Правила

Тег: мастера ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 7 Социальные 29 Ремесло 1 Организация 5 Другое 57

Ограничения и обеты в ритуалах

Walka. Legendy Polskie · Ритуалы

Магия

Персонаж может иметь до 3 обетов; нарушение обета приводит к тяжелому ранению, если было сделано осознанно.

В ритуалах можно устанавливать обеты, но персонаж не может держать более 3 обетов одновременно (для избежания путаницы). Если ваш персонаж осознанно нарушает обет, он получает тяжелое ранение. Если нарушение произошло по неосознанной ошибке, например, подменой напитка, то ранения не будет. Это ограничение существует для уважения к самому понятию обета и правилам игры.

Процесс проведения ритуала

Walka. Legendy Polskie · Ритуалы

Магия

Для проведения ритуала игроки должны подготовить его описание и отправить мастеру, после чего следовать инструкциям.

Ритуал — это способ достичь результата с помощью оформленного действа. Чтобы провести ритуал, игроки должны придумать или найти описание ритуала, подготовить его и отправить мастеру магии в Телеграм, указав исполнителей и детали. Чем точнее описание, тем больше шанс на успех. Мастер посмотрит на ритуал; если он слишком сложный, он может попросить присутствия представителя мастерской группы. После окончания ритуала игроки должны уведомить мастера. Эффекты ритуала могут быть известны только после его проведения, особенно если они дистанционные.

Процесс ритуала

Walka. Legendy Polskie · Ритуалы

Магия

Ритуал требует подготовки, мастерского одобрения и описания.

Для проведения ритуала необходимо: 1. Придумать или найти ритуал; 2. Подготовить его и отправить описание мастеру; 3. Мастер оценит ритуал и, если все согласны, позволяет проводить его по описанию. 4. После завершения ритуала мастер озвучивает эффект и откат.

Процесс проведения ритуала

Велен II: Кривоуховы Топи · Ритуальная магия

Магия

Ритуал проводится только в присутствии мастера, который подтверждает успех уникальным эффектом.

Прежде чем проводить ритуал, игрок должен обратиться к мастерам и рассказать о своих планах, объясняя, каким образом он собирается провести ритуал. Ритуал проводится только в присутствии мастера или мастерского персонажа. Если ритуал удался, это подтверждается специальным звуковым или световым эффектом. Если же ведется молчание болот, значит, была допущена ошибка в проведении ритуала.

Проведение ритуалов

ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы могут проводить все, у кого есть соответствующий лист. Для влияния на мир нужен мастер.

Ты можешь придумывать и проводить любые ритуалы. Если при этом ты хочешь, чтобы ритуал оказал какой-то эффект на мир или других людей, тебе нужен мастер, к примеру, региональщик, который поможет тебе решить вопрос, не выходя из роли. Существуют прописанные мастерами ритуалы, представленные на специальных листах бумаги с инструкциями по проведению. Эти листы не существуют в мире игры и не могут быть переданы; они моделируют знания и умения владельца.

Обсуждение темной магии с мастерами

Хогвартс 1855 · Темная магия

Магия

Персонажи с темной магией должны согласовывать свои способности с мастерами игры.

Если игрок желает иметь способности, связанные с темной магией, они должны быть согласованы с мастерами игры. Это нужно для того, чтобы избежать недопонимания как в механике игры, так и в взаимодействии персонажей. Мастера игры могут установить дополнительные правила и ограничения на использование темной магии, чтобы сохранить атмосферу игры и её баланс.

Требования к внешнему виду анимага

Хогвартс 1855 · Анимагия

Магия

Анимаг должен иметь костюм, соответствующий его животной форме; мастера могут отклонить заявки по костюму.

Внешний вид анимага должен быть очевидно узнаваем и соответствовать конкретному зверю. Костюм анимага обязателен и должен быть утвержден мастерами. Игроки могут отправлять фотографии своих костюмов для предварительного согласования. Мастера оставляют за собой право отказать в допуске, если костюм не соответствует требованиям или если количество заявок превышает допустимое, что может ограничить возможности для игроков.