Правила

Тег: контактная боевка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12

Общая информация по модели боевых взаимодействий

DeadWood · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Игровая ситуация с использованием разрешенного оружия. Запрещены жестокие удары и опасные зоны.

Боевое взаимодействие — игровая ситуация, в которой используется любое игровое оружие. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие. Запрещается наносить чрезмерные ударные воздействия, также игроки, не желающие вступать в боевое взаимодействие, могут обозначить это, подняв руки и крикнув "сдаюсь!" Игроки обязаны избегать попадания в опасные зоны (голова, кисти рук, пах) и не должны использовать рукопашный бой, захваты и борцовские приемы.

Смерть

DeadWood · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Смерть персонажа возможна через суд, насильственную смерть или потерю магом карт.

Есть несколько способов убить персонажа: 1. Суд с вынесением приговора, который исполняют в присутствии еще как минимум трех законников. 2. Суд викаса (совета старейшин индейских племен), с вынесением приговора. 3. Насильственная смерть, которую может выполнить лишь убийца. Все остальные боевые столкновения заканчиваются максимум тяжелой раной.

Система поражения

DeadWood · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Попадание в конечность — легкая рана, в корпус — тяжелая. Без помощи ранения становятся критическими.

Попадание в конечность приводит к легкой ране, конечность становится недееспособной до оказания помощи. Попадание в корпус приводит к тяжелой ране, персонаж падает, без содержания медицинской помощи легкая рана через 10 минут превращается в тяжелую, тяжелая через 10 минут приводит к бессознательному состоянию и нуждается в медицинской помощи (перевязки). Раненый может быть вылечен персонажем с медицинскими навыками.

Поражаемая зона

DeadWood · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Поражаемая зона: корпус и конечности, голова запрещена.

Поражаемой зоной для холодного оружия считается: корпус, ноги, руки до кистей (схема "майка"). Поражаемой зоной для стрелкового оружия считается всё тело, за исключением головы. За попадания в одежду и рикошет огнестрельного оружия не засчитывается.

Зона поражения и последствия

Дворец Дамин · Боевка

Боевка

Зона поражения полная, кроме головы и паха; удар в конечность ограничивает ее использование.

Зона поражения включает все части тела, кроме головы и паха. При ударе в конечность игрок не сможет использовать её для защиты или нападения. Удар в корпус считается тяжёлым ранением: персонаж падает и не может продолжать участие в бою. Пример: если персонаж получает удар в корпус, он должен упасть и ждать конца боя, возможно, просить помощи. Запрещённые зоны ударов - это голова и пах, удары в эти зоны не принимаются и не считаются. Это правило создано для обеспечения безопасности участников.

Общие правила боевки

Дворец Дамин · Боевка

Боевка

Боевка не является приоритетной; она контактная и однохитовая, без возможности ношения оружия без разрешения.

Боевка между игроками немодельная, контактная и однохитовая. Боевка с игротехнической стражей автоматически приводит к поражению игроков. Игроки могут гибко взаимодействовать друг с другом, но для этого необходимо разрешение от всех присутствующих или наличие полномочий. Физический урон не наносится, но могут быть репутационные потери. Если во время беседы наедине начинается нападение, можно позвать стражу, которая останавливает бой. Боевка может идти только с оружием (например, протектированные мечи и кинжалы), и носить его разрешается только ограниченному кругу персонажей. Стража, как правило, определяет, какие действия допустимы в рамках боевки. Основной принцип: безопасность игроков и контроль ситуации.

Связывание и обыск

Дворец Дамин · Боевка

Боевка

Связывание только поддерживаемых или согласившихся; обыск требует согласия или связанного состояния.

Связывание возможно только для персонажа, который удерживается, тяжело ранен или согласен на это. Если персонажа оставляют на 15 минут в одиночестве, он автоматически освобождается. Для обыска персонаж должен быть связан, удержан или дать согласие на него. Обыск ведется с озвучиванием конкретных предметов, которые ищут, или может быть общим с сдачей всех игровых предметов. Это правило обеспечивает возможность отыгрыша захвата и контроля в рамках исторической темы.

Основные правила фехтования

Лаик. Долг и честь. · Боевая система: фехтование

Боевка

Учебное оружие для унаров, настоящее оружие для взрослых. У всех три хита, попадание в корпус снимает хит. Летальные повреждения возможны только настоящим оружием.

Боёвка проходит с использованием учебного и настоящего оружия. Учебное оружие не может причинить серьёзный вред (не более синяков), а настоящее предназначено для убийства. Каждый игрок начинает с 3 хитами. Попадание в корпус снимает один хит. Удары возможны только боковые, нельзя наносить удары в голову. Бой состоит из четырёх ударов и четырёх блоков; удар проходит в предплечья и бедра. Если противник пропускает три удара, он теряет свои хиты и может быть добит с помощью маркера «добиваю». Смертельные поединки на настоящем оружии проводятся с секундантами. Наносить удары за пределами специально разрешённых зон запрещено.

Общие правила дуэли

Лаик. Долг и честь. · Боевая система: фехтование

Боевка

В дуэли участвуют два противника и возможно 1 секундант. У всех 3 хита, попадание в корпус снимает хит.

В дуэли участвуют два противника и возможно один секундант. Секундант ведет бой, начиная с команды "АН ГАРД!". У всех участников по умолчанию 3 хита. Попадание в корпус снимает один хит. Удары в голову и колющие удары запрещены, чтобы избежать травм. Время боя не ограничено, все зависит от того, способны ли противники продолжать сражение.

Правила боя и действия

Лаик. Долг и честь. · Боевая система: фехтование

Боевка

Имеются 3 основные действия: удар, блок и уклонение. Удары могут быть только боковыми.

В механике боя действуют 3 основных действия: удар, блокирование, уклонение. Удары могут быть только боковыми, запрещены колющие и любые другие приёмы ударов в голову. Удары разрешены в плечо (максимум 2) и в бедро (максимум 2). Заблокированные удары можно считать равными количеству атак. Игроки должны всегда учитывать время и готовность противника во время своих действий во время боя.

Уровни мастерства в фехтовании

Лаик. Долг и честь. · Боевая система: фехтование

Боевка

Существуют три уровня мастерства: стальная шпага (1 удар/блок), серебряная шпага (2 действия за ход) и золотая шпага (3 действия или уникальные удары).

1 уровень "Стальная шпага": игроки могут наносить 4 удара и блокировать 4 удара. 2 уровень "Серебряная шпага": позволяет в одном ходе делать два действия (например, два удара, блок и удар). Этот уровень можно получить, тренируясь с преподавателем. 3 уровень "Золотая шпага": такие игроки могут делать 3 действия за ход или использовать уникальные смертельные удары. Уникальными смертельным ударом можно обучиться у персонажей Алвы и Эпинэ. Все удары должны быть боковыми.

Общие положения о боевых взаимодействиях

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Контактное воздействие допустимо только с одобренным вооружением, иначе считаются погибшими.

Имитация боевых действий на игровом полигоне — это контактное физическое воздействие между участниками боевого процесса. Применение запрещенного оружия является грубейшим нарушением. Игрок, использующий не одобренное вооружение, считается погибшим и отправляется в мертвятник. Контроль за соблюдением правил может осуществляться мастером, его решение окончательное.