Правила

Тег: ремесло ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Экономика 7 Ремесло 43 Другое 17

Ингредиенты для ремесла

РИ "Слово асов" · Ремесло

Ремесло

Каждый игрок начинает игру с ценным предметом, который ему нужно использовать в ремесле.

Все игроки на начало игры получают ценный предмет, который должен быть таким, который не жалко потерять навсегда. При этом персонаж должен придумать историю, связанную с данным предметом. Примеры: камень, который спас родную деревню от тролля, или платок, который передаётся в семье из поколения в поколение. Сертификат, выданный мастером, подтверждает ценность предмета, и без него он не действителен.

Эффекты артефактов

РИ "Слово асов" · Ремесло

Ремесло

Каждый артефакт различных уровней имеет определенные эффекты, которые могут быть обсуждены с мастерами до или во время игры.

Эффекты артефактов могут варьироваться в зависимости от уровня. Например: простой артефакт может восстанавливать 1 хит; обычный артефакт восстанавливает все хиты или предоставляет уникальные свойства; старший артефакт может защищать от необычных атак или парализовать монстра; великий артефакт способен убивать с одного попадания или оживлять мёртвых. Все эффекты обсуждаются с мастерами перед игроками.

Создание предметов

РИ "Слово асов" · Ремесло

Ремесло

Альвы могут создавать артефакты, используя от 2 до 5 ингредиентов в зависимости от уровня артефакта.

Альвы могут создавать артефакты разных уровней: 2 ингредиента — простой артефакт, 3 ингредиента — обычный, 4 — старший, 5 — великий. Для создания последующих уровней необходимо прежде создать предметы предыдущих уровней и получить признание как великий мастер, что должно быть публичным объявлением при свидетелях от уполномоченного представителя клана. Альвы могут создать только один предмет в час и должны отыграть процесс его создания не менее 5 минут.

Общие правила ремесла

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Ремесло

Ремесло

Ремесленники могут создавать и модифицировать предметы, однако отыгрыш ремесла возможен только в родной локации мастера.

Чтобы создавать на игре артефакты или добавлять вещам новые свойства, ремесленник должен иметь в паспорте отметку #ремесленник. Каждый ремесленник может создавать или модифицировать предметы сообразно своему ремеслу (например, кузнецы могут усиливать оружие и броню, но не могут вышивать). Отыгрыш ремесла должен происходить в 'родной' локации, т.е. там, где находится мастерская игрока. При условии, что игрок привозит антураж и обставляет мастерскую подходящим образом, это дает бонусы к крафту.

Создание магических предметов

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Ремесло

Ремесло

Для создания магического артефакта требуется использование специальных ингредиентов, каждый из которых обладает уникальными свойствами.

Базово, любая вещь, созданная ремесленником, не обладает магическими свойствами. Чтобы создать магический предмет или артефакт, ремесленнику необходимо использовать ингредиенты, наделяющие вещь волшебными свойствами. Эти ингредиенты могут иметь игромеханическое (например, травы) или нарративное (например, прядь волос) значение. После использования ингредиента в создании артефакта он сгорает. Базовые вещи можно создавать в неограниченном количестве, однако если изделие должно иметь специальные свойства, требуется чиповка мастером.

Процесс создания изделий

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий

Ремесло

Игроки могут создавать различные изделий, используя свой опыт и ресурсы. Процесс требует наличия соответствующих инструментов и компонентов.

Каждый игрок, обладая соответствующим навыком, может создавать ремесленные изделия. Для этого ему необходимо иметь в наличии соответствующие инструменты и ресурсы. 1. **Инструменты**: каждый вид изделия требует особые инструменты, которые обеспечивают возможность работы с теми или иными материалами. Без правильного инструмента процесс создания невозможен. 2. **Компоненты**: для создания изделия нужны компоненты, которые могут быть добыты в процессе игры, либо закуплены у других игроков. 3. **Навыки**: уровень навыка каждого игрока определяет количество изделий, которые он может создать за раз и их качество. Сложные изделия требуют более высокого уровня навыка.

Специализации ремесленника

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Ремесло

Ремесло

Персонаж может выбрать одну специализацию (Травник, Охотник или Кузнец) и должен иметь соответствующий антураж для выполнения ремесленных умений.

