные виды оружия — не более 130 м/с (1.7 дж). Важно: замер мощности осуществляется с использованием шара весом 0.2 грамма. Запрещено использование пневматических систем "ВВД", травматического и холодного оружия без предварительного согласования.

Снаряжение игрока

Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение

Боевка

Игроки получают противогазную сумку для хранения игрового имущества, использование карманов запрещено.

На очной регистрации каждому игроку выдается противогазная сумка, которая является игровым карманом. Все игровые предметы, нажитые игроком в процессе игры, должны помещаться в эту сумку или носиться в руках. Запрещено прятать игровые предметы в карманы или подсумки.

Запрещение использования боеприпасов

Хроники Обитаемого Острова, глава I: кукловод · Игровое вооружение

Боевка

Использовать собственные гранаты и боеприпасы строго запрещено, допускается только использование игровых предметов.

Гранаты и боеприпасы могут быть получены только в процессе игры или от организаторов. Привозить и использовать собственные боеприпасы и гранаты на мероприятие строго запрещено. Имитация ручных гранат — пиротехника промышленного производства, а имитацией боеприпасов считаются пластиковые шарики диаметром 6 мм и весом 0.25 грамма.

Попадания и ранения

Метро 2033 «Грань бездны» · Ведение боя

Боевка

Попадание шара в любую часть тела — легкое ранение, повторное — тяжелое. Взрыв гранаты на расстоянии менее 3-х метров приводит к смерти.

Система ведения боя основана на попаданиях и ранениях: 1. Попадание шара в любое место тела считается легким ранением, повторное попадание рассматривается как тяжелое ранение. 2. Одно попадание в очерёдности считается равным одному попаданию. 3. Если игрок получает легкое ранение, он должен оказать себе помощь в течение 10 минут, иначе рана станет тяжелой. 4. Если рана становится тяжелой, ее может вылечить другой игрок с аптечкой или медик. Без помощи персонаж умирает. 5. Взрыв гранаты на расстоянии от 3 до 5 метров равен тяжелому ранению, менее 3-х метров — к смерти, взрыв в помещении убивает всех внутри.

Поражение огнестрелом и гранатами

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Попадание в голову, шею или тело приводит к смерти, в конечность — к потере функции до перевязки.

Поражение огнестрелом и гранатами: - Попадание пули в голову, шею или тело — смерть. - Попадание в конечность - она не работает, до тех пор, пока не будет перевязана, и начинается кровотечение. Если в течение 10 минут не удалось перевязать рану — смерть. - Поражение осколком гранаты имеет те же последствия, что и простое попадание пулей. - Бронежилет может защитить от одиночного поражения, однако многократное поражение ведет к смерти при трех и более попаданиях. - Каска защищает от одиночного осколочного поражения головы, и одиночное попадание приводит к оглушению на 10 минут.

Поражение огнестрелом и гранатами

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Попадание в голову, шею или торс — смерть. В конечность — необходимо перевязать в течение 20 минут, иначе смерть. Бронежилет может защитить от оглушения.

Поражение огнестрельным оружием и гранатами: - Попадание пули в голову, шею или торс приводит к мгновенной смерти. - Попадание в конечность вызывает её временную недееспособность до перевязки. Если перевязка не была проведена в течение 20 минут, персонаж оказывается мёртвым. Попадание в другую конечность сокращает время жизни вдвое. - Поражение осколками гранаты в голову или тело также приводит к смерти, в конечность — такие же последствия, как и от пули. - Попадание в бронежилет вызывает оглушение на 5 минут, а множественные попадания (3 и более раз) могут привести к смерти. Важно учитывать, что в бою защита от удара в бронежилет тоже ограничена, а защитные элементы, такие как каска, также могут отразить некоторые виды атак.

Зона поражения гранаты

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Зона поражения гранаты — 7 метров в радиусе. 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.

При взрыве гранаты игроки, находящиеся в радиусе 1-3 метров от места взрыва, погибают (смерть), а находящиеся в радиусе 4-7 метров получают тяжелое ранение: -2 хита и контузия. Пронос собственных гранат запрещен, гранаты можно получить только от игротеха.

Использование гранат: правила

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Граната в радиусе 3 метров вызывает дезориентацию, две гранаты наносят ранение.

Правила применения гранат следующие: - При использовании одной гранаты в радиусе действия 3 метра все персонажи подлежат дезориентации на 3 минуты. - При попадании двух гранат в радиусе действия 5 метров персонажи получают ранение, что фиксируется в их игровых данных. - Гранаты могут быть использованы только в бою и должны быть зарегистрированы у мастера игры.

