Мечи и духовное оружие действуют на людей и нежить, специальные техники могут действовать по ситуации.
В бою возможно применение мечей и духовного оружия, которое эффективно как против людей, так и против нежити. Однако существуют специальные техники для определённых ситуаций, и это требует обсуждений с мастерами. Некоторые артефакты могут действовать только на нежить или лишь на людей, поэтому понимание боевого арсенала обязательно. Правила не запрещают использование меча в дружеском поединке, но это может быть плохо воспринято.
Отражения Сансары: Гончие псы · Зональная боевая система
Боевка
Бой осуществляется до первого попадания, после чего необходимо обозначить полученное ранение и сделать 3-секундный перерыв.
Бой между заклинатели осуществляется до первого попадания, после чего необходимо обозначить раненость и сделать 3-секундный перерыв для обозначения полученного урона. Заклинатель А, атакуя заклинателя Б, задает результативность атаки, учитывая, что если его уровень силы превышает защиту противника, то он наносит уменьшенный урон в зависимости от сравнения видов стихий. В процессе боя каждый заклинатель должен активно обозначать свои попадания и ранени.
Отражения Сансары: Гончие псы · Зональная боевая система
Боевка
Боевые талисманы и духовное оружие наносят урон при правильном использовании и требуют объявления эффекта.
Боевые талисманы - это одноразовые волшебные предметы, которые заклинатель использует в бою, разрывая их и озвучивая эффект, связанный с соответствующей стихией. Эффект талисмана вступает в силу немедленно после озвучивания. Заклинатель не может использовать более 3 талисманов за бой, если у него нет таланта. Духовное оружие включает в себя предметы, которые обладают уникальными силами Ци. Они могут быть обычными оружиями (например, меч) или другими предметами (например, музыкальные инструменты). При использовании духовного оружия, заклинатель должен держать его второй рукой, в противном случае эффект не сработает.
Отражения Сансары: Гончие псы · Зональная боевая система
Боевка
Спецприемы и боевые техники применяются из стойки соответствующей стихии и наносят дополнительный урон.
Спецприемы - это уникальные боевые движения, доступные только тем, кто достиг определенного уровня мастерства. Они могут быть применены из стойки соответствующей стихии и добавляют дополнительный урон. При применении спецприема заклинатель должен четко озвучить его эффект и выполнить определенное движение. Техники же являются навыками, которые могут быть применены всего один раз в бою. Они могут быть атакующими или защитными и также требуют от заклинателя четкой озвучки эффекта.
Отражения Сансары: Гончие псы · Зональная боевая система
Боевка
При установлении боевой стойки заклинатель получает барьер Ци, который защищает от ранений. Барьер зависит от стихии стойки.
Когда заклинатель встает в боевую стойку, он устанавливает барьер Ци, соответствующий данной стихии. Например, если заклинатель стоит в стойке Огня, у него будет барьер огня. Если заклинатель имеет хотя бы 1 ед. Ци, барьер считается установленным. В случае атаки по барьеру, его защита снижается в зависимости от стихии атаки. Если атака слабее - барьер теряет 1 ед., нейтральная - 2 ед., сильнее - 3 ед. Барьер также защищает от использования талисманов и техник, если они принадлежат той же стихии. Если барьер достигает 0, заклинатель получает урон.
Допустимые виды оружия включают ларповые мечи, кинжалы, флейты и веера, запрещены сувенирные предметы.
В игре используется бесконтактная система боя. Духовным оружием могут выступать не только клинки, но и флейты, веера. Допустимые виды оружия:
- Ларповые мечи, кинжалы
- Деревянные, тексталитовые, телескопические версии
Сувенирное оружие запрещено. У каждого заклинателя должно быть одно духовное оружие с кисточкой кланового цвета, выдаваемой мастерами. Персонажи клана Сибу Нэ могут использовать любое удобное оружие, без привязки к саблям.
Персонажи могут сражаться чужими оружиями только при определённых условиях.
Если у вас нет своего духовного оружия, вы не можете сражаться с другими заклинателями, допускается только бой с тварями. Сражаться чужим оружием можно, если его передали вам добровольно, но нельзя снимать кисточку и менять ее на другое оружие.
Небесная кара · Боевые взаимодействия: поединки и сражения
Боевка
Боевые взаимодействия делятся на поединки и сражения: поединок — бой один на один, сражение — массовый бой отрядов.
Боевые взаимодействия делятся на два типа: поединки и сражения. Поединок представляет собой бой один на один, который может происходить между двумя заклинателями или заклинателем и тварью. Сражение же это массовый бой, где один отряд сражается против другого. В обоих случаях сражения происходят на основе духовного оружия. При этом каждый заклинатель имеет право на одно духовное оружие, которое отмечено кисточкой определенного цвета, обозначающего его клан.
Небесная кара · Боевые взаимодействия: поединки и сражения
Боевка
Требуется духовное оружие для боев с заклинателями, допускаются только approved weapon.
