Правила

Тег: волшебство ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 44 Ремесло 4 Другое 28

Волшебство и использование заклинаний

Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Магическая система

Магия

Маги без лицензии не могут использовать заклинания, обязательны книги заклинаний и особые правила для их применения.

Каждый маг должен иметь магическую книгу, в которой записаны все его заклинания. Обязательное условие - наличие сертификатов от мастеров, подтверждающих магические способности. Запоминание заклинаний требует выполнения определенных условий времени, зависящих от уровня магической квалификации, например, маг со статусом 'Ученик' может запомнить лишь 5 заклинаний за 30 минут. Нельзя использовать заклинания сразу, так как требуется инициировать запоминание и проговаривать заклинание при его применении.

Уровни магов

Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Магическая система

Магия

Система делит магов на 8 уровней, с растущими возможностями их заклинаний и временными ограничениями на их применение.

Каждый маг по достижению нового уровня открывает новые возможности для запоминания заклинаний. Примеры: 'Аколит' может запомнить 10 заклинаний, время запоминания 25 минут, воздействует максимум на 1 человека. Уровень магов должен повышаться в результате выполнения игровых условий - экзаменов на НУ или устранения конкурентов. Мастера также могут определить возможность роста для формулы мага в процессе игры.

Благословения

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Благословения защищают от зла и несчастий, требуют истинной веры от взывающего.

Благословения (Q. «Almë») не рассматриваются как магические в обычном понимании. Это восхваление перед Высшими Силами, защищающие от зла, злой магии и проклятий. Для действительного эффекта благословений требуется глубокая вера взывающего, а само произношение Имен Великих имеет силу. Важность искренности во время произнесения благословения определяет его силу.

Волшебное исцеление

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Волшебное исцеление сочетает в себе знание лекарственных трав и магическую силу целителя.

Волшебное исцеление (S. «Athae») охватывает различные методы лечения, использующие как естественные силы, так и магические знания. Целители могут использовать целебные травы, смешивая их с магией, позволяя себе в некоторых случаях вложить часть своей жизненной силы в процесс лечения. Это искусство требует глубоких знаний о природе и магии, а также понимания того, как использовать силу растений в исцелении.

Очаровывание

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Очаровывание может означать как использование магии, так и влияние слов на людей.

Очаровывание (S. "Lûth") имеет два основных значения: изначально оно описывало использование волшебных песен или заклинаний, однако позже приобрело значение соблазнения и влияния. Используя очарование, заклинатели могут манипулировать разумом или эмоциями, используя хитрость и лестные слова. Это также может касаться магии, направленной на воздействие на мысли и чувства других.

Некромантия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Некромантия включает в себя укрощение духов или мертвецов, а также призыв умертвий.

Некромантия (S. "Gûl") обозначает колдовство, направленное на призыв духов мертвых для получения информации или манипуляции ими. Это может включать вызов духов, вселение их в объекты или поднятие мертвецов. Такие практики часто ассоциируются с чернокнижниками, которые используют темные силы и позволяют себе взаимодействовать с мертвыми, что может иметь серьезные и опасные последствия в мире живых.

Общие правила магии и алхимии

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Маги и алхимики имеют свои специфики в игре: заклинания требуют слов и жестов, алхимия подразумевает подготовку красок и ингредиентов.

Маги и алхимики, используя свои способности, должны следовать установленным правилам: 1. «Маг» - персонаж, использующий магию; «Алхимик» - персонаж, занимающийся зельеварением. 2. Некоторые архетипы персонажей могут использовать магию: жрецы, шаманы, хранители мудрости и менестрели. 3. Заклинания требуют явного обыгрывания, включая командное слово и подходящие жесты. Алхимик должен придерживаться времени приготовления зелья. 4. Магические эффекты имеют стандартное действие и продолжительность; эффект заклинания должен быть объяснен жертве. 5. Заклинания не имеют материальной подоплёки, и использование уровня заклинаний отсутствует. 6. Проклятия и эффекты должны быть четко задокументированы через карточки, а негативные эффекты могут иметь серьезные последствия.

Ритуалы

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Ритуалы требуют группы и следуют четкой структуре: круга, воззвания и основного действия, лидером ритуала может быть только высокоуровневый персонаж.

Ритуалы организованы так: 1. Лидером ритуала может быть только опытный маг, который может направлять процесс. 2. Для проведения ритуала требуется создать круг, в котором участники соединятся, произнося магические молитвы или песнопения. 3. Успех ритуала определяется мастером, и активное участие увеличивает вероятность успеха. 4. Некоторые ритуалы требуют жертвоприношений как условие успеха, условия и детали которых будут оговорены заранее.

Алхимия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Алхимики готовят зелья и яды, используя рецепты и нужные ингредиенты с минимумом требований к рабочему месту.

Алхимия регулируется следующими правилами: 1. Алхимики должны иметь рабочее место и необходимое антуражное оформление. Это требует навеса и алхимического стола. 2. Каждый продукт, созданный алхимиком, должен представлять собой флакон с этикеткой, где будет отражен цвет и свойства зелья. 3. Зелья классифицируются по эффектам: положительные (красные), отрицательные (зеленые) и нейтральные (голубые). 4. Каждое зелье должно быть одобрено мастером и приготовлено в определенное время в зависимости от уровня алхимика. 5. Приготовление ядов требует дополнительного одобрения и чипа от регионального мастера.

Заклинания

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Заклинания требуют чтения командных слов и описания эффекта, отсутствуют массовые заклинания и требуются карточки.