Зоны поражения и состояние персонажа

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Боевая система

Боевка

Зоной поражения холодным оружием является всё, кроме головы, шеи и паха. Гранаты наносят урон всем в радиусе 3 метров.

Зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы, шеи и паха. Преднамеренный удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Зона поражения стрелковым оружием — всё тело, но не рекомендуется стрелять в голову преднамеренно, если есть альтернатива. Взрыв гранаты или гранатометного заряда поражает всех в радиусе трех метров, переводя пораженных в броне или в шлеме в состояние контузии и тяжелого ранения, без брони любого типа – игротехническая смерть. От поражения взрывом защищает только силовая броня с надетым на голову шлемом, и ограниченно помогает перк «Ложись!». Если взрыв произошел под ногами персонажа в полной силовой броне в радиусе 1 метра от персонажа, он получает контузию на 30 секунд.

Действие гранат

Warhammer 40k: The Last Letter · Взрывчатка

Боевка

Гранаты сбивают с ног всех в комнате при взрыве.

Гранаты моделируются специальными гранатами. Если граната взрывается в комнате, все персонажи в ней сбиваются с ног и переходят в состояние 'ранен', если содержимое гранаты попадает на кого-то из них. Если персонаж уже был ранен, попадание содержимым гранаты приводит его в состояние 'убит'. Игроки должны быть внимательны и следить за близостью к взрывным устройствам.

Порядок использования бомб

Warhammer 40k: The Last Letter · Взрывчатка

Боевка

Бомбы запускаются саперами кнопкой, все в комнате убиты при взрыве.

Бомбы моделируются при помощи бомбо-будильников, и только персонаж-сапер может их перемещать и запускать. Чтобы запустить бомбу, сапер нажимает кнопку, после чего начинает обратный отсчет. Как только бомба запищит, она считается взорванной, и все персонажи в комнате в это время считают себя убитыми. Поэтому важно следить за происходящим и соблюдать осторожность.

Гранаты и их влияние

Warhammer 40k: The Last Letter · Взрывчатка

Боевка

Специальные гранаты сбивают с ног всех персонажей в комнате.

Гранаты моделируются специальными гранатами. Если в комнате взрывается граната, то всех персонажей в ней сбивает с ног. Если в кого-то попало содержимым гранаты, такой персонаж переходит в состояние 'ранен' (или 'убит', если он уже был ранен).

Бомбы и их использование

Warhammer 40k: The Last Letter · Взрывчатка

Боевка

Бомбы моделируются бомбо-будильником, запускаются только сапером.

Бомбы моделируются бомбо-будильником. Перемещать и взаимодействовать с бомбами может только персонаж-сапер. Чтобы запустить бомбу, нужно нажать на кнопку, и пойдет обратный отсчет. Как только бомба запищит, считается, что она взорвалась, и все находящиеся в комнате персонажи считаются убитыми.

Типы гранат и их эффект

"Steam - Navigator " · Гранаты

Боевка

Гранаты бывают ранящие и усыпляющие, усыпляющие действуют 5 минут.

Гранаты являются важной частью игровой механики и используются следующим образом: — Осколочные гранаты содержат конфетти и атакуют персонажей, нанося ранения от легкого до тяжелого. — Усыпляющие гранаты имеют блестки и действуют в радиусе 2 метров от эпицентра взрыва, усыпляя на время 5 минут, после чего персонаж приходит в себя. — У игроков должно заранее быть представление о том, какие гранаты они используют и какие последствия они могут иметь. Необходимо также следить за радиусом действия гранат.

Типы гранат

"Steam - Navigator " · Гранаты

Боевка

Гранаты бывают ранящими осколками и усыпляющими, различающиеся по радиусу действия.

Гранаты делятся на: 1) ранящие осколками — они имеют конфетти и могут нанести урон разной степени: от лёгкого до тяжёлого; 2) усыпляющие — эти гранаты используют блестки и имеют радиус поражения 2 метра от эпицентра взрыва. Усыпляющий сон длится 5 минут. Эти типы гранат могут использоваться в зависимости от ситуации на игре.

Правила использования гранат и растяжек

Пепел · Правила боевых действий

Боевка

Гранаты поражают радиусом 5 метров, мёртвые за пределами поражения. Растяжки имитируют взрыв, запрещен контакт с ними.

Гранаты и растяжки имеют важное значение в боевых действиях: - Радиус поражения гранаты составляет 5 метров. Игроки за пределами этого радиуса возможной порчи выживают, получая осколочные повреждения. - Контакт с инициированными гранатами строго запрещён; их нельзя бросать. - Растяжки представляют собой хлопушки и могут действовать как игровые элементы, но с одинаковым радиусом поражения.