Допускается только определённый вид оружия: Протектированное Оружие (ПО) и текстолитовое оружие без засечек.
В соответствии с правилами, к применению допускается Протектированное Оружие (ПО), которое представляет собой оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Также допускается текстолитовое оружие без засечек, окрашенное в цвет металла. Не допускаются бофферы, тямбары, плоские щиты, неантуражно обтянутые тканью без канта, а также древковое оружие длиной более 150 см, имеющее в основе гибкую пенопропиленовую трубу, болтающееся при махах под собственным весом. Каждый экземпляр оружия проходит предыгровой контроль и должно быть получено свидетельство чипа допуска, подтверждающее соответствие стандартам безопасности.
Древковое рубящее оружие: максимальная длина 2.3 м, требования к протектированию.
К древковому рубящему оружию (алебарды, глефы и пр.) предъявляются повышенные требования по эстетике. Древко должно быть протектировано не менее чем на 100 см длины, включая длину наконечника. Толщина протектирующего слоя на древках всех видов оружия не должна быть меньше 10 мм. Максимальная длина древкового рубящего оружия - 2.3 метра, кроме того, на него также распространяются правила о покрытии и рукоятках.
Клинки должны быть гибкими, максимальная длина клинкового оружия - 2 м, инерционного - 1,5 м.
Клинки должны быть гибкими и прочными, выдерживать сильный изгиб без треска в стержне. Максимальная длина клинкового оружия составляет 2 метра. Для инерционного оружия (топоры, молоты), длина должна быть не более 1,5 метра. Все части инерционного оружия, включая ту, что не предназначена для удара, должны быть обеспечены необходимым уровнем безопасности и соответствовать требованиям по мягкости и лёгкости.
Оружие не должно превышать 2000 грамм и должно быть эстетичным, выполненным в стилистике 14 века.
Все применяемые на игре образцы оружия должны быть выполнены аккуратно и эстетично, соответствовать внешнему виду оружия Европы 14 века. Максимальный вес оружия не должен превышать 2000 грамм, а максимальный вес в соотношении с длиной – 800 граммов на метр длины. Все образцы, не соответствующие максимальным параметрам (таким как твёрдость, вес, упругость материала исполнения), будут допущены индивидуально, на усмотрение мастера допуска.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Рекомендуется использовать шлем при применении щита; претензии на попадания по голове не принимаются без шлема.
При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. Игроки, использующие щит без шлема, не могут предъявлять претензии к другим игрокам на неумышленные попадания по голове. В случае, если игроки были без шлема, они признают, что могут получить повреждения от атак.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки должны использовать только допущенное оружие. Запрещены удары в непоражаемые зоны и чрезмерная сила.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голову, шею, пах). В случае, если противник не защищается, игрок должен обозначить удар. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить удары с силой, достаточной для того, чтобы соперник их почувствовал или услышал.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещено применять боевые действия в неигровых зонах, таких как Мастерка и туалеты.
Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах (Мастерка, туалет, личная палатка и т.д.) в игровых целях: прятаться от врагов или сражаться.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки могут использовать только разрешенное оружие. Запрещено наносить травмы в непоражаемые зоны, а также чрезмерные удары.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, ступни, голову, шею, пах). В случае, если противник не защищается — только обозначить удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Дневная боёвка с 7:00 до 23:00, ночная с 23:00 до 03:00. Различия в допустимом оружии.
Дневная боёвка: с 7:00 до 23:00. Допускается всё оружие, прошедшее допуск на игру. Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00. Допускается одноручное оружие ближнего боя и двуручные мечи. Все стрелковые и метательные оружия, любые щиты, метательное оружие - запрещено. Штурмы в ночное время запрещены. В Тихое время (03:00-07:00) игроки могут отдыхать.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещены умышленные удары в непоражаемые зоны и колющие удары любым оружием.
На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются: 1) Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах); 2) Колющие удары любым оружием, кроме допущенных под правилами; 3) Удары не боевой частью оружия; 4) Применение щита без шлема. Игроки должны использовать шлем во время штурма.
Бой ведется по системе '1 попадание – 1 хит'. Игроки начинают с 3 или 5 хитами в зависимости от фазы турнира.
Правила ведения боя в турнире включают следующие моменты:
1. Бой начинается после команды главного судьи.
2. Каждый боец обладает 3 хитами в предварительной фазе турнира и 5 хитами в основной фазе.
3. Удары должны наноситься с замахом и фиксироваться, причем каждое попадание в поражаемую зону противника (тело, за исключением головы, шеи, кистей и паха) снимает 1 хит.
4. Участники обязаны соблюдать правила безопасности, в противном случае их могут снять с турнира.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий
Боевка
На игре обязательно ношение защитных очков, запрещено рукопашное взаимодействие, а также стрельба из окон.
Общие правила боевых взаимодействий:
1.1. На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры!
1.2. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
1.3. Запрещена стрельба по окнам, а также из окон.
1.4. Запрещена стрельба «по-сомалийски» - ведение огня из-за укрытия вслепую.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Все оружие должно пройти допуск и соответствовать миру Fallout.
Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность. Допуск по критериям антуража выдается Мастером по антуражу, а допуск по критериям безопасности — Мастером по боевым взаимодействиям. На оружии, допущенном до игры, будет закреплена соответствующая наклейка.
На игре обязательно ношение защитных очков. Запрещено использование рукопашного боя.
На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. Запрещены приемы рукопашного боя, хватание противника за оружие или попытки его выбить.
На дуэлях строго запрещено реальное холодное оружие, должно использоваться мягкое резиновое.
Игроки обязаны использовать мягкие резиновые клинки для дуэлей. Никакое реальное или заточенное оружие не допускается. Каждое оружие должно быть предварительно согласовано с мастерами, а также прошло чипование не позднее чем за неделю до игры. Мастера оставляют за собой право отказать в праве использования оружия без объяснения причин. Если у персонажа его нет, он не может использовать соответствующую колоду для дуэли.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила боевых взаимодействий
Боевка
Определения важных терминов: Airsoft, Протектированное оружие, Пиротехника, Хит.
Словарь:
- Airsoft ― имитация стрелкового оружия на базе 'мягкой' пневматики. Стреляет пластиковыми шариками диаметром 6 мм и массой от 0.2 до 0.45 гр.
- Протектированное оружие (ПО) ― имитация холодного оружия с помощью предметов, внешне сходных с ним, но имеющих внешнюю мягкую часть.
- Пиротехника ― пиротехнические игровые имитации гранат, мин и иных взрывных устройств.
- Хит ― единица очков жизни персонажа.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила боевых взаимодействий
Боевка
Правила обязательны для применения на всей территории игры.
Данные правила описывают вопросы отыгрыша боевых взаимодействий на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра" (далее "игра"). Правила обязательны для применения во время игры на всей её территории, и за их несоблюдения мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры.
Боевые действия требуют использования протектированного оружия и четких правил.
На игру допускается только протектированное холодное и огнестрельное оружие. Каждый вид оружия имеет свои правила обращения – удары должны быть акцентированными и безопасными, с минимизацией риска травм. Удары с оружием в пленках, концептуальные дуэли и уличные драки под контролем мастеров. Важно следить за безопасностью и эстетикой оружия.