Правила

Тег: ментальная магия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 56 Другое 5

Легилименция: процесс и уровни

Маховик Времени IV: Alter ego. · Ментальная Магия

Магия

Легилименция включает 4 уровня: Симпла, Максима, Ультима, каждый из которых имеет разные возможности считывания и корректировки.

Легилименция — это процесс вторжения в психику, имеющий разные уровни сложности. 1. **Симпла**: На этом уровне легилимент может считывать образы и корректировать информацию. Для считывания используется фонарь и игра в ассоциации, после которых легилимент выдает информацию, завершая фразой 'Легилименс'. 2. **Максима**: Все приемы легилименции доступны. Считывание требует детального ответа от реципиента, корректировка завершается фразой 'Легилименс Максима' и считается доверительной, но могут возникать сомнения. 3. **Ультима**: Задаются вопросы, на которые реципиент обязан отвечать искренне. Корректировка завершается фразой 'Легилименс Ультима', и информация принимается как непреложная истина. На этом уровне легилимент способен манипулировать реципиентом.

Окклюменция: защита от легилименции

Маховик Времени IV: Alter ego. · Ментальная Магия

Магия

Окклюменция — это ментальный навык, позволяющий защититься от легилименции и контролировать свое сознание.

Окклюменция представляет собой особый ментальный навык, позволяющий игроку защитить свое сознание от вторжений легилимента. Окклюменция не требует волшебной палочки, но требует концентрации и умения контролировать свои мысли. 1. Продвижение против легилименции: Если вас легилиментят и ваш уровень окклюменции не ниже уровня легилименции, вы можете произнести 'Окклюменс', чтобы отбить атаку. 2. Вторжение: При второго уровня окклюменции вы не можете отбить атаку, но запомните факт вторжения. 3. Прерывание: У вас есть возможность прервать любой сеанс легилименции, если ваш уровень окклюменции равен или выше уровня легилименции противника. При обучении окклюменции необходимо определить эмоционально негативные ситуации для эффективной защиты.

Обливиэйт: стирание памяти

Маховик Времени IV: Alter ego. · Ментальная Магия

Магия

Обливиэйт — заклинание для стирания памяти, имеющее три уровня возможностей.

Обливиэйт — это заклинание, которое позволяет стирать воспоминания различной продолжительности и надежности. 1. **Симпла**: Стирает воспоминание длиной до 20 минут. Восстановление возможно под легилименцией. 2. **Максима**: Стирает воспоминание до одного часа. Восстановление невозможно, если было добавлено слово 'выжигаю'. 3. **Ультима**: Позволяет стереть любой сегмент памяти из за прошедшие сутки без возможности восстановления. Необходимо четко указывать, какие воспоминания стереть.

Навыки и заклинания ментальной магии

Точка невозврата · Ментальная магия

Магия

Ментальная магия делится на 5 уровней владения, которые определяются цветом браслета, выданного при регистрации, и могут быть использованы в соответствии с историей персонажа.

На игре существуют пять уровней ментальной магии, представленные цветами браслетов: белый, светло-серый, серый, тёмно-серый и чёрный. Каждый цвет соответствует определённому уровню навыков, и не все навыки доступны для всех персонажей. Доступные заклинания прописаны в паспорте игрока. Научиться заклинаниям ментальной магии в процессе игры невозможно. Каст любого заклинания требует демонстрации цветового браслета, который показывает уровень владения.

Обливиэйт (стирание памяти)

Точка невозврата · Ментальная магия

Магия

Обливиэйт позволяет стирать воспоминания в зависимости от уровня мастерства и цвета браслета.

Заклинание 'Обливиэйт' позволяет стирать память, но для этого не нужно быть опытным менталистом. Чем выше уровень, тем больше возможностей: - Белый: отсутствие навыка. - Светло-серый: стирание последних 5 минут. - Серый: стирание 5-20 минут. - Тёмно-серый: стирание 5-30 минут, выборочное стирание воспоминаний. - Чёрный: стирание любых воспоминаний до 60 минут. После стирания воспоминания восстановить нельзя.

Легилименс (чтение памяти)

Точка невозврата · Ментальная магия

Магия

Легилименс позволяет читать память в зависимости от уровня.

Заклинание 'Легилименс' позволяет читать память: - Белый: отсутствие навыка. - Светло-серый: отсутствие навыка. - Серый: чтение одного воспоминания на необходимую тему. - Тёмно-серый: чтение любых воспоминаний на необходимую тему. - Чёрный: возможность читать воспоминания за любой временной промежуток. Маг может запрашивать все воспоминания по определённой теме, и жертва обязана их изложить, если не может защитить свою память.

