Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 82 Магия 1 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 5 Ремесло 5 Смерть 6 Организация 25 Другое 601

Монеты и ценности

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Экономическая система

Экономика

Игроки получают монеты при регистрации, количество зависит от социального положения и антуража. Запрещено использовать реальные деньги.

На игре предусмотрены серебряные и золотые монеты по курсу 5 к 1. Монеты выдаются игроку при регистрации, их количество определяется социальным положением персонажа и уровнем антуража игрока. Использования реальных денег внутри игровых процессов - запрещено! Кроме монет, игроки могут столкнуться с драгоценными камнями и ценными артефактами, чью ценность можно узнать у “оценщиков”.

Использование монет

ПРИ "Благие намерения" · Экономическая система

Экономика

На игре используются твердотелые монеты одного номинала, распределяемые между руководителями lокаций, которые затем влияют на игровые взаимодействия.

На игре используются твердотелые монеты единого номинала, которые распределяются между руководителями локаций (такими как короли и старосты) перед началом события. Эти руководители могут затем распределять монеты своим подчинённым, что влияет на экономическую систему игры. Если игрок не связан с конкретной локацией, ему уникально распределяются монеты индивидуально. Это может достигаться через обращение к мастерам или участие в массовых событиях, таких как сражения, которые могут принести прибыль победившей стороне. Важным аспектом является то, что игнорирование устных запросов на выдачу ресурсов или денег может оставить игрока без необходимых ресурсов, что приведёт к падению его экономического состояния.

Экономические циклы

ПРИ "Благие намерения" · Экономическая система

Экономика

Экономические циклы происходят каждые несколько часов и влияют на динамику взаимодействия между игроками.

Экономические циклы — это ключевые моменты в игре, когда обновляется распределение ресурсов. Игра начинается в 20:00 с первого цикла, который длится два часа. После этого продолжаются ночные циклы. Каждое утро с 8:00 до 20:00 проходят новые циклы, которые могут длиться либо три часа, либо два. Эти циклы влияют на доступность ресурсов, их стоимость и взаимодействия между главами локаций и игроками. Игроки должны помнить, что непростое взаимодействие в рамках этих циклов может привести к нехватке ресурсов, что вызовет определённые последствия.

Добыча ресурсов

ПРИ "Благие намерения" · Экономическая система

Экономика

Существует три основных вида ресурсов: еда, материалы и власть, которые добываются различными способами.

В игре предусмотрены три категории ресурсов, которые игроки могут добывать. Еда представляется в виде картонных коробок с маркировками и производится только в сельской местности или путем охоты. Игроки, получившие ресурсы, должны потенциально проводить праздники для получения дополнительных объемов еды, подоходя к мастерам, отвечающим за качество проводимых мероприятий. Материалы означают ресурсы, такие как травы и минералы, которые могут быть найдены в окружающей местности или добыты у различных существ. Наконец, власть — символы, которые игроки могут установить для влияния на экономику региона. Все три типа ресурсов требуют активного взаимодействия между игроками и окружающей средой.

Заработная плата

ПРИ "Благие намерения" · Экономическая система

Экономика

Персонажи могут запрашивать зарплату раз в экономический цикл.

Персонажи, работающие по выбранной профессии, имеют возможность раз в экономический цикл подходит к мастеру по экономике или его помощнику для получения зарплаты. Минимальный уровень заработной платы составляет 10 крон в месяц при условии выполнения норм труда и отработки не менее установленного количества часов.

Профессии

ПРИ "Благие намерения" · Экономическая система

Экономика

Персонаж может выбирать профессию, что влияет на его антураж и ролёвую социализацию. Необходимо иметь минимум 5 предметов антуража.

В данной игре персонажи могут выбирать профессии, такие как гончар, кузнец, ткач и т.д. Каждая профессия требует от игрока наличия полноценного антуража — минимум 5 предметов, соответствующих выбранной роли, чтобы увеличить узнаваемость персонажа. Также предлагается организовать мастерскую или хозяйство, что будет способствовать созданию атмосферы. У каждой профессии есть свои уникальные обязанности, условия и уровень оплаты.

Час Ремесла

Андуин. Утраченная власть · Экономика

Экономика

Игровое событие для получения игровых денег в присутствии Регионального Мастера. Продолжительность от 15 до 60 минут.

