Правила

Тег: магические эффекты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 8 Медицина 1 Ремесло 2 Другое 8

Чары для брони

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Чары: усиления оружия и брони

Магия

Броня может быть усилена лечащими, каменными, блестящими чарами и т.д.

Броня также может быть усилена различными чарами. Лечащие чары восстанавливают хиты, каменные увеличивают их количество на 1, блестящие предоставляют скидки и повышают харизму. Чары скрытности позволяют избегать боя, а пацифистские чары улучшают хиты, но лишают возможности атаки.

Типы чар для оружия

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Чары: усиления оружия и брони

Магия

Существует множество чар: ледяные, огненные, теневые и т.д. Каждая имеет особые эффекты.

Чары могут придавать оружию различные эффекты. Ледяные чары замораживают противника на 20 секунд, в то время как огненные способны поджечь предмет. Теневые чары увеличивают урон оружия на 1, но снижают количество хитов носителя до 1. Кровавые чары позволяют восстанавливать хиты при убийстве. Конфетные чары дают конфеты противнику при убийстве. Также существуют чары страха и кристаллические чары, которые обеспечивают временную неуязвимость.

Отражение заклинаний

Министерство правды · Система заклинаний

Магия

Заклинания могут отражаться щитами, требуется быстрая реакция.

Все применяемые против персонажа заклятия могут быть отражены щитом. Начать исполнение щита необходимо в течение одной секунды после воздействия заклятия. Овладение магией сводится к знанию пары заклятье-щит и умению быстро оперировать этим знанием. Неотраженные заклятия отыгрываются согласно информации в разделе "Заклинания сотрудников Министерства и гостей Британии". Это правило подразумевает быструю реакцию на атакующие заклинания, так как они могут быть применены в любой момент.

Принципы магии и манифестации

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии

Магия

Использование волшебства требует вербального маркера и манифестации эффекта. Манифестация должна быть понятной для других игроков.

При использовании любого магического воздействия, игрок должен произнести одно или два слова в повелительной форме (например, «Гори!»). Это необходимо для ясности взаимодействия и должно сопровождаться действием, которое показывает эффект. Обратите внимание, что магическое воздействие не должно выбивать игрока из игрового процесса на длительный срок, и любое использование силы должно быть согласовано с мастерами, если это вызывает сомнения. Выражение эффекта необходимо, чтобы другие игроки могли понимать, что произошло, не основываясь только на словах.

Специфика использования эффектов

Сердце Магии: Легенды Италии · Эффекты магии

Магия

Эффекты могут заканчиваться задолго после окончания их описания. Игрокам следует иметь это в виду в процессе игры.

Когда игроки подвергаются эффектам: - Сообщайте, какой именно эффект воздействует на вас, чтобы другие игроки могли адекватно отреагировать. - Игроки могут провоцировать эффекты на себе, скажем, выпив зелье и показав реакцию. - Если вы потеряли сознание из-за эффекта, вы должны будете ждать, пока вас не 'реанимируют' или не окажут помощь.

Эффекты магии: виды и их влияние

Сердце Магии: Легенды Италии · Эффекты магии

Магия

Эффекты магии делятся по уровням: Симпла (всё проходит через 15 минут), Максима и Ультима (остаются дольше).

Эффекты магии могут включать: 1. **Симпла** — эффекты, которые проходят через 15 минут. Примеры: молчание, страх, окаменение. 2. **Максима и Ультима** — более мощные эффекты, которые не проходят самостоятельно. Примеры: горение, связывание, окаменение. Если персонаж не может отыгрывать эффект, он теряет сознание и не может продолжать игру. Важно не злоупотреблять эффектом 'не могу играть', поскольку игрок должен помнить об ответственности за отыгрыш персонажа.

Основные эффекты заклинаний

Переполох в сказочной стране · Эффекты заклинаний

Магия

Эффекты включают немоту, защиту места и минорные проклятья с особыми условиями.

Заклинания могут накладывать следующие эффекты: - Немота: цель не может говорить. - Защита места: описывается воздействие на входящих в определенное место. - Минорное проклятье: цель обязана вести себя определенным образом, что создаёт ограничения, но не является фатальным. Важно, что каждый эффект должен быть четко опознан и оформлен по правилам.

Слова-маркеры и их действия

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

Слова-маркеры активируют магические эффекты; игроки реагируют согласно индивидуальным инструкциям.

Если вы слышите слово-маркер и знаете, что оно действительно на вас действует, вы обязаны выполнить инструкции мастера. Если вам не сообщено, что магия действует на вас, то не считайте, что она активна. Каждое слово-маркер имеет свои свойства. К примеру, 'Лёд' указывает на чувство холода, 'Пламя' на ощущение жара и т.д. Если магия действует, игроки должны следовать инструкции по ее отыгрыванию в зависимости от ситуации.