Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Магическая система
Магия
Маги без лицензии не могут использовать заклинания, обязательны книги заклинаний и особые правила для их применения.
Каждый маг должен иметь магическую книгу, в которой записаны все его заклинания. Обязательное условие - наличие сертификатов от мастеров, подтверждающих магические способности. Запоминание заклинаний требует выполнения определенных условий времени, зависящих от уровня магической квалификации, например, маг со статусом 'Ученик' может запомнить лишь 5 заклинаний за 30 минут. Нельзя использовать заклинания сразу, так как требуется инициировать запоминание и проговаривать заклинание при его применении.
Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Магическая система
Магия
Система делит магов на 8 уровней, с растущими возможностями их заклинаний и временными ограничениями на их применение.
Каждый маг по достижению нового уровня открывает новые возможности для запоминания заклинаний. Примеры: 'Аколит' может запомнить 10 заклинаний, время запоминания 25 минут, воздействует максимум на 1 человека. Уровень магов должен повышаться в результате выполнения игровых условий - экзаменов на НУ или устранения конкурентов. Мастера также могут определить возможность роста для формулы мага в процессе игры.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Благословения защищают от зла и несчастий, требуют истинной веры от взывающего.
Благословения (Q. «Almë») не рассматриваются как магические в обычном понимании. Это восхваление перед Высшими Силами, защищающие от зла, злой магии и проклятий. Для действительного эффекта благословений требуется глубокая вера взывающего, а само произношение Имен Великих имеет силу. Важность искренности во время произнесения благословения определяет его силу.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Волшебное исцеление сочетает в себе знание лекарственных трав и магическую силу целителя.
Волшебное исцеление (S. «Athae») охватывает различные методы лечения, использующие как естественные силы, так и магические знания. Целители могут использовать целебные травы, смешивая их с магией, позволяя себе в некоторых случаях вложить часть своей жизненной силы в процесс лечения. Это искусство требует глубоких знаний о природе и магии, а также понимания того, как использовать силу растений в исцелении.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Очаровывание может означать как использование магии, так и влияние слов на людей.
Очаровывание (S. "Lûth") имеет два основных значения: изначально оно описывало использование волшебных песен или заклинаний, однако позже приобрело значение соблазнения и влияния. Используя очарование, заклинатели могут манипулировать разумом или эмоциями, используя хитрость и лестные слова. Это также может касаться магии, направленной на воздействие на мысли и чувства других.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Некромантия включает в себя укрощение духов или мертвецов, а также призыв умертвий.
Некромантия (S. "Gûl") обозначает колдовство, направленное на призыв духов мертвых для получения информации или манипуляции ими. Это может включать вызов духов, вселение их в объекты или поднятие мертвецов. Такие практики часто ассоциируются с чернокнижниками, которые используют темные силы и позволяют себе взаимодействовать с мертвыми, что может иметь серьезные и опасные последствия в мире живых.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Маги и алхимики имеют свои специфики в игре: заклинания требуют слов и жестов, алхимия подразумевает подготовку красок и ингредиентов.
Маги и алхимики, используя свои способности, должны следовать установленным правилам:
1. «Маг» - персонаж, использующий магию; «Алхимик» - персонаж, занимающийся зельеварением.
2. Некоторые архетипы персонажей могут использовать магию: жрецы, шаманы, хранители мудрости и менестрели.
3. Заклинания требуют явного обыгрывания, включая командное слово и подходящие жесты. Алхимик должен придерживаться времени приготовления зелья.
4. Магические эффекты имеют стандартное действие и продолжительность; эффект заклинания должен быть объяснен жертве.
5. Заклинания не имеют материальной подоплёки, и использование уровня заклинаний отсутствует.
6. Проклятия и эффекты должны быть четко задокументированы через карточки, а негативные эффекты могут иметь серьезные последствия.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Ритуалы требуют группы и следуют четкой структуре: круга, воззвания и основного действия, лидером ритуала может быть только высокоуровневый персонаж.
Ритуалы организованы так:
1. Лидером ритуала может быть только опытный маг, который может направлять процесс.
2. Для проведения ритуала требуется создать круг, в котором участники соединятся, произнося магические молитвы или песнопения.
3. Успех ритуала определяется мастером, и активное участие увеличивает вероятность успеха.
4. Некоторые ритуалы требуют жертвоприношений как условие успеха, условия и детали которых будут оговорены заранее.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Алхимики готовят зелья и яды, используя рецепты и нужные ингредиенты с минимумом требований к рабочему месту.
Алхимия регулируется следующими правилами:
1. Алхимики должны иметь рабочее место и необходимое антуражное оформление. Это требует навеса и алхимического стола.
2. Каждый продукт, созданный алхимиком, должен представлять собой флакон с этикеткой, где будет отражен цвет и свойства зелья.
3. Зелья классифицируются по эффектам: положительные (красные), отрицательные (зеленые) и нейтральные (голубые).
4. Каждое зелье должно быть одобрено мастером и приготовлено в определенное время в зависимости от уровня алхимика.
5. Приготовление ядов требует дополнительного одобрения и чипа от регионального мастера.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Заклинания требуют чтения командных слов и описания эффекта, отсутствуют массовые заклинания и требуются карточки.
