Правила

Тег: убийство ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 26 Магия 3 Смерть 27 Другое 49

Реакция на смерть персонажа

РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства

Смерть

Игроки могут взаимодействовать с мертвым телом, однако действия ограничены желанием игрока.

Когда персонаж умирает, игрок может позволить другим взаимодействовать с его телом. Это может быть оплакивание, попытка оживления или иные действия. Если игрок решит, что взаимодействие завершено, он может оставить маркер тела. Маркер представляет собой элемент одежды с запиской 'тело такого-то', что сигнализирует другим. Поскольку некоторые персонажи могут пытаться сделать мертвого лютым мертвецом, нужно учитывать готовность игрока к этой игре. Также возможен переход в состояние призрака, который должен быть согласован с мастерами.

Смерть от яда и кома

РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства

Смерть

Смерть от яда медленная, персонаж может быть исцелен, если его успеют спасти.

Если персонаж подвергся отравлению, он должен сообщить об этом мастерам, находящимся рядом. Смерть от яда происходит медленно и во время этой фазы персонажу дадут шанс быть исцеленным. Если персонаж впал в кому, он может оставаться в ней долго, но чтобы умереть, необходимо, чтобы ему был причинён дополнительный вред или чтобы его добили. Игрок сможет услышать, что происходит вокруг, и его реакция на события также важна.

Убийство других заклинателей

РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства

Смерть

Убийство возможно только при наличии весомой игровой мотивации, убийца должен принять во внимание чувства другого игрока.

Убийство другого заклинателя разрешено, но с важным условием: у игрока должны быть убедительные причины, возникшие уже во время игры. Процесс убийства начинается с того, что персонаж-убийца должен сказать 'Добиваю!', когда у жертвы не останется красных бусин ци. Если персонаж-убийца свои действия детализирует, это добавляет нотки реализма в процесс. Игроки должны быть внимательны к окружающим и восприятию убиваемого персонажа, возможность дать жертве шанс на спасение важна.

Убийство нежити и тварей

РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства

Смерть

Простые твари умирают при конце ци, сложные могут отступать. Существуют также твари, на которых привычный арсенал заклинателей может не действовать.

Когда проста тварь теряет всю свою ци, она умирает и не может продолжать активность. Однако сложные твари, такие как свирепые призраки и сильные демон, при потере ци просто отступают на некоторое время и могут вернуться позже, в зависимости от данных свойств. Для успешного применения умений против нечисти необходимо учитывать их уникальные характеристики, о которых можно узнать из бестиария или консультаций со специалистами.

Процедура смерти

Пномпень-75 · Правила смерти

Смерть

Убитый персонаж должен быть завязан красной повязкой, а его убийца должен провести определенные действия.

Если персонаж погибает от огнестрельного оружия, его убийца завязывает ему глаза красной повязкой. Если убийца сбежал, не завязав глаза, то персонаж не погиб, а ранен. Убитый не может говорить, пока его не отведут в специальное место. Игрок, чья роль мертва, может вернуть её в игру, отслеживая определённые действия, такие как звонок в колокольчик в специальном месте. Если его никто не нашёл в течение 10 минут, то он может тайно ожить.

Способы смерти персонажа

"Тысячелетие Хогвартса" · Правила по смерти

Смерть

Персонаж может умереть в процессе игры, если его добили, если произошло действие артефакта, растения или зелья, либо при встрече с опасным существом.

Смерть персонажа может произойти различными путями: 1. Если персонажа добили после боя. Добивание происходит при помощи фразы «добиваю» и может быть выполнено только на беззащитном персонаже. 2. Если персонаж столкнулся с действием артефакта, который приводит к смерти. 3. Если персонаж применил действие растения или зелья, приводящего к смерти. 4. При встрече с опасным волшебным существом. Все эти действия потенциально могут привести к смерти персонажа, что является частью игрового процесса.

Неотыгрываемый момент смерти

"Тысячелетие Хогвартса" · Правила по смерти

Смерть

Момент смерти не является частью игровых действий, нет игротехнического сопровождения.

При смерти персонажа момент умирания не отыгрывается, не проводится игротехническое сопровождение и не производится визиты в мир мертвых. Это означает, что игрок должен помнить только то, что он видел перед смертью. Например, известный персонаж Плакса Миртл памятует «только два огромных желтых глаза», что создает атмосферу таинственности и трагичности. Игрокам важно помнить, что убивать нужно с осторожностью, это не легкое действие.

