Правила

Тег: платежи ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 14

Определение и использование мзды

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Экономика

Экономика

Мзда — валюта игры, представляющая собой звенящий кошелек, который должен быть на видном месте.

Мзда — это звенящий кошелек, который игроки должны носить на поясе, чтобы продемонстрировать наличие денег. Если мзды не видно, торговцы могут отказать в обслуживании. Игроки могут платить мздой, просто звеня ею и обращаясь к торговцу с просьбой. Фразы могут варьироваться, но сам факт оплаты подразумевает демонстрацию мзды.

Монеты: виды и соотношение

Королева Марго: Предыстория · Экономическая система

Экономика

Существует три вида монет: Экю, Соль (или Су) и Денье. Соотношение: 1 Экю = 20 Су = 240 Денье, 1 Су = 12 Денье.

Игровая валюта состоит из трёх видов монет: - Золотая крупная монета — Экю - Серебряная монета — Соль или Су - Мелкая монета — Денье Для упрощения расчетов в игре установлено соотношение: 1 Экю равен 20 Су и 240 Денье, а 1 Су равен 12 Денье. Это означает, что разница в ценности между монетами значительна, и для удобства рекомендуется использовать кошельки для хранения монет, избегая ношения их за пазухой.

Использование экономики в игре

Королева Марго: Предыстория · Экономическая система

Экономика

Игроки могут использовать денежные средства для покупки еды, услуг и предметов, а также для создания слухов.

Экономика игры предлагает разнообразные возможности для игроков. Заработанные деньги можно использовать на различные нужды, такие как: - Покупка еды и напитков в кабаке - Покупка игровых ценностей и услуг, включая услуги врачей, гадалок или наемников - Оплата за создание и распространение слухов - Устранение повреждений в укреплениях через денежные средства. Такое многообразие применений денежных средств позволяет игрокам активно участвовать в жизни игрового мира и экономике.

Продажа слухов и фактов в игре

Королева Марго: Предыстория · Экономическая система

Экономика

Игроки могут зарабатывать, продавая слухи и факты, полученные в игре. Слухи должны быть оформлены художественно.

Слухи и факты — это важные элементы экономики игры, которые игроки могут продавать через лавку купца. Чтобы продать слух или факт, необходимо: - Факт должен быть правдивым, иначе он не будет принят. - Один факт может быть продан только один раз, после чего свиток с фактом уничтожается. - Слухи выглядят как желтые свитки, а факты — как красные. За продажу слухов и фактов игроки могут получить игровую валюту. Художественное оформление факта может существенно повысить его стоимостные характеристики, что импонирует купцу.

Дворянский патент: назначение и использование

Королева Марго: Предыстория · Экономическая система

Экономика

Дворянский патент подтверждает право на владение титулом и землей. Его можно передавать, продавать или терять, также он ответственен за вассалов.

Дворянский патент — это документ, который официально подтверждает право на владение титулом и соответствующими земельными участками. Патенты имеют игровую природу и могут быть украдены, потеряны, проданы или переданы по наследству. Их значимость сопоставима с семейными реликвиями. Важно: владельцы патентов несут ответственность за своих вассалов. Патенты могут выдаваться только более высокостоящими лицами с одобрением священника. Существуют разные действия, связанные с патентом, такие как: - Передача по наследству - Лишение вассала в случае серьезных причин - Дарение вассалу Касательно получения дохода, патенты могут приносить деньги, суммы будут определены в мастерском лагере.

Общие положения экономики

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Экономика

Экономика

Два уровня экономики: микроуровень (1 юань = 1 млн макро) и макроуровень. Деньги с уровней не перемешиваются.

В экономической системе игры выделяются два уровня: микроуровень и макроуровень. Микроуровень включает в себя платёжные операции между игроками, оплату труда и услуги, торговлю акциями. Макроуровень охватывает более крупные финансовые операции между корпорациями, такие как гранты и доходы от технологий. Важно помнить, что деньги не перемешиваются: на один юань в микроэкономике приходится 1 миллион юаней в макроэкономике.

Налоги

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Экономика

Экономика

Каждый игрок обязан выплачивать социальный налог каждый игровой цикл, общий размер зависит от социального статуса.

