Правила

Тег: тяжёлые ранения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Медицина 2 Смерть 1 Другое 3

Процедура боевых взаимодействий

Сообщество не активно · Боевые и физические взаимодействия

Боевка

При взаимодействии с другим персонажем возможны обморок и тяжёлое ранение, а также совершение атак.

1. Обморок: потеря сознания, может происходить в результате удара или ранений. 2. Тяжёлое ранение: урон от ножа или огнестрела может привести к смерти, если не будет оказана помощь. 3. Лёгкие контакты между персонажами могут завершаться нокаутом или лёгким ранением, в зависимости от соглашения сторон.

Общее положение по боевым взаимодействиям

Warcraft: Лики войны · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещено бить предметами, не имеющими поражающей способности. Удары в штрафные зоны ведут к тяжёлым ранениям.

Все предметы, используемые в боевых взаимодействиях, должны иметь поражающую способность согласно правилам. Удары по штрафным зонам (голова, шея, пах) обнуляют хиты и ведут к тяжёлым ранениям. Запрещены любые захваты оружия или приемы рукопашного боя с использованием неигровых предметов. Игроки несут ответственность за честность игры и должны сообщить об инцидентах мастерам.

Жизнь и здоровье персонажа

Warcraft: Лики войны · Боевые взаимодействия

Боевка

Количество хитов определяется расой и классом. Персонаж с тяжёлым ранением обязан упасть и не может продолжать бой.

Боевая система основывается на хитах, количество которых зависит от расы и класса персонажа. При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым и должен упасть на землю. Он не может подниматься на ноги или сражаться, если не имеет специальных навыков. Тяжёлое ранение приводит к потере способности говорить через 5 минут и смерти через 15 минут, если не будет оказана медицинская помощь.

Применение камней во время штурма

ПРИ "Благие намерения" · Правила штурма

Боевка

Защитники замка могут кидать камни, нанося тяжёлые ранения атакующим.

Во время штурма защитники замка имеют право применять камни против атакующих. Эти камни действуют согласно ранее известным правилам: они летят строго вниз и приводят к тяжёлому ранению любого, кто окажется под их обвалом, даже если он пытается закрыться щитом. При этом голова рассматривается как поражаемая зона.

Состояния при ранениях

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

При наличии хитов персонажи могут быть лёгко или тяжело ранены; легкие ранения не мешают сражаться.

Если персонаж был ранен, но хиты не дошли до нуля, он считается легко раненым. Лёгкое ранение не мешает сражаться или путешествовать, но подразумевает необходимость обратиться к лекарю для восстановления здоровья. Лекарь накладывает повязку на 20 минут, после чего персонаж считается полностью здоровым. Если легко раненый персонаж продолжает игру более часа без лечения, мастер может назначить болезнь или перейти в состояние тяжёлых ранений. Тяжёлые ранения лишают возможности бегать, сражаться и требуются помощники для передвижения.

Типы ранений и их последствия

Пепел · Система ранений

Боевка

Два типа ранений: лёгкие (конечности) и тяжёлые (торс, голова).

Система ранений делит повреждения на два типа: - Лёгкое ранение: игрок, получивший попадание в конечность, после 5 минут не может использовать её, начинает терять стоки крови и может продолжать ползти. - Тяжёлое ранение: при получении попадания в торс или голову игрок погибает автоматически или не может двигаться и требует помощи другими игроками в течение 30 минут.