Час Ремесла — это игровое мероприятие, проводимое игроками для получения игровых денег в присутствии Регионального Мастера. Он должен длиться минимум 15 минут и максимум 1 час. Запрос о проведении мероприятия можно делать один раз за экономический цикл. После мероприятия Региональный Мастер распределяет между участниками денежное вознаграждение в зависимости от качества представленных навыков и антуража. Нельзя два раза подряд проводить одно и то же мероприятие.

Драгоценности

Переполох в сказочной стране · Экономика

Экономика

Персонажи могут иметь драгоценности, чья ценность начинается с 10 золотых и может быть неопределенной. Привозить свои бутафорские драгоценности рекомендуется.

У персонажей может быть возможность обладать драгоценностями, такими как кольца и ожерелья. Эти предметы могут быть оценены в некоторую сумму, которая начинается с 10 золотых монет и не имеет верхнего предела. Игроки должны уточнить, могут ли их персонажи иметь драгоценности и в какой степени они богаты. Рекомендуется использовать бутафорские драгоценности, чтобы избежать недоразумений. --- Персонажи могут владеть драгоценностями, такими как кольца и ожерелья. Ценности драгоценностей начинаются от 10 золотых и могут быть недосягаемо высокими. Игрокам следует уточнить, какие драгоценности могут иметь их персонажи и какого уровня богатства они могут привезти с собой. Рекомендуется использовать бутафорские версии драгоценностей для игры.

Монеты и их использование

Переполох в сказочной стране · Экономика

Экономика

В игре используются золотые (1 золотая = 10 серебряных) и серебряные монеты. Доступные покупки: кружка пива — 1 серебряный, услуга специалиста — 1 золотой.

В игре в ходу золотые и серебряные монеты. Соотношение: 1 золотая монета равна 10 серебряным. У игроков будет изначально какое-то количество этих монет. На них можно приобретать: - Выпивку в кабаке: стакан самого дешевого пива стоит 1 серебряный. - Услуги специалистов: например, одна услуга специалиста будет стоить 1 золотой. - Информацию: цена может меняться по ходу игры, в зависимости от ситуации. Основная функция денег — логично дополнить картину мира, не создавая сбалансированной экономики. --- В Этейлии функционируют золотые и серебряные монеты, где 1 золотая монета равна 10 серебряным. Персонажи имеют начальное количество монет, которое можно использовать для различных покупок, таких как: - Выпивка: например, стакан самого дешевого пива в кабаке стоит 1 серебряный. - Услуги специалистов: одна услуга специалиста обойдется в 1 золотую монету. - Информация: стоимость может варьироваться в зависимости от ситуации. Важно понимать, что цены могут меняться в ходе игры. Основная цель наличия денег в игре — это не создание сбалансированной экономики, а дополнение антуража мира и возможность играть с деньгами, создавая атмосферу. Игроки могут швырять деньги на стол, доставать их из карманов и испытывать разные эмоциональные реакции в зависимости от количества имеющихся средств.

Функция денег в игре

Переполох в сказочной стране · Экономика

Экономика

Деньги в игре служат для антуража и взаимодействия между персонажами, а не для экономического баланса.

Основная задача наличия денег в игре — не создавать устойчивую экономическую систему, а использовать их для антуража и повышения игровых взаимодействий. Игроки могут использовать деньги, чтобы швырять их на стол, доставать из карманов, выражая свои эмоции по поводу их владения. Это создаёт атмосферу превосходства у персонажей с большим количеством монет или, наоборот, ущемлённости у тех, у кого денег меньше.

Экономические взаимодействия: использование денег

Переполох в сказочной стране · Экономика

Экономика

В игре минимальная экономика; деньги используются по мере необходимости.

В игровой системе существует минимальная экономика, которая заключается в использовании денег в определённых ситуациях. Игроки могут обмениваться деньгами, но это не является основой игрового процесса. Деньги могут использоваться для символических сделок, например, для передачи товаров или услуг, которые могут быть важны для персонажей, но сама по себе экономика не занимает центральное место в игре. Так как общее внимание сосредоточено на взаимодействии персонажей, использование денег должно оставаться на вспомогательном уровне, чтобы не отвлекать от основной части игр — общения и переживаний персонажей.