Правила

Тег: штурм ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 13 Организация 1 Другое 31

Применение камней во время штурма

ПРИ "Благие намерения" · Правила штурма

Боевка

Защитники замка могут кидать камни, нанося тяжёлые ранения атакующим.

Во время штурма защитники замка имеют право применять камни против атакующих. Эти камни действуют согласно ранее известным правилам: они летят строго вниз и приводят к тяжёлому ранению любого, кто окажется под их обвалом, даже если он пытается закрыться щитом. При этом голова рассматривается как поражаемая зона.

Типы локаций и условия штурма

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Механика штурма

Боевка

Две категории локаций: Стоянка (без защиты) и Лагерь (защищённая структура). Штурм Стоянки возможен в любое время, штурм Лагеря требует открытия ворот.

На игре будет два типа локаций: Стоянка и Лагерь. Стоянка - это локация, не имеющая фортификаций, её можно брать штурмом в любое время. Лагерь — это укрепленная локация с воротами и стенами, для штурма которой необходимо открыть ворота с помощью осадных машин, магии или помощи шпионов, находящихся внутри. Локация Беглецов из Аретузы и Заречья является Стоянкой, а все остальные локации, такие как Темерия, Редания, Нильфгаард и Дол Блатанна, определяет группа игроков, взявшая на себя ответственность за эти локации.

Штурм лагеря

Темные века (Берсерк) · Сценарии боевых ивентов

Боевка

Штурм требует наличия интенданта и соблюдения коэфициента лент подкрепления.

Штурм лагеря – сценарный ивент, в котором атакующая сторона должна перекрыть гарнизонный резерв своим тактическим резервом со стартовым соотношением 1.25:1. Для штурма необходимо наличие расчищенной площадки внутри лагеря и команды с командующим штурмом. Во время штурма атакующие и обороняющиеся стороны имеют 5-10 минут до начала боя для подготовки. Если интенданта нет на месте, штурм запрещен.

Поджог лагеря

Темные века (Берсерк) · Сценарии боевых ивентов

Боевка

Поджог лагеря требует установки точек поджога и закупки факелов.

Поджог лагеря считается запланированным ивентом, во время которого должно быть установлено определенное количество точек поджога, сообщенное интенданту. Танковый интендант обязан уведомить свою команду об этом ивенте. Для проведения поджога команда-заявитель закупает факелы, которые после использования пропадают. Факел считается успешно применённым, если он достиг нужной точки и остался там.

Грабеж лагеря

Темные века (Берсерк) · Сценарии боевых ивентов

Боевка

После успешного штурма штурмующая сторона получает 1 час на ограбление.

После успешного штурма, команда имеет 1 час на грабеж. Обороняющаяся сторона может заплатить сумму, чтобы предотвратить грабеж. Каждый объект имеет определенное количество 'звёзд качества', за которые начисляются игровые деньги. Жилые шатры можно грабить только 1 раз в сутки.

Боевые времена и их ограничения

Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия

Боевка

Дневное время: свободное использование оружия; ночное: ограниченное использование; тихое: без боевых действий.

На игре используются три периода времени: дневное (с 10:00 до 21:00), ночное (с 21:00 до 02:00) и тихое (с 02:00 до 10:00). В дневное время разрешено использование любого боевого снаряжения, включая осадное, и штурмы городов. Ночью нельзя использовать стрелковое и осадное оружие, только разрешены диверсии до 3 игроков. В тихое время все боевые действия запрещены, в локации вступает состояние 'золотого века'.

Создание отрядов под знаменами

Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия

Боевка

Создание отряда даёт боевые преимущества; каждый отряд имеет знамя.

Игроки могут создавать отряды, поднимая знамя, и за его пределами игроки получают бонусы в бою. Каждый отряд формируется по приказу 'Полководца' и его статус этого отряда обозначен цветом и символикой на знамени. Все участники должны быть обозначены маркерами, идентифицирующими их принадлежность.

Штурм и осада

Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия

Боевка

Штурм возможен только с разрешением; осада требует расхода ресурсов.

Штурм возможен только в составе отряда под знаменем, нападение осуществляется на открытые ворота/стены. Осада требует наличия знамени и истощает запасы еды. Осаждающие используют осадное оружие для штурма, а также должны заявлять осаду и соблюдать определённые правила. Если в течение часа никто из осаждаемых не покинет локацию, то срабатывает второй этап осады.

Условия штурма баз

Сердце бури · Штурм баз

Боевка

Штурм возможен только после выполнения стратегических задач.

Штурм военных или повстанческих баз становится возможным только в случае выполнения стратегических задач рамках модели Противостояния.

Общие правила осады

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Осада требует отряды не менее 20 человек и контролирует ворота крепости на расстоянии не более 10 метров.

Осада — это игротехническое действие, осуществляемое при наличии мастеров/игротехов. Осаждающие должны находиться на расстоянии не более 10 метров от ворот, контролируя их. Каждый отряд должен состоять минимум из 20 человек, имеющих разные знамена. Во время осады осаждающие оплачивают мастеру довольствие за каждого бойца раз в 10 минут, а после полчаса осадённые начинают оплачивать своих жителей за такое же время.

Фортификации и их правила

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Игра включает два типа фортификаций: Крепости и Легкие укрепления с определёнными правилами.

Фортификации делятся на две категории — Крепости и Легкие укрепления. Каждая крепость должна иметь замкнутый периметр из укрывного материала и ворота, через которые происходят все взаимодействия. Тайные ходы недопустимы. Легкое укрепление должно иметь минимальный периметр и может переноситься, но при этом теряет все боевые преимущества до установки на новое место.

Метательные машины и их использование

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Для орудий артиллерии предусмотрены правила чиповки и хитов, требующие от 5 до 10 попаданий.

Каждое метательное орудие требует чиповки и должно быть обслуживаемо расчетом из трех и более бойцов. Любая метательная машина имеет присвоенные хиты, от 5 до 10, в зависимости от качества исполнения. Уничтожение орудий возможно при определённом количестве попаданий с других орудий или поджога. Метательные машины, которые не успели уничтожить, могут быть захвачены и использованы в дальнейшем.

Процедура штурма и различные механики

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Правила штурма включают запрет на карабкание и спрыгивание со стен, требования к метательным машинам.

Во время штурма все участники остаются тяжелоранеными, даже если их вылечили до окончания осады. Запрещается карабкаться по стенам и спрыгивать с них в любых направлениях. Бросать камни с высоты можно только двумя руками вертикально вниз и это снимает все хиты при попадании. Запрещается стрелять в осаждающих не находясь на определённых позициях, включая надвратную башню.