Игроки как граждане Анклава обязаны уплачивать социальный налог, который включает налог на доход, арендную плату и прочие платежи. Процент зависит от социального статуса, прописанного в личном аккаунте (балалайке), и может меняться. Размер налога в циkle определяется по формуле: Социальный статус * Район проживания. Каждый цикл налог нужно уплатить в определенные временные рамки, иначе произойдет автоматическое списание с аккаунта за недоплату. Уведомление о необходимости уплаты приходит автоматически в начале следующего цикла.

Использование крови как валюты

ЭДЭМ. 138 · Экономическая система

Экономика

Кровь праведников используется как деньги, 1 литр крови — 1 Карточка Крови. Хранение, доставка и расходование крови требует учета.

Кровь является наиболее ценным ресурсом в Эдеме и используется для различных нужд, включая поддержание работы Купола, медицинские операции, покупки и изготовление лекарств. Каждый человек имеет 5 литров крови, что позволяет ему использовать и торговать этой ценностью. Учет производится через Карточку Крови, где отмечается баланс.

Процесс забора крови

ЭДЭМ. 138 · Экономическая система

Экономика

Забор крови занимает одну минуту с обязательной регистрацией на Карточке Крови.

Забор крови производится специальным устройством. Во время заборки необходимо заполнить Карточку Крови, указав дату и время. Процесс может происходить даже против воли человека, но незаконный забор считается преступлением. Последствия зависят от объема забранной крови: 1-3 литра — легкое головокружение, 4 литра — тяжёлое ранение, 5 литров — смерть.

Плата за профессиональные услуги

Shadowrun: Blind Runners · Экономика в игре

Экономика

Врачи, механики, шаманы могут требовать оплату за свои услуги, так как помощь оказывается не бесплатно.

На игре будут находиться различные профессионалы: врачи, химики, шаманы, механики, декеры и другие. Большинство из них будут ожидать оплаты за свои услуги. Это создаёт возможность для выполнения квестов и взаимодействия с другими игроками через финансовые сделки.

Оплата за услуги

Shadowrun: Blind Runners · Экономика в игре

Экономика

Большинство обычных услуг в игре оплачиваются по условности: за пиво или секс платить не нужно, но за нестандартные услуги может потребоваться оплата.

На игре установлены условности по оплате услуг. Обычные услуги, такие как пиво в баре или простые сексуальные услуги, имеют открытую учетную запись и оплачиваться не должны. Однако, если игрок требует неординарные услуги, за них может быть запрошена плата. Кроме того, в заведения игроки могут оставлять чаевые.

Продажа и обмен

Shadowrun: Blind Runners · Экономика в игре

Экономика

Игроки могут продавать информацию, контакты, оружие и артефакты другим игрокам за ньюйены.

Игроки имеют возможность продавать свои ненужные вещи, такие как оружие и артефакты, другим игрокам за ньюйены. Информация и контакты также могут быть предметом торговли. Важно отметить, что никакие услуги не предоставляются бесплатно, если они выходят за рамки обыкновенных действий.

Платежи между персонажами

Shadowrun: Blind Runners · Экономика в игре

Экономика

Игроки могут пересылать ньюйены друг другу через раздел 'Контакты'. Необходимо ввести сумму, не превышающую имеющуюся на счету.

В игре существует возможность пересылать деньги между персонажами. Для этого необходимо открыть раздел 'Контакты', выбрать нужного игрока, нажать кнопку 'Платить' и ввести сумму. Сумма должна быть не больше, чем на вашем счету. После отправки, контакт получит указанную сумму и сообщение о переводе. Этот механизм позволяет поддерживать заказ услуг и торговли между игроками.

Приобретение и использование денег

Москва-1925. Авантюрный роман · Экономическая система

Экономика

Деньги могут поступать через зарплату или переводы от родственников. Расходы включают квартплату, членские взносы и развлечения.

Деньги в игре поступают следующим образом: - Совслужащие получают зарплату на почте. - Игроки могут получить переводы от родственников, знакомых или партнеров из-за пределов Москвы, если это обосновано во вводной. Персонажи могут потратить деньги на: - Квартплату. - Членские взносы. - Развлечения и азартные игры. - Ограбления и взятки. - Подарки и покупку товаров различной степени необходимости. - Оплату услуг. Некоторые из платежей являются неотвратимыми. Персонажи могут сделать денежный перевод через почту только наличными средствами; снять деньги с банковского счета невозможно в выходные дни, так как банк не работает.