Последствия смерти

"Тысячелетие Хогвартса" · Правила по смерти

Смерть

После смерти персонаж может стать призраком или выйти из игры, оставив свое тело на 10 минут.

После того как персонаж умирает, игроку предоставляются два выбора: 1. Вернуться в игру как призрак. Это дает возможность мстить своим врагам, консультировать близких персонажей или исследовать замок с другой стороны. Призрак имеет уникальные возможности взаимодействия с игрой. 2. Выйти из игры и присоединиться к игротешке, чтобы продолжить участие в игровых активностях. Также стоит отметить, что после смерти лучше оставить тело в том месте, где его застали, в течение 10 минут. Если за это время тело обнаруживают и с ним взаимодействуют, игроку следует обратиться к мастерам.

Правила по убийствам

Игра-поэма «1905» · Смерть и убийства

Смерть

Убийства влияют на сюжет и взаимодействие игроков. Смерть персонажа означает его исключение из игры.

Смерть персонажа в игре приводит к его исключению из возможностей взаимодействия, что влияет на общую динамику сюжета. Убийства могут быть частью заданий или происходить в ходе выполнения игровых действий. Обстоятельства убийства и связанные с ним действия фиксируются и могут иметь сюжетные последствия. Игроки могут быть возрождены в определённых условиях в зависимости от правил.

Убийства: точки и последствия

Игра-поэма «1905» · Смерть и убийства

Смерть

Точки поражения зависят от типа оружия, включая нелетальное и огнестрельное.

При использовании различного оружия определяются разные зоны поражения: - Нелетальное оружие: полная поражаемость. - Холодное оружие (кроме кистей, стоп, головы, шеи, паха); - Огнестрельное оружие в Петербурге и Маньчжурии (в случаях, когда боевые действия не происходят): запрещены удары по паху и области выше подмышек. Во время боевых действий на фронте действует полная поражаемость. Если персонаж получает ранения, это влияет на его способность к бою и передвижению. Например, ранение в корпус ограничивает движение и использование оружия.

Революционная ситуация: правила и последствия

Игра-поэма «1905» · Смерть и убийства

Смерть

В условиях революционной ситуации возможны любые убийства и изменения в персонажах без последствий.

При установлении революционной ситуации в определённой части города все дома покрыты листовками, на демонстрациях звучит Манифест революции, и государство теряет контроль над этой зоной. В такие моменты возможно совершение любых убийств в любом районе без необходимости оставления улик. Также потеря карточек Мечты, Муки или Метода в этом случае не влияет на персонажа.

Взрывы: процедура и требования

Игра-поэма «1905» · Смерть и убийства

Смерть

Взрыв может быть совершён только с использованием специальной бомбы и соблюдением правил.

Чтобы осуществить взрыв, необходимо наличие готовой бомбы с мастерским чипом. Также нужно выполнить требования, касающиеся подготовки к убийствам. К бомбе прикрепляется сертификат-улика, её использование требует предварительного уведомления мастера. В случае взрыва игроки должны действовать в соответствии с правилами: мастер сообщает о последствиях. Если персонаж убит взрывом, он отправляется в мертвятник.

Убийства: условия и процедура

Игра-поэма «1905» · Смерть и убийства

Смерть

Убить можно бомбой или добить тяжелораненого с сертификатом улики; обычные убийства в определённых районах.

Убийства можно осуществлять с помощью бомбы или добивания тяжелораненого. Для добивания требуется сертификат улики, который необходимо получить у регистратора в обмен на карточку Мечты, Муки или Метода. Если убийца добивает жертву и у него есть сертификат, то персонаж убит мгновенно. В противном случае жертва имеет возможность позвать на помощь в течение минуты. При неподготовленном убийстве, убийца оставляет жертве карточку Мечты, Муки или Метода. Обычные убийства можно совершать только в следующих районах: Знаменская площадь, Петербургская сторона, Васильевский остров, Арсенальная набережная, Манчжурия. Если боевые действия происходят в условиях фронтовой миссии или революционной ситуации, то добивание осуществляется ударом в корпус или выстрелом в землю.

Смерть и последствия

Пир во время чумы · Механика смерти

Смерть

Персонаж считается мёртвым при выполнении условий, описанных в правилах.