Окклюменция

Точка невозврата · Ментальная магия

Магия

Окклюменция защищает разум пользователя от ментальных заклинаний в зависимости от цвета браслета.

Окклюменция позволяет волшебнику защитить свой разум от всех ментальных заклинаний. Для этого сравнивается цветовой маркер пользователя с маркером нападающего: если ваш цвет темнее или такой же, атака не проходит. Если заклинание успешно, жертва не помнит момент наложения. Применять ментальные заклинания можно не чаще, чем раз в полчаса. Несколько различных заклинаний подряд использовать можно, но время восстановления не суммируется.

Обращение к экспертам

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Ментальная магия

Магия

Игроки, желающие освоить ментальную магию, могут обратиться к экспертам: Умбра, Банцес, Димыч, Лиссе, Ирмос, Сэнди.

Для получения навыков в области ментальной магии игроки могут обратиться к следующим экспертам: - Умбра (мистер Томас Риддл, на игре в этой роли присутствовать не будет) - Банцес (профессор Филиус Флитвик) - Димыч (мистер Чарльз Кэрролл) - Лиссе (профессор Габриэль МакГонагалл) - Ирмос (роль в процессе) - Сэнди (доктор Северина Сен-Жермен) Контакт с экспертами позволит игрокам получить доступ к ментальным способностям и навыкам, связанным с этой магией.

Этические аспекты ментальной магии

SHIFT: Ребаланс · Ментальная магия

Магия

Несмотря на мощь, менталисты не могут подчинить волю другого человека или изменить личность.

При использовании ментальной магии игроки должны соблюдать этические нормы. Несмотря на возможность редактировать воспоминания и создавать новые идеи в сознании другого, нельзя полностью подчинить человека или изменять его личные качества. Каждое воздействие должно осуществляться с уважением к личной свободе и безопасности. Сознание других людей окажет сопротивление попыткам контроля и может навредить как ведомому, так и менталисту. Этические лакуны этой дисциплины ставят акцент на доверие и взаимопонимание как обязательные компоненты взаимодействия.

Контакт и диалог

SHIFT: Ребаланс · Ментальная магия

Магия

Контакт устанавливается через близкое приближение и фразу «Ментальный контакт». Сеанс длится до 10 минут, в течение которых игроки могут взаимодействовать в ментальном пространстве.

Контакт устанавливается, когда один игрок подходит близко к другому, ловит его взгляд или касается, затем произносит «Ментальный контакт». После этого игроки входят в состояние диалога в ментальном пространстве. В зависимости от стиля, менталисты (классики и неомаги) могут взаимодействовать через образы или структуры данных. Классики работают с визуализацией, видя облака, комнаты, запахи; неомаги же взаимодействуют с данными, как с файлами и логами. Каждый игрок должен быть готов к честному и краткому ответу на вопросы собеседника, что позволяет создать глубокое взаимодействие.

Ментальный приказ

SHIFT: Ребаланс · Ментальная магия

Магия

После слов «Ментальный приказ» осуществляется краткое действие на 30 секунд, не причиняющее боль или ущерб.

При необходимости менталист может подать приказ сразу после произнесения фразы «Ментальный приказ», что позволит задать краткий указ, например, «стой» или «верни нож». Эффективность приказа зависит от контекста и может срабатывать как рефлекс в течение 30 секунд. Важно отметить, что любые опасные команды, угрожающие психическому состоянию или безопасности, будут отвергнуты сознанием ведёного. Поэтому важно применять команды с осторожностью и разумом, избегая давления и жестокости.

Правка воспоминаний

SHIFT: Ребаланс · Ментальная магия

Магия

Менталист может редактировать и изменять воспоминания других, используя образы и ментальные файлы.

Игроки могут использовать ментальную магию для изменения воспоминаний и восприятия других. Процесс редакции требует медленных и осторожных движений. Игрок определяет тревожные сигналы и может понизить их интенсивность, либо отрезать воспоминания, как из плёнки. Находя подходящий момент, менталист может добавить позитивный фильтр к воспоминанию или подменить информацию. Важно, что любые изменения должны проводиться мягко и незаметно, чтобы не оставить шрамов на ментальном состоянии партнёра. В случае резких действий, может наступить обратная реакция.

Способности менталистов

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ментальная магия

Магия

Способность «окклюменция» дает +1 на сопротивление попытке чтения мыслей, «легилименция» дает +1 на чтение мыслей.