Для участия в поединках и сражениях заклинатель должен использовать духовное оружие, которое должно быть одобрено (approved weapon). Допустимые виды оружия включают мечи, кинжалы из текстолита, колдстила и др. Каждое оружие должно иметь кисточку определенного цвета, соответствующую клану заклинателя. Поединки и сражения без духовного оружия не разрешены, однако для боя с тварями наличие оружия не обязательно, достаточно устных маркеров.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Магическая боёвка
Боевка
Заклинания представлены в виде атакующих и защитных, каждое имеет свои особенности и отыгрыш.
Заклинания делятся на атакующие и защитные. Атакующие заклинания могут действовать на одного противника или на группы. Заклинания на группу действуют только на тех, кто находится перед кастующим. Щиты выступают в защитной роли от различных атакующих заклинаний, и их использование также следует трактовать согласно правилам, прописанным в инструкции. Все взаимодействия с заклинаниями требуют точного исполнения жестов и звукового оформления.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Магическая боёвка
Боевка
Форматы боёвки: Один на один и Один против нескольких; несколько против нескольких разбивается на более простые форматы.
Формат магической боёвки может быть "Один на один" или "Один против нескольких". Если у вас есть более двух соперников, будет разделение на "Один против двоих" и "Один на один". В бою может варьироваться последовательность атак: бой начинается с первого заклинания, произнесенного атакующим. Если вы присоединились к бою, необходимо озвучить своё заклинание и имя атакуемого.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Магическая боёвка
Боевка
Необходимо духовное оружие для участия в магическом бою; бой с талисманами имеет высокую вероятность поражения.
Для вступления в магический бой необходимо наличие духовного оружия. Если игрок не имеет духовного оружия, он может использовать только талисманы, однако вероятность победы будет низкой. Уровень подготовленности игрока определяет количество соперников, с которыми он может сражаться одновременно, что указано в паспорте игрока. Если игрок вступает в бой с большим количеством соперников, чем указано в паспорте, он автоматически проигрывает, и это правило распространяется как на бой с тварями, так и с другими заклинателями. Важно помнить, что один соперник засчитывается за один бой, даже если бой ведется против нескольких соперников одновременно.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магические бои
Боевка
Магические бои проводятся с духовным оружием или талисманами, количество соперников зависит от уровня подготовленности. Превышение уровня приводит к тяжелому ранению.
Для участия в магическом бою необходимо иметь духовное оружие, без которого боевые действия допускаются только с помощью талисманов, но результат может быть менее благоприятным. Сколько оппонентов может участвовать в битве зависит от уровня духовных сил, указанного в паспорте игрока. Например, если в паспорте указано число 3, то игрок может сражаться с тремя соперниками. Переход за этот предел (например, вступление в бой с четвертым соперником) автоматически приводит к тяжелому ранению. Один соперник считается одним боем, независимо от того, сколько атак было осуществлено и сколько ответных щитов использовано в процессе.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магические бои
Боевка
Каждый персонаж имеет определенный набор атакующих и защитных заклинаний; порядок их произнесения критически важен для успеха.
Заклинания, с помощью которых участник может атаковать, прописаны в паспорте персонажа. Например, существуют различные заклинания, нацеленные на одного или нескольких противников. Защитные заклинания доступны игрокам определенного уровня и могут нейтрализовать некоторые атакующие заклинания. Например, 'Щит воли' защищает от 'Двух глаз дракона' и 'Пяти драконов'. Важно, чтобы каждый участник указывал, чем отличается атакованный персонаж в случае, если имя или внешность неизвестны.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магические бои
Боевка
Бой может проходить один-на-один или один-против-нескольких; вступление в бой возможно в любой момент.
Форматы магических боевок включают 'Один на один' или 'Один против нескольких'. Формат 'Несколько против нескольких' должен быть разбит на указанные форматы. Бой начинается с первого заклинания, произнесенного атакующим, и продолжается до тех пор, пока противник не применит защитное действие, которое должно быть выполнено за три секунды. Защитные заклинания могут быть использованы, когда кто-то вступает в бой в качестве замены, либо присоединяется к уже начатому бою. Эффективность заклинания зависит от четкости произнесения имени атакующего и названия заклинания.
Духовное оружие должно иметь маркер, или оно не будет считаться таковым.
Каждый заклинатель должен получить маркер для своего духовного оружия, который необходимо вписать в конверт и наклеить на само оружие. Без этого маркера оружие не считается духовным, что снижает его эффективность во время боя и исключает возможность окончательного упокоения темных тварей. Поэтому важно следить за наличием этого маркера, иначе ваше оружие утратит свои особые свойства.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Можно атаковать духовным оружием без объявления боя. Противник выбирает: пропустить удар или начать бой.
Игроки могут атаковать духовным оружием без необходимости объявления боя. После атаки противник может выбрать: либо пропустить удар и получить тяжёлое ранение, либо отразить удар и начать прямую боевую ситуацию. В этом случае на эти действия не тратятся искры ци, и не уточняются стихии У-син. Удар должен быть обозначен жестом с оружием и словесным маркером, например: 'Я атакую тебя', 'Попробуй отразить мой удар'. Нанесение удара рассматривается как символическое, однако атака должна быть чётко обозначена.