Правила

Тег: ограничения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 39 Магия 15 Экономика 1 Медицина 3 Социальные 4 Квесты 1 Организация 3 Другое 88

Ограничения и обеты в ритуалах

Walka. Legendy Polskie · Ритуалы

Магия

Персонаж может иметь до 3 обетов; нарушение обета приводит к тяжелому ранению, если было сделано осознанно.

В ритуалах можно устанавливать обеты, но персонаж не может держать более 3 обетов одновременно (для избежания путаницы). Если ваш персонаж осознанно нарушает обет, он получает тяжелое ранение. Если нарушение произошло по неосознанной ошибке, например, подменой напитка, то ранения не будет. Это ограничение существует для уважения к самому понятию обета и правилам игры.

Правила применения небоевых заклинаний

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Небоевые чары

Магия

Можно применять небоевые заклинания лишь по правилам и всегда следить за временем их действия и ограничениями по целям.

При применении небоевых заклинаний следует соблюдать несколько важных правил: - Игрок может использовать небоевую чару только собственного элемента. - Нельзя повторно применять одну небоевую чару на одну и ту же цель подряд. - После применения заклинания необходимо дожидаться окончания его действия, прежде чем использовать другое (исключение – боевые заклинания). - Если персонаж пытается использовать заклинание, превышающее его уровень владения, он теряет все Спарксы и не может восстанавливать запас потраченный на магию в течение времени, определенного мастером/игротехником.

Ментальный приказ

SHIFT: Ребаланс · Ментальная магия

Магия

После слов «Ментальный приказ» осуществляется краткое действие на 30 секунд, не причиняющее боль или ущерб.

При необходимости менталист может подать приказ сразу после произнесения фразы «Ментальный приказ», что позволит задать краткий указ, например, «стой» или «верни нож». Эффективность приказа зависит от контекста и может срабатывать как рефлекс в течение 30 секунд. Важно отметить, что любые опасные команды, угрожающие психическому состоянию или безопасности, будут отвергнуты сознанием ведёного. Поэтому важно применять команды с осторожностью и разумом, избегая давления и жестокости.

Использование рун и ограничений по солидности

Осада Хориниса · Использование заклинаний

Магия

Руны могут использовать только маги определенных классов. Ограничения зависят от круга магии.

Руны позволяют использовать заклинания неограниченное количество раз, однако подчиняются ограничениям по кругам заклинаний. Например, маг, обученный магии огня 2-го круга, может использовать руны для заклинаний 1-го и 2-го круга. Использование рун ограничено только Магами Огня, Магами Воды и Палладинами. Процент использования вытекает из уровня мастерства соответствующего мага.

Микродозинг: применение и эффекты

SHIFT: Ребаланс · Биомагия и микродозинг

Магия

Микродозинг — это кратковременные эффекты, которые могут длиться от 10 до 30 минут, открывающиеся только для неомагов.

Микродозинг представляет собой быструю и кратковременную форму биомагии, позволяющую получить временный, но мощный эффект. Данный подход включает: 1. **Ношение мини-лаборатории:** Игрок должен иметь шейкер-пробирку, пипетку и пару неоновых сиропов для непосредственного взбалтывания шота-бафа. 2. **Быстрая подготовка:** Подготовка шота-бафа происходит по короткому рецепту, который нужно взбалтывать и давать выпить именно в нужный момент. Эффект начинает действовать мгновенно и сохраняется на 10-30 минут, после чего результаты откатываются. 3. **Ограничение на коктейли:** У одного человека не должно быть одновременно больше двух разных коктейлей, и сам микродозер тоже не должен варить их бесконечно, существует лимит за единицу времени. 4. **Эффекты:** В зависимости от количества и качества микродозинга могут возникнуть побочные эффекты, такие, как дрожащие пальцы или светящиеся вены, а одна лишняя капля может превратить баф в веселый глюк.

Энергетические затраты ритуалов

Дурмстранг: Часовые истории · Ритуалы

Магия

При проведении ритуалов игроки тратят энергию, а основные ограничения связаны с периодичностью их проведения.

Каждый ритуал или ритуальное действие требует затрат энергии. Чем сложнее ритуал, тем больше энергии тратится. Один персонаж не может проводить ритуал чаще, чем один раз в 6 часов, и участвовать в ритуале чаще, чем один раз в 3 часа. Ритуальные действия требуют гораздо меньшего количества энергии и могут выполняться без ограничений по времени и количеству. Максимальное последствие ритуальных действий может выражаться в легком недомогании — усталости или головной боли, что зависит от усмотрения игрока.