Ремесленник должен выбрать одну из следующих специализаций: 1. Травник, с необходимым антуражем: домик с лекарственными растениями. - Травник получает умение «Медицина (Фармакология)», даже если оно недоступно его типу юнита. - Экономическая постройка 'Сад Травника' приносит базовый доход 5 жетонов Алхимических Ингредиентов за цикл, который может увеличиваться до 10 в зависимости от уровня антуража. - Один раз в цикл травник может создать Простое Лекарство за 20 Жетонов Ресурсов. 2. Охотник, с необходимым антуражем: домик охотника. - Охотник получает умение «Стрелковое Оружие (Лук и Арбалет)». - Один раз в цикл охотник может получить один распространенный или редкий Алхимический Ингредиент монстра. 3. Кузнец, с необходимым антуражем: кузница. - Кузнец может снимать кандалы, разбивая их молотом. - Улучшения доспехов и оружия: оба стоят 20 Жетонов Ресурсов и позволяют увеличить хиты на 1 (максимум).

Пути и крафт

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Система крафта

Ремесло

Каждый персонаж может выбрать один путь для развития ремесел.

Игроки имеют возможность выбрать путь ремесла, который структурирует их навыки и помагает достигать мастерства в создании артефактов. Группа схожих ремесел может быть объединена в единый Путь, что облегчает осваивание новых навыков, позволяя создавать уникальные предметы и артефакты.

Общие правила профессий

Готика II: Эхо войны · Правила профессий

Ремесло

Персонаж может быть только в одной профессии и проходит обучение у ремесленника, уровень которого не ниже эксперт.

В Хоринисе каждый персонаж может взять только одну профессию, от которой будет зависеть его игровая роль и возможности. Профессии делятся на созидательные, научные и добывающие. Для обучения профессии персонаж должен обратиться к ремесленнику, который обучает на уровне не меньше эксперт, и узнать, какие ресурсы потребуются для освоения навыка.

Классификация профессий

Готика II: Эхо войны · Правила профессий

Ремесло

Профессии делятся на три категории: созидательные, научные и добывающие.

Профессии в Хоринисе классифицируются на три типа: созидательные (например, кузнецы и ювелиры), научные (например, хирурги и нотариусы) и добывающие (например, охотники и лесорубы). Каждое ремесло имеет три степени мастерства: ученик, эксперт, мастер. Это влияет на способности персонажа и то, что он может создавать или добывать.

Налоги и контроль

Готика II: Эхо войны · Правила профессий

Ремесло

Все ремесленники обязаны уплачивать налог с дохода в Торговую Гильдию, за этим следит ревизор.

Все ремесленники и держатели заведений в Хоринисе должны уплачивать налог с дохода в Торговую Гильдию. Невыплата налога приводит к опечатыванию заведения до момента оплаты. Контроль за уплатой налогов в городе осуществляет ревизор, присланный с материка, чья задача следить за соблюдением налогового законодательства.

Добыча ресурсов для ремесел

Конан 2020: Легенды севера · Ремесла и добыча

Ремесло

После добычи материалы используются для изготовления предметов. Добыча проходит 3 раза в день.

Каждое племя должно добывать уникальные ресурсы, необходимые для их внутреннего ремесла. Добыча проходит три раза за экономический цикл, в указанные часы: 1) с 10:30 до 11:00, 2) с 14:30 до 15:00, 3) с 18:30 до 19:00. Каждое племя решает, что делать с добытыми ресурсами: использовать для себя или торговать с другими племенами. Размер команды для добычи ограничен 8 игроками, и добыча длится 30 минут.

Инвентарь ремесленника

Умбра · Ремесло

Ремесло

Ремесленники должны иметь свой инвентарь для работы и взаимодействия с другими игроками.

Каждый ремесленник должен обладать инвентарём, который включает в себя антураж, соответствующий профессии, удобные инструменты для работы (например, кисточки для нанесения краски на печати), а также сырьё для изготовления предметов. Сырьё может быть приобретено у игроков, представляющих другие профессии. Печати, используемые для маркировки произведённых изделий, выдаются мастерами или находят в процессе игры.

Процесс ремесленного производства

Умбра · Ремесло

Ремесло

Ремесленники изготавливают предметы по рецептам, используя материалы от охотников, фермеров и других профессий.

