Правила

Тег: магическая энергия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 11 Другое 11

Зарядка ритуальных свитков

Начало легенды. Обряд. · Ритуальная магия

Магия

Создание ритуальных свитков требует магической энергии и специальных элементов.

Создание свитка ритуала проходит в два этапа: — Первый этап: активная зарядка — жрец должен потратить 3 единицы своей магической энергии на каждую кульминацию. — Второй этап: синтезирование ингредиентов, используемых в создании свитка — можно использовать в любой последовательности. Проверка целостности свитка происходит перед его активацией, при отсутствии компонент свиток считается разрушенным и не может быть использован.

Обучение магии

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Магические аспекты

Магия

Обучение на уровень адепта подразумевает изучение трёх заклинаний с помощью учителей и получения артефакта.

Чтобы стать адептом, маг должен изучить три заклинания из пяти доступных. Для начала экзамена требуется наличие магического артефакта, который должен быть предоставлен им самим. После обучения у трех различных учителей, маг может обменять полученные знания на уровень адепта. Если мне это не удаётся, экзамен может быть повторён.

Создание персонажа мага и распределение очков

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Магические аспекты

Магия

Для создания мага необходимо распределить 19 очков для адепта или 28 для мастера. Подсчёт магической энергии (маны) происходит на основе остатка очков.

Перед началом игры определяется уровень силы мага: адепт (19 очков) или мастер (28 очков). При создании персонажа игрок распределяет эти очки, тратя их на изучение заклинаний. Остаток очков становится доступной магической энергией. Сотворение каждого заклинания требует одну единицу магической энергии (моделируется хлопушкой). Однако для использования заклинания Огненной стрелы необходимо потратить 2 очка. В зависимости от расы маг может получить дополнительное количество очков.

Получение заклинаний и магическая книга

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Магические аспекты

Магия

Маги могут покупать или находить тома заклинаний, которые впоследствии записываются в магическую книгу.

Заклинания можно приобретать у торговцев или находить в руинах. Изучение не требует магических очков, но новое заклинание должно быть записано в магическую книгу, прежде чем оно станет доступным для использования. Уничтожать тома заклинаний не рекомендуется; их нужно передавать мастерам.

Использование заклинаний и мана

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Магические аспекты

Магия

Заклинания требуют использования маны, которая восстанавливается только при помощи артефактов или зелий.

Каждое заклинание требует расходования одной единицы магической энергии. Если удается разрушить заклинание, взаимодействуя с мертвыми, мана может быть восстановлена лишь в местах концентрации энергии, раз в цикл созвездия. Важно помнить, что заклинания нельзя использовать в состоянии тяжёлого ранения.

Использование рунических формул в игре

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Руны и футарк

Магия

Руны могут использоваться одним образом: одиночная руна, рунескрипт, вязь. Активация требует 30 единиц магической энергии за каждую руну.

Руны в игре могут быть применены в различных формах. Одиночная руна используется для конкретной цели, например, для удачи в каком-то деле. Рунескрипт представляет собой последовательность нескольких рун, каждая из которых отвечает за определённое действие. Вязь — это руны, наложенные друг на друга, формируя нечто вроде паутины. При применении рунескрипта и вязи возможны откаты, которые могут означать неправильное сочетание или неподходящий став. После активации рун игрок должен обратиться к мастеру для получения чипа на активированную руну или чипа с откатом, который подтвердит её работу.

Долгосрочное использование рун

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Руны и футарк

Магия

Руны могут иметь долгосрочное или однодневное использование.

Руны могут быть использованы на короткий срок или долгоиграющим образом. Однодневные руны активируются с основным значением и действуют от часа до суток. Долгоиграющие руны могут действовать на весь период игры и более. Однако использование может привести к откатам в виде неподходящих сочетаний или нехватки сил. В таком случае мастер может вмешаться и не засчитать действие руны.

Активация Рун

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Рунология

Магия

Активация руны требует магической энергии - 30 единиц на каждую отдельную руну.

Для активации руны необходимо вложить количество магической энергии: - Стоимость активации 1 руны составляет 30 единиц магической энергии. - Если используется рунический скрипт из нескольких рун, общая стоимость складывается. Например, для вязи из 3 рун потребуется 90 единиц. - В процессе активации может возникнуть ситуация, при которой мастер вправе дополнительно взять 30 единиц энергии за внезапно появившуюся руну, в случае если эта руна возникла в процессе активации. - Игроки могут активировать руны 4 способами (воздух, земля, вода, огонь), и требуется время активации в 30 минут.

Использование рун в игре

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Руны и футарк

Магия

Руны могут применяться разными способами (одна руна, рунескрипт, вязь) с разной длительностью действия, активируются при помощи магической энергии.

Руны могут использоваться несколькими способами: одна руна используется для конкретной цели (например, на удачу), рунескрипт — это несколько рун, каждая из которых отвечает за свое действие, а вязь — это руны, наклоненные друг на друга в паттерне. Действие может быть краткосрочным (‘однодневки’ — от часа до суток) или долгосрочным (действие на весь период игры и далее). Возможны откаты, если неверно подобраны руны или недостаточно сил для их активации. Для активации необходимо обратиться к мастеру по рунам, который выдаст чип на руну или чип с откатом, только тогда она будет считаться рабочей.

Способы активации рун

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Руны и футарк

Магия

Существует 4 способа активации рун в зависимости от стихии: воздух, земля, вода, огонь.

Способы активации рун: 1. Воздух: необходимо сделать глубокий вдох и, сосредотившись на целях, переместить энергию на руну, для сложных целей следует использовать благовония. После работы с воздухом, руну нужно убрать в темное место на полчаса. 2. Земля: обернуть изображение руны в ткань и засыпать землей, оставить на полчаса в укромном месте. 3. Вода: обернуть изображение руны в ткань и положить в водоем на полчаса, подходит для небумажных носителей (камень, металл, дерево). 4. Огонь: поднести изображение руны к пламени свечи, но не поджигать, после работы убрать в темное место на полчаса.

Активация рун

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Руны и футарк

Магия

Активация руны требует вложения 30 единиц магической энергии. Время активации — 30 минут.

Для активирования руны необходимо вложить количество магической энергии: одна руна требует 30 единиц; если используется вязь из 3-х рун, потребуется 90 единиц. Если внезапно активируется другая руна, мастер вправе взять еще 30 единиц. Важно помнить, что руны связаны с природой и могут быть активированы различными способами (воздух, земля, вода, огонь), каждый из которых имеет свои процедуры активации. --- Для активации руны необходимо вложить в неё магическую энергию. Стоимость активации одной руны составляет 30 единиц магической энергии. Если вы используете больше одной руны, приоритет выбирается для основной руны. Существует четыре способа активации: 1. **Воздух**: сконцентрироваться и направить энергию в руну, использовать благовония для усиления. 2. **Земля**: обернуть руну в ткань и засыпать землёй на полчаса. 3. **Вода**: поместить руну в воду на полчаса. 4. **Огонь**: обожгите руну над свечой, не давая ей загореться. После активации рун они должны быть помещены в темное место на полчаса.