Правила по заклинаниям включают следующие аспекты:
1. Для наложения заклинания необходимо произнести базовое командное слово и далее описать эффект, обращаясь к жертве. Пример: "Я приказываю тебе отступить!"
2. Заклинания не могут быть использованы на бегу; маги должны явно заявлять свои намерения.
3. Заклинания не имеют материальной формы; никто не может использовать физические объекты для представления заклинаний.
4. Применение более одного заклинания к одной жертве одновременно невозможно; необходимо соблюдать временные отсечки и снова начинать каста при прерывании.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Заклинания требуют конкретных слов, ограничения на броню и не имеют уровней
Заклинания должны сопровождаться объяснениями жертве в ходе каста. Использование одного лишь командного слова не допускается. Заклинания не имеют материальной подоплёки, и их действие не основано на использовании материальных объектов, как огненные шары. Если жертва не обладает карточкой сопротивления, заклинание подействует. Массовые заклинания отсутствуют. Эффекты заклинаний остаются даже после смерти заклинателя.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Проклятия накладываются на персонажей или предметы и действуют до снятия.
Проклятие - это длительный негативный эффект, который может быть наложен как на персонажей, так и на предметы. На предмет может быть наложено только одно проклятие, и оно начинает действовать на следующего, кто его возьмёт. Проклятия могут накладываться только с использованием правил заклинаний с передачей карточки жертве. Проклятия действуют до тех пор, пока не будут сняты, на одного персонажа может быть наложено несколько проклятий.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Персонажи могут быть магами или алхимиками. Заклинания имеют действие и продолжительность, команды должны быть отыграны.
В игре любой персонаж, использующий магию, называется магом, а тот, кто занимается зельеварением и алхимией, - алхимиком. Возможности магии варьируются в зависимости от архетипа: жрецы, шаманы и хранители мудрости могут накладывать эффекты. Все магические эффекты имеют стандартное действие и предопределённую продолжительность. Игроки должны отыгрывать свои действия: маг использует командное слово, описывающее эффект, а алхимик должен следовать времени приготовления зелья. Персонажи должны иметь представление о воздействии заклинаний на жертву.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Магия включает заклинания, магию артефактов и ритуалы. Каждый вид имеет свои особенности.
Существует несколько видов магии: 1) Заклинания, которые находятся на карточках и действуют немедленно, 2) Магия артефактов, основанная на уникальных предметах, и 3) Ритуалы - это манипуляции, проводимые одним или несколькими персонажами по заранее запланированной схеме. Все три вида имеют свои правила использования, взаимодействия и эффекты.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии
Магия
Магия в игре не основана на традиционных чарах. Персонажи могут использовать уникальные чары и предметы.
В данной игре персонажи не ограничены традиционными магическими чарами. Магия может проявляться по-разному, и каждый персонаж может быть источником волшебства, независимо от наличия "волшебных способностей". Персонажи могут использовать палочки или посохи, но это не является обязательным условием. Документы с актуальными правилами магии будут опубликованы отдельно, игры не предполагают глубокого понимания магии игроками.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии
Магия
Игроки могут сочинять новые заклинания и методы, важно согласовывать новшества с мастерами.
В игре акцент делается на креативность и сотрудничество. Игроки могут изобретать новые заклинания и методы, но должны согласовывать их с мастерами. Это нужно для поддержания общего понимания игры и избежания хаоса. Важно, чтобы новшества не причиняли дискомфорт другим игрокам и соответствовали принципам логики мира.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии
Магия
Сложные модели чар и зелий не являются основным фокусом игры, упрощенные варианты применяются.
Учитывая, что в игре много участников, которые не знакомы с моделями чар и зелий, сложные модели не используются. Мастера призывают игроков, особенно опытных, учитывать уровень понимания других игроков и избегать излишней сложности в магических взаимодействиях. В правилах по магии описываются упрощенные варианты для удобства всех участников.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Правила магии
Магия
Знание правил волшебных дисциплин необязательно, но рекомендовано для более глубокого взаимодействия.
Каждая волшебная дисциплина подразумевает отдельные принципы и набор знаний. Игроки, желающие использовать магию, должны знакомиться с полными правилами каждой дисциплины. Хотя это изучение не является обязательным, оно поможет понимать принцип действия разных заклинаний и взаимодействовать с ними на более глубоком уровне. Например, игроки могут узнать, какую магию могут применять их персонажи и как это влияет на окружающий мир.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Проклятия выражают намерение причинить вред и могут восприниматься как темная форма магии.
Проклятия (S. 'Rhach') представляют собой проявление желания причинить ущерб человеку, жилищу или предмету. Они считаются темной магией, так как их цель — навлечь несчастья на жертву. Примеры проклятий можно найти в мифах, когда высшие силы призываются для справедливости, что может стать причиной страданий для объектов проклятия.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Вызов устанавливает связь между заклинателем и духами, позволяя призывать их.
Вызов (Q. 'Yalië') — это процесс, при котором заклинатель обращается к духам с призывом, используя магические формулы. Это призыв может быть как к добрым, так и злым духам. Подобный процесс требует от заклинателя глубокой сосредоточенности и знания ритуалов, способных обеспечить успешный вызов.