"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия
Магия
Высшая нежить требует ритуалов для поднятия и сохраняет свои способности выше 1-го уровня.
Высшая нежить, такая как Рыцарь Смерти, Лич или Банши, может быть поднята только в присутствии мастера, используя специальные ритуалы и ингредиенты. Они сохраняют все свои боевые способности и память, за исключением манипуляций с магией выше первого уровня. Высшая нежить может самостоятельно взаимодействовать с другими персонажами под контролем и будет следовать указаниям, как и обычная нежить, но с более широкими возможностями.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия
Магия
Гули и зомби имеют разные уровни интеллекта и силы, что влияет на их поведение и боевые способности.
Гули, низшая нежить, лишённая разума и крайне агрессивная, подчиняется простым командам. При поднятии гули, она подчиняется некроманту и может атаковать ближайшего противника. Зомби, более сообразительная нежить, может выполнять более сложные команды, сохраняет свою память в редких случаях и имеет неограниченное время 'не-жизни' вне боя. Однако, в бою зомби пользуются оружием и могут коммуницировать в ограниченной форме.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия
Магия
Некромант поднимает нежить касанием и подчиняет её своему контролю, в зависимости от типа нежити.
Для поднятия нежити некромант должен прикоснуться к мёртвому телу с помощью своего жезла или посоха и громко произнести, что он поднимает нежить. Нежить подчиняется своему хозяину. Если некромант отсутствует, поднятые мертвецы подчиняются Королеве мёртвых или, в отсутствии обеих, начинают двигаться к ближайшему зиккурату. Типы нежити и их поведение зависят от того, какого уровня они были подняты.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия
Магия
Некроманты могут поднимать нежить, следуя определённым условиям и правилам взаимодействия.
Некроманты могут поднимать мёртвых, каждый поднятый мёртвый по умолчанию подчиняется тому, кто его поднял. Если подниматель отсутствует, он подчиняется Королеве мёртвых, а если и её нет — движется к ближайшему зиккурату. Поднятые мёртвые могут проявлять агрессию к живым. Нежить может повторно подняться после смерти, однако имеют ограничения по времени не-жизни: по умолчанию гули — 60 секунд в бою, 5 минут вне боя; зомби — время неограничено в бою.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия
Магия
Гули — низшая нежить, полностью подчиняющаяся некроманту, слишком агрессивна к живым.
Гуль — агрессивная низшая нежить, она поднимается некромантом при помощи прикосновения жезлом и объявления о поднятии. Гуль полностью подчиняется приказам поднявшего, сражается без приказов с ближайшим противником. У гулей 1 хит и они не могут использовать прошлые способности. После 60 секунд «не-жизни» они умирают окончательно, могут быть подняты повторно.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия
Магия
Высшая нежить поднимается только с мастером и сохраняет все боевые способности.
Высшая нежить, в том числе Рыцари Смерти и Личи, поднимаются с помощью ритуалов и ингредиентов, на команду мастера. Имеет 4 хита в доспехах и может взаимодействовать с другими персонажами. Нежить сохраняет память, личность и разум, но утрачивает ремесло и магию выше 1-го уровня. В случае подкрепления их задачи всегда должны соответствовать Плете.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия
Магия
Зомби — более сообразительная нежить с возможностью использовать оружие и взаимодействовать.
Зомби поднимаются только в небоевой ситуации. Они служат основной силой армии мёртвых и могут следовать более сложным командам. Зомби имеют 2 хита, могут пользоваться оружием. Время «не-жизни» не ограничено, для повторного поднятия не требуется.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Некромантия: процесс и правила
Магия
Изучение темных призраков, их поведение и методы борьбы.
Данная дисциплина позволяет понять особенности темных призраков и их влияние на мир живых. Темные призраки чаще связаны с использованием темной магии и могут существовать за счет печальных событий или заклинаний. Борьба с темными призраками включает использование специальных заклинаний и зелий, также рекомендуется применять методы экзорцизма, направленные на изгнание из враждебной области.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Некромантия: процесс и правила
Магия
Требования к воздействию на призраков, классификация и взаимодействие.
Некромантия включает в себя изучение различных типов призраков: обычные призраки, призраки, измененные темной магией и темные души. У каждого типа имеются свои особенности, ограничения и методы взаимодействия, а также формулы и ритуалы, обеспечивающие успех наложения чар на призраков. Особенности взаимодействия зависят от характера призрака и условий заточения.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Некромантия: процесс и правила
Магия
Методы изгнания и экзорцизма призраков с использованием магических формул.
Изгнание призраков — это процесс, связанный с использованием различных методов и ритуалов для их удаления из определенной области. Различают простые и сложные экзорцизмы, которые требуют различных комбинаций магических формул и усиленных заклинаний. Простые экзорцизмы включают в себя словесные формулировки и ритуальные действия, сложные требуют глубокого понимания призрачной иерархии и магической силы экзорциста.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Некромантия включает в себя укрощение духов или мертвецов, а также призыв умертвий.