Правила по заклинаниям включают следующие аспекты: 1. Для наложения заклинания необходимо произнести базовое командное слово и далее описать эффект, обращаясь к жертве. Пример: "Я приказываю тебе отступить!" 2. Заклинания не могут быть использованы на бегу; маги должны явно заявлять свои намерения. 3. Заклинания не имеют материальной формы; никто не может использовать физические объекты для представления заклинаний. 4. Применение более одного заклинания к одной жертве одновременно невозможно; необходимо соблюдать временные отсечки и снова начинать каста при прерывании.

Правила заклинаний

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Заклинания требуют конкретных слов, ограничения на броню и не имеют уровней

Заклинания должны сопровождаться объяснениями жертве в ходе каста. Использование одного лишь командного слова не допускается. Заклинания не имеют материальной подоплёки, и их действие не основано на использовании материальных объектов, как огненные шары. Если жертва не обладает карточкой сопротивления, заклинание подействует. Массовые заклинания отсутствуют. Эффекты заклинаний остаются даже после смерти заклинателя.

Проклятия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Проклятия накладываются на персонажей или предметы и действуют до снятия.

Проклятие - это длительный негативный эффект, который может быть наложен как на персонажей, так и на предметы. На предмет может быть наложено только одно проклятие, и оно начинает действовать на следующего, кто его возьмёт. Проклятия могут накладываться только с использованием правил заклинаний с передачей карточки жертве. Проклятия действуют до тех пор, пока не будут сняты, на одного персонажа может быть наложено несколько проклятий.

Общие правила магии и алхимии

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Персонажи могут быть магами или алхимиками. Заклинания имеют действие и продолжительность, команды должны быть отыграны.

В игре любой персонаж, использующий магию, называется магом, а тот, кто занимается зельеварением и алхимией, - алхимиком. Возможности магии варьируются в зависимости от архетипа: жрецы, шаманы и хранители мудрости могут накладывать эффекты. Все магические эффекты имеют стандартное действие и предопределённую продолжительность. Игроки должны отыгрывать свои действия: маг использует командное слово, описывающее эффект, а алхимик должен следовать времени приготовления зелья. Персонажи должны иметь представление о воздействии заклинаний на жертву.

Виды магии

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Магия включает заклинания, магию артефактов и ритуалы. Каждый вид имеет свои особенности.

Существует несколько видов магии: 1) Заклинания, которые находятся на карточках и действуют немедленно, 2) Магия артефактов, основанная на уникальных предметах, и 3) Ритуалы - это манипуляции, проводимые одним или несколькими персонажами по заранее запланированной схеме. Все три вида имеют свои правила использования, взаимодействия и эффекты.

Система магии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии

Магия

Магия в игре не основана на традиционных чарах. Персонажи могут использовать уникальные чары и предметы.

В данной игре персонажи не ограничены традиционными магическими чарами. Магия может проявляться по-разному, и каждый персонаж может быть источником волшебства, независимо от наличия "волшебных способностей". Персонажи могут использовать палочки или посохи, но это не является обязательным условием. Документы с актуальными правилами магии будут опубликованы отдельно, игры не предполагают глубокого понимания магии игроками.

Креативный подход к магии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии

Магия

Игроки могут сочинять новые заклинания и методы, важно согласовывать новшества с мастерами.

В игре акцент делается на креативность и сотрудничество. Игроки могут изобретать новые заклинания и методы, но должны согласовывать их с мастерами. Это нужно для поддержания общего понимания игры и избежания хаоса. Важно, чтобы новшества не причиняли дискомфорт другим игрокам и соответствовали принципам логики мира.

Модели чар и зелий

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии

Магия

Сложные модели чар и зелий не являются основным фокусом игры, упрощенные варианты применяются.

Учитывая, что в игре много участников, которые не знакомы с моделями чар и зелий, сложные модели не используются. Мастера призывают игроков, особенно опытных, учитывать уровень понимания других игроков и избегать излишней сложности в магических взаимодействиях. В правилах по магии описываются упрощенные варианты для удобства всех участников.

Использование волшебства в игре

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Правила магии

Магия

Знание правил волшебных дисциплин необязательно, но рекомендовано для более глубокого взаимодействия.

Каждая волшебная дисциплина подразумевает отдельные принципы и набор знаний. Игроки, желающие использовать магию, должны знакомиться с полными правилами каждой дисциплины. Хотя это изучение не является обязательным, оно поможет понимать принцип действия разных заклинаний и взаимодействовать с ними на более глубоком уровне. Например, игроки могут узнать, какую магию могут применять их персонажи и как это влияет на окружающий мир.

Проклятия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Проклятия выражают намерение причинить вред и могут восприниматься как темная форма магии.

Проклятия (S. 'Rhach') представляют собой проявление желания причинить ущерб человеку, жилищу или предмету. Они считаются темной магией, так как их цель — навлечь несчастья на жертву. Примеры проклятий можно найти в мифах, когда высшие силы призываются для справедливости, что может стать причиной страданий для объектов проклятия.

Вызов духов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Вызов устанавливает связь между заклинателем и духами, позволяя призывать их.

Вызов (Q. 'Yalië') — это процесс, при котором заклинатель обращается к духам с призывом, используя магические формулы. Это призыв может быть как к добрым, так и злым духам. Подобный процесс требует от заклинателя глубокой сосредоточенности и знания ритуалов, способных обеспечить успешный вызов.