Ремесленники в Умбре создают разнообразные предметы для повседневной жизни: от одежды до инструментов. Каждый ремесленник работает по рецептам, которые содержат инструкции по обработке материалов. Для создания изделий требуются ресурсы, такие как кожа, шерсть, металлы и краски, которые можно приобрести у других профессий, таких как охотники, фермеры и алхимики. Каждый ремесленник ставит свою личную печать на производимые изделия, которая определяет их вид и качество. Процесс обучения ремеслу требует не только теоретических знаний, но и значительной практики.

Использование печатей

Умбра · Ремесло

Ремесло

Изделия помечаются специальными печатями, которые указывают на их форму и цвет.

Каждое ремесленное изделие помечается печатью, которую ставит ремесленник. Эта печать отображает форму и цвет изделия и крепится на видное место, если это изделие - одежда. Например, если человек носит на груди изделие с изображением шляпы, это означает, что у него есть шляпа соответствующего цвета. Информация о наличии заготовок на костюме позволяет избежать дублирования в процессе создания предметов.

Требования для создания ремесленных изделий

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий

Ремесло

Для создания изделия необходимы рецепт, ремесленник нужного ранга, мастерская, ресурсы и инструменты.

Для любого ремесленного изделия, независимо от профессии, необходимо: 1. Рецепт изделия, который пронумерован и содержит список необходимых ресурсов. 2. Ремесленник соответствующей профессии и ранга, не ниже уровня рецепта. 3. Наличие в городе мастерской соответствующего уровня (например, кузница, верфь, лаборатория). 4. Ресурсы (материалы), перечисленные в рецепте. 5. Инструменты для изготовления изделия. Сложные рецепты могут иметь дополнительные требования, такие как проведение ритуалов или наличие королевской крови у ремесленника.

Процесс чиповки изделий

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий

Ремесло

После завершения изделия ремесленник несет его на чиповку, предъявляя рецепт и чипы от ресурсов.

Чиповка готового изделия осуществляется следующим образом: 1. Ремесленник приносит изделие в мастерскую факторию с чипами использованных ресурсов и рецептом. 2. Мастер проверяет соответствие изделия требованиям рецепта и при его одобрении чипует изделие, приклеивая чип-сертификат. Теперь изделие имеет игровые свойства.

Рецепты

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий

Ремесло

Рецепт — антуражно оформленный лист, содержащий все необходимые данные для изготовления изделия.

Рецепт включает в себя: - Номер рецепта. - Перечень необходимых ингредиентов и материалов. - Требуемые уровни ремесленника и мастерской. - Инструкции по изготовлению изделия. - Схему итогового изделия. Опционально могут быть указаны дополнительные требования к изготовлению. Рецепты создаются и оформляются МГ, а новые можно получить через библиотеку, обмен, покупку или кражу. В игре существует примерно 20-30 рецептов для каждой профессии, создание новых рецептов не предусмотрено.

Животноводство и пастбища

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт

Ремесло

В игре можно заниматься животноводством, получая молоко и размножая животных на пастбищах с различными уровнями развития.

Животноводство происходит на пастбищах, где игроки могут выпасать верблюдов. - Пастбище может быть построено за 6 меди и 2 глины, улучшение расширяет его вместимость. На первом уровне пастбища можно выпасать 3 верблюда. На втором уровне верблюды могут давать молоко, а на третьем - размножаться. Каждый цикл верблюды должны быть выпасаны, чтобы избежать голодной смерти. Необходимыми условиями являются наличие модели верблюда, его количество и свободные места на пастбище.

Постройки и их улучшение

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт

Ремесло

Игроки могут строить различные здания, такие как кузни, амбары и мастерские, с возможностью улучшения до 3 уровня. Каждое строение требует определенное количество ресурсов.

Игрок должен выбрать одну профессию на начало игры, согласовать её с мастером и вписать в паспорт. Для занятия ремеслом необходимы соответствующие постройки, таких как: - Кузня: строится за 4 меди и 4 глины, улучшение до 2 уровня требует 2 меди и 2 глины, до 3 уровня - 2 метеоритного железа и 2 глины. - Гончарная мастерская: строится за 2 меди и 6 глины, улучшение до 2 уровня - 1 медь и 3 глины, до 3 уровня - 1 метеоритное железо и 3 глины. - Амбар: строится за 3 меди и 7 глины, можно улучшить до 2 (2 меди и 3 глины) и 3 (1 метеоритное железо и 4 глины) уровня. - Колодец можно построить за 8 глин, но он не подлежит улучшению. Каждое строение может быть разрушено, и для восстановления потребуется ресурсы, равные улучшению.