Правила

Тег: побег ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Социальные 4 Другое 11

Как убежать из боя

РИ "Вершина над пропастью" · Боёвка

Боевка

Есть два типа боя: поединок (можно покинуть на свой выбор) и нападение (можно бежать только в случае нападения).

В случае нападения игрок может бежать, если он не желает участвовать в бою, увеличив дистанцию от нападающего на 3 метра за 30 секунд. Если игрок успевает, он считается убежавшим. В случае поединка, если бой уже начался, бросок может быть отклонён, но игроку всё равно нужно манифестировать желание закончить вражду. В любом бою за соблюдением дистанции следят игротехники.

Действия в бою

Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут совершать различные действия: атака, блок, побег, использование специализации, или ничего не делать.

Каждое действие имеет свои жесты. Например, 'Блок' — скрещенные перед грудью руки. 'Атака' — изображение удара и нацеливание на цель. 'Побег' - поднятые обе руки над головой. Важно понимать, что только одно действие можно провести в фазе действия, а поведение в фазе осознания основывается на этом действии. Пример: если вы атакуете, вы не можете одновременно заблокировать удар. В бою также можно НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ — в этом случае вы прижимаете обе руки к телу и ничего не действуете.

Действия участников боёвки

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут атаковать, блокировать, перезаряжать оружие или пытаться сбежать, но каждый раунд имеет свои ограничения.

Каждый участник боёвки должен выбрать действие: - **Атака**: можно атаковать противника, но после одной атаки нужна перезарядка. - **Блок/Уворот**: позволяет избежать всех атак, но больше двух блоков подряд делать нельзя. - **Перезарядка**: обязательна после каждого выстрела и может выполняться в любое время между атаками. - **Побег**: требуется заявить именно на счёт «Три!» и не защищает от последствий последней атаки. В случае побега, если противник объявляет атаку, можно продолжать бой.

Прекращение боя и побег

Разбитый круг MDZS · Боевые механики

Боевка

Бой можно прекратить, произнеся фразу об окончании сражения; побег подталкивает к использованию специальных талисманов.

Участник может прекратить бой в любой момент, заявив о желании завершить сражение, например: «Кажется, мы зря это начали, давай прекратим!». После этого один из участников может сбежать, сказав что-то вроде «Прощай!» и уходя со сцены. Если побег происходит без талисмана перемещения, это может повлиять на мораль персонажа. Использование Талисмана перемещения позволяет исчезнуть и появиться в другом месте мгновенно.

Сдача и побег

Sinister Scriptum: Trivium · Ограничения в бою

Боевка

В конце боя можно сдаться или попытаться сбежать, это влечет свои последствия.

В конце раунда один из противников может сдаться, а другой решает, признавать ли сдачу или убить сдавшегося. Если сданный, он будет удерживаем и не может сопротивляться в течение часа. Можно объявить бегство, но бегущий получит урон, равный силе атакующего, и не сможет атаковать снова в течение 5 минут. Убежать нельзя, если противник превосходит по силе на 4 пункта, либо с использованием специальных способностей.

Групповой бой

Sinister Scriptum: Trivium · Ограничения в бою

Боевка

Если в бой вмешивается третий, он может помочь одной из сторон, и бой делится на 1 на 1.

При вмешательстве третьего персонажа в бой двух, он может выборочно вступить на сторону одного из сражающихся. Если 2 на 1 вмешивается третий, бой разбивается на два поединка 1 на 1: последний присоединившийся выбирает пару. Все участники группового боя действуют в основной фазе всего один раз. В ходе применения специальных способностей возможен бой 1 против 3.

Боевая система: карточная механика

ВладФест · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый игрок имеет 3 хита и 5 карт действий в бою.

Боевые взаимодействия осуществляются с помощью карточной системы. Каждый игрок имеет максимальное количество хитов — 3. Каждый игрок также имеет 5 боевых карт: 'Ранен' (минус 1 хит) и 'Удар отбит' (снято 0 хитов). Бой начинается словом 'Бой', после чего игроки вытаскивают карты, и исход боя определяется по значению карт. Удары отыгрываются после определения результата с помощью карт.

Отыгрыш и завершение боя

ВладФест · Боевые взаимодействия

Боевка

Завершение боя происходит при определенном кол-ве хитов.

Бой прекращается, если у одного из участников остаётся 0 хитов или если один из бойцов сдается. Участники должны театрально отыгрывать их действия после боя. Также возможны побеги из боя, но эти действия регулируются правилами отыгрыша и зависят от состояния персонажей.

Контактная и бесконтактная боевка

ВладФест · Боевые взаимодействия

Боевка

Контактное взаимодействие возможно с маркерами, бесконтактное — в любой ситуации.

Игроки могут выбирать между контактной и бесконтактной боевкой. В бесконтактной боевке используется карточная система, в то время как контактная боевка позволяет игрокам использовать протектированное оружие для физического взаимодействия. Для начала контакта нужно касаться противника и произнести маркер-фразу. Зона поражения в контактном бою — все части тела, кроме головы, шеи, кисти и паха.