Некоторые способности помогают в чтении мыслей: - Способность «окклюменция» предоставляет волшебнику +1 к броску на сопротивление попытке прочитать мысли. - Способность «легилименция» предоставляет волшебнику +1 к броску на чтение мыслей. Дополнительные бонусы могут быть предоставлены специализированными зельями или артефактами, улучшающими способности менталистов.

Чтение воспоминаний

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ментальная магия

Магия

Уровень менталиста = кубик + модификатор. Взрослый мастер менталист кидает d6+3, чтобы прочитать воспоминания другого игрока.

Для того чтобы прочитать воспоминания другого волшебника, менталист должен подойти к сопернику на расстояние вытянутой руки и оба бросают кубики. Если число на кубике менталиста больше, он может прочитать воспоминания соперника. В зависимости от разрыва между бросками, результаты следующие: - Разрыв 1: читает текущие мысли. - Разрыв 2-3: читает любые значимые воспоминания, не связанные с темой вопроса. - Разрыв 4 и больше: читает нужную мысль. Если число броска соперника больше, его мысли не удалось прочесть, и необходимо сравнить разрыв: - Разрыв 1: соперник не заметил попытки. - Разрыв 2: соперник заметил, но не знает, кто пытался читать его мысли. - Разрыв 3: соперник знает, кто пытался читать его мысли. - Разрыв 4: соперник знает, кто и может узнать любое воспоминание противника по своему желанию.

Описание прочтения воспоминаний

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ментальная магия

Магия

При прочтении воспоминаний игрок должен описать его в детальном виде.

Когда игрок использует ментальную магию для прочтения воспоминаний, он обязан воспроизвести это воспоминание в максимально детальном и полном виде, как будто он был свидетелем этого события. Это означает, что нужно использовать яркие описания ощущений, эмоций и деталей, чтобы передать глубину прочтения.

Заклинания и их использование

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Магическая система

Магия

Каждое заклинание требует определённое количество маны, а также времени для произнесения. Стандартные заклинания стоят 1-3 ману.

Заклинания классифицируются по уровню сложности и количеству маны, необходимой для их использования. Каждый игрок имеет определённое количество маны, которое определяется его уровнем. Например, стандартные заклинания могут требовать 1-3 маны. Для использования заклинания игрок должен сначала произнести соответствующие слова и жесты, что требует дополнительного времени (0,5-2 минуты). Время произнесения зависит от сложности заклинания: простое заклинание требует 0,5 минуты, среднее — 1 минуту, сложное — 2 минуты. После использования заклинания мана восстанавливается со скоростью 1 в минуту.

Ограничения на магию

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Магическая система

Магия

Маги должны запрашивать разрешение у мастеров на использование их способностей.

Маги обязательны обратиться к мастерам для согласования своего списка заклинаний перед игрой. Магия имеет ограничения по времени и необходимости взаимодействия, такие как прикосновение. Если кто-либо не доверяет силам мага, он может потребовать показать знак подтверждения.

Заклинания и ментальная магия

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Магическая система

Магия

Маги имеют специальные знаки, подтверждающие их способности, и используют заклинания с обозначением эффекта.

Магией владеют не многие, заклинания не всегда доступны. У магов есть особые знаки, которые позволят им проходить через проверки на магию. В обязанности игроков входит подтверждение своих способностей, показывая мистический знак. Заклинание необходимо отыграть, произнося фразу: «Ты под моим заклятием» и обозначив эффект.

Окклюменция

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Ментальная магия

Магия

Защита от Легилименции и Обливейта, хранение информации в Чертогах Памяти.

Окклюменция—это заклинание, позволяющее защищаться от воздействия Легилименции и Обливейта, находящегося на соответствующем или более низком уровне. Кроме того, окклюмент может создавать Чертоги Памяти, в которых скрыта информация, которую никто не сможет изъять. Эту информацию можно раскрывать только добровольно. Окклюменция является специальным навыком, для её применения не требуется волшебная палочка или специфические жесты.

Обливейт

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Ментальная магия

Магия

Заклинание для стирания воспоминаний, воздействующее на память в радиусе до 1,5 часов, суток или определённого момента.

Обливейт позволяет удалять воспоминания из сознания жертвы. В зависимости от уровня заклинания, возможно удалить воспоминания на различный срок: до 1,5 часов, суток или любого конкретного момента в жизни. Воспоминания могут быть удалены с или без возможности восстановления. Восстановление возможно при помощи легилимент-колдомеда или через работу с параферналией. Для наложения требуется особый жест. После применения заклинания жертва также находится в состоянии прострации в течение 1,5 минут, после чего повторное применение ментальной магии невозможно.