Отстраненность от Мира

Подменыши-3 · Ритуалы

Магия

Перед началом ритуала следует обозначить место и провести ритуал с использованием чакр и ингредиентов.

Проведение ритуала требует отстраненности от мира. Перед началом ритуала необходимо: 1. Обозначить место — завязать ленты по сторонам света так, чтобы это было заметно; при каждом новом ритуале использовать новые ленты. 2. Красиво разложить ингредиенты перед прочтением Речи-манифестации. После завершения ритуала Дух Грёзы объявляет результат, если есть видимые изменения. Ритуал должен быть сакральным и красивым, небрежность может привести к непредсказуемым последствиям. Поэтому необходимо тщательно готовиться к каждому ритуалу.

Общее лечение

Герои меча и магиии · Призывающие эффекты

Магия

Восстанавливает все хиты всем монстрам героя.

Заклинание 'Общее лечение' действует на всех монстров, принадлежащих герою. Оно восстанавливает все хиты, позволяя повысить общую боевую эффективность отрядов.

Магический щит

Герои меча и магиии · Призывающие эффекты

Магия

На выбранный отряд не действует магия 2 раунда.

Заклинание 'Магический щит' обеспечивает выбранному отряду защиту от магических атак в течение двух раундов. Это дает возможность отряду уклониться от магических угроз противника.

Снятие чар

Герои меча и магиии · Призывающие эффекты

Магия

Снимает все негативные эффекты с выбранного отряда.

'Снятие чар' позволяет избавиться от всех негативных эффектов, действующих на выбранный отряд, обеспечивая ему возможность действовать в бою без ограничений.

Воскрешение малое

Герои меча и магиии · Призывающие эффекты

Магия

Воскрешает на 2 хита.

'Воскрешение малое' позволяет вернуть одного монстра в бой с 2 хитами. Сломанные чипы, суммирующие на 2 хита, возвращаются в игру по окончании битвы, но более не действительны после завершения.

Ограниченность магии

Хроники Нарнии - 2021 · Правила магии

Магия

Возможности магов должны быть заранее определены и согласованы с организаторами.

Маги и их возможности определяются заранее. Самовольные маги удаляются из Нарнии. Возможности магов ограничены, и число магических действий также. При совершении магических действий игрок должен заверить свой акт фразой "такова древняя магия Нарнии".

Общие ограничения ритуалов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ритуалы

Магия

Ритуалы не могут убивать или воскрешать, и за каждую неудачу приходится столкнуться с негативными последствиями.

1. Ритуалы не могут убить мгновенно. Даже мощный ритуал не может превзойти естественный инстинкт самосохранения. 2. Ритуалы не могут воскрешать, но могут ограничить дух. 3. При неудаче все участники ритуала сталкиваются с негативными последствиями. 4. После каждого ритуала необходим отдых — 2 часа.

Ограничения на заговоры

Витенгамот. На рубеже эпох · Заговоры

Магия

За игру нельзя составить более пяти заговоров, они не могут быть смертельными или оживлять мертвых.

Существует ряд ограничений на составление заговоров. Во-первых, игрок может составить не более пяти заговоров за игру. Заговоры не должны иметь смертельных эффектов, такие как убийство врага или воскрешение мёртвых. Заговор должен быть на одно конкретное действие, например, нельзя одновременно вызывать страх и желание поесть в одном заговоре. Игроки не имеют права самостоятельно составлять целительские заговоры — это может сделать только целитель по просьбе другого игрока. Кроме того, чтобы заговор сработал, его необходимо произнести вслух и жертва должна слышать его, если заговор является проклятием.

Ограничения магии разума

Витенгамот. На рубеже эпох · Магия разума

Магия

На одного персонажа можно использовать только одну бытовую магию за всю игру, а в одном бою — не более двух боевых чар.

В игре действуют строгие ограничения на использование магии разума. Разрешается применять только одну бытовую чару на одного персонажа за всю игру. Кроме того, в одном бою эмоционального напряжения или интенсивного действия можно использовать не более двух боевых чар разума. Это правило помогает сохранять баланс в игре и делает взаимодействие с чарами более осмысленным и уникальным для каждого участника.