Игрок объявляется "убитым", если его поражают в тело снарядом из страйкбольного оружия или пиротехники. Также наносимые обстрелы от холодного оружия учитываются. После логического определения смерти игрок не может взаимодействовать с другими участниками и обязан обозначить себя белой повязкой во время дня или красным фонарём ночью.

Оживление персонажа и mертвяк

Fallout Texas · Взаимоотношения со смертью

Смерть

Персонаж может вернуться в игру через 2 часа с возможностью взять дополнительные квесты.

После смерти игрок должен провести время в 'мертвяке', стандартное время отсидки составляет 2 часа, но для некоторых персонажей это время может изменяться. Игрок не может говорить с 'живыми' до 'оживления'. После истечения времени или при определенных условиях, игрок может выйти из 'мертвяка'. Также существуют дополнительные квесты, доступные только после смерти персонажа.

Каннибализм и последствия

Fallout Texas · Взаимоотношения со смертью

Смерть

Каннибализм возможен, но имеет последствия для репутации.

В суровых условиях постапокалипсиса, каннибализм является реальной возможностью. Каждый персонаж, который становится жертвой, может быть распотрошен после смерти, но следует помнить, что все действия имеют последствия. Так, например, это негативно скажется на репутации персонажа.

Последствия и действия после смерти

Fallout Texas · Взаимоотношения со смертью

Смерть

Убитый игрок должен оставаться на месте 5 минут, а затем отправляется в 'мертвяк'.

После того как игрок считается 'мертвым', он обязан прекратить всю игровую деятельность и поднять руки. Затем он должен лечь на месте своей 'смерти' и оставаться там 5 минут. В течение этого времени любой 'живой' игрок может обыскать 'труп', забирать деньги, боеприпасы, квестовые предметы, но забирать оружие запрещено. Если в течение 5 минут другой игрок начинает обыск, мертвый остается на месте до конца обыска. После истечения времени или окончания обыска, игрок может обвязать голову белой или красной повязкой и направиться в 'мертвяк'. В ночное время игрок должен использовать проблесковый маячок.

Правила убийства и реагирования на смерть

Fallout Texas · Взаимоотношения со смертью

Смерть

Попадание в тело или снаряжение игрока считается смертельным; характер смерти зависит от типа оружия и брони.

На игре действует стандартное страйкбольное правило, согласно которому попадание в любую часть тела игрока или его снаряжение (кроме щита, если таковой имеется) считается за смертельное. Это правило не применяется к монстрам и игрокам в силовой броне. Убитый игрок нажимает кнопку 'Убили' в игровом приложении. Для монстров и игроков в силовой броне необходимо попадание в уязвимые места. Сколько раз нужно попасть, зависит от типа брони или вида монстра. 'Холодное' оружие убивает игрока с одного удара, в то время как игрок в силовой броне требует нескольких ударов для убийства. Монстры как правило убивают игроков с первого удара, но количество ударов для уничтожения зависит от качества их брони.

Смерть: правила и условия

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель смерти

Смерть

Мастер против убийств и суицидов на игре, сохраняется возможность отыгрыша.

Мастер категорически против убийств и суицидов на игре. Однако, это не запрещается: если игрок решит, что его персонаж умер, такие действия могут быть выполнены. Способы смерти: 1. Суицид — личное решение игрока о смерти персонажа. 2. Убийство — может происходить во время боёвки. Важно по правилам отыгрывать действия, сообщая жертве о тяжёлых ранениях с последующим падением. После падения жертва не имеет права самостоятельно передвигаться или говорить (только шёпотом или хрипом). Мастер утверждает окончательное решение о смерти на основе обстоятельств инцидента, таких как характер повреждений, состояние здоровья и время до медпомощи.

Условия для смерти персонажа

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель смерти

Смерть

Смерть может быть вызвана либо личным решением игрока (суицид), либо в результате убийства, которое требует обыгрыши.

Когда игрок решает, что его персонаж умер (суицид), это его личное решение. В случае убийства обязательным является обыгрывание ситуации, где должно быть объявлено жертве о её состоянии и произведены соответствующие театральные действия. Убийство подразумевает нанесение множества повреждений другому персонажу, при этом необходимо прибегнуть к уколам в жизненно важные органы. После этого жертва падает и не имеет права самостоятельно передвигаться или говорить, за исключением шёпота. На решение мастера о судьбе персонажа будут влиять такие факторы, как количество и характер повреждений, состояние здоровья жертвы и оказанная медицинская помощь.