Некромантия (S. "Gûl") обозначает колдовство, направленное на призыв духов мертвых для получения информации или манипуляции ими. Это может включать вызов духов, вселение их в объекты или поднятие мертвецов. Такие практики часто ассоциируются с чернокнижниками, которые используют темные силы и позволяют себе взаимодействовать с мертвыми, что может иметь серьезные и опасные последствия в мире живых.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Очаровывание может означать как использование магии, так и влияние слов на людей.
Очаровывание (S. "Lûth") имеет два основных значения: изначально оно описывало использование волшебных песен или заклинаний, однако позже приобрело значение соблазнения и влияния. Используя очарование, заклинатели могут манипулировать разумом или эмоциями, используя хитрость и лестные слова. Это также может касаться магии, направленной на воздействие на мысли и чувства других.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Волшебное исцеление сочетает в себе знание лекарственных трав и магическую силу целителя.
Волшебное исцеление (S. «Athae») охватывает различные методы лечения, использующие как естественные силы, так и магические знания. Целители могут использовать целебные травы, смешивая их с магией, позволяя себе в некоторых случаях вложить часть своей жизненной силы в процесс лечения. Это искусство требует глубоких знаний о природе и магии, а также понимания того, как использовать силу растений в исцелении.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Благословения защищают от зла и несчастий, требуют истинной веры от взывающего.
Благословения (Q. «Almë») не рассматриваются как магические в обычном понимании. Это восхваление перед Высшими Силами, защищающие от зла, злой магии и проклятий. Для действительного эффекта благословений требуется глубокая вера взывающего, а само произношение Имен Великих имеет силу. Важность искренности во время произнесения благословения определяет его силу.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Алхимики готовят зелья и яды, используя рецепты и нужные ингредиенты с минимумом требований к рабочему месту.
Алхимия регулируется следующими правилами:
1. Алхимики должны иметь рабочее место и необходимое антуражное оформление. Это требует навеса и алхимического стола.
2. Каждый продукт, созданный алхимиком, должен представлять собой флакон с этикеткой, где будет отражен цвет и свойства зелья.
3. Зелья классифицируются по эффектам: положительные (красные), отрицательные (зеленые) и нейтральные (голубые).
4. Каждое зелье должно быть одобрено мастером и приготовлено в определенное время в зависимости от уровня алхимика.
5. Приготовление ядов требует дополнительного одобрения и чипа от регионального мастера.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Заклинания требуют чтения командных слов и описания эффекта, отсутствуют массовые заклинания и требуются карточки.
Правила по заклинаниям включают следующие аспекты:
1. Для наложения заклинания необходимо произнести базовое командное слово и далее описать эффект, обращаясь к жертве. Пример: "Я приказываю тебе отступить!"
2. Заклинания не могут быть использованы на бегу; маги должны явно заявлять свои намерения.
3. Заклинания не имеют материальной формы; никто не может использовать физические объекты для представления заклинаний.
4. Применение более одного заклинания к одной жертве одновременно невозможно; необходимо соблюдать временные отсечки и снова начинать каста при прерывании.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Ритуалы требуют группы и следуют четкой структуре: круга, воззвания и основного действия, лидером ритуала может быть только высокоуровневый персонаж.
Ритуалы организованы так:
1. Лидером ритуала может быть только опытный маг, который может направлять процесс.
2. Для проведения ритуала требуется создать круг, в котором участники соединятся, произнося магические молитвы или песнопения.
3. Успех ритуала определяется мастером, и активное участие увеличивает вероятность успеха.
4. Некоторые ритуалы требуют жертвоприношений как условие успеха, условия и детали которых будут оговорены заранее.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Маги и алхимики имеют свои специфики в игре: заклинания требуют слов и жестов, алхимия подразумевает подготовку красок и ингредиентов.
Маги и алхимики, используя свои способности, должны следовать установленным правилам:
1. «Маг» - персонаж, использующий магию; «Алхимик» - персонаж, занимающийся зельеварением.
2. Некоторые архетипы персонажей могут использовать магию: жрецы, шаманы, хранители мудрости и менестрели.
3. Заклинания требуют явного обыгрывания, включая командное слово и подходящие жесты. Алхимик должен придерживаться времени приготовления зелья.
4. Магические эффекты имеют стандартное действие и продолжительность; эффект заклинания должен быть объяснен жертве.
5. Заклинания не имеют материальной подоплёки, и использование уровня заклинаний отсутствует.
6. Проклятия и эффекты должны быть четко задокументированы через карточки, а негативные эффекты могут иметь серьезные последствия.