Заклинания делятся на школы, каждое имеет свою цену в очках. Заклинания могут восстанавливать здоровье, защищать или призывать существ.
Заклинания классифицируются по школам: восстановление, иллюзия, изменение, колдовство и разрушение. Каждое заклинание требует определённое количество очков для изучения. Например, заклинание Излечение от ран восстанавливает здоровье, но не помогает от заклинаний. Заклинания разрушения, такие как Огненная стрела, наносят урон противникам. Использование заклинаний требует соблюдения условий, например, использования специального снаряда в бою. Призыв существ также требует соблюдения лимита на количество вызванных объектов.
Заклинание рассеивания мгновенно снимает воздействия эффектов заклинаний 'Призыв' и 'Железная плоть', а также положительные и отрицательные эффекты от заклинаний.
Заклинание 'Рассеивание' действует мгновенно и может снять эффекты заклинаний, такие как 'Призыв' и 'Железная плоть'. Оно не лечит отравления. Если заклинатель использовать его, он может снять либо положительные, либо отрицательные эффекты. Урон элементальной магией убирает 2 хита. Заклинатель после изучения выбирает, какой тип урона он будет наносить, и может повышать уровень для каждого типа урона индивидуально.
Заклинание паралича не позволяет цели двигаться на 5 минут.
При наложении заклинания 'Паралич' цель не может двигаться, однако она способна говорить или показывать знаки с помощью глаз. Действие заклинания продолжается 5 минут.
Заклинание исцеляет 1 хит и может быть направлено как на себя, так и на другого игрока.
Заклинание 'Исцеление' может исцелять 1 хит, но для этого заклинатель должен быть в пределах 5 минут после первого каста. При этом игрок может исцелять только себя или другого игрока, при этом цель не может двигаться. Исцеление не сработает на мертвецов и механизмы.
Заклинание призывает существо, подчиняющееся приказам заклинателя на 10 минут.
При использовании заклинания 'Призыв существа' цель обязана отыгрывать призванное существо и подчиняться приказам заклинателя. Отказаться отыгрывать или не подчиняться приказам нельзя. Повторный призыв на ту же цель невозможен. Игрок, который отыгрывает призванное существо, получает минус 2 часа к отсидке в мертвятнике. Необходимый антураж предоставляет маг.
Исцеляющее заклинание может реанимировать игрока, а заклинание "Паралич" временно лишает возможности действовать.
Заклинание "Исцеление" исцеляет одну хита у цели, но может использоваться только на себя или другого игрока. В то время как заклинание "Паралич" (1 уровень) накладывает эффект на 5 минут, лишая цель возможности двигаться или говорить. Заклинатель не должен изменять свою позицию во время использования заклинания и обязан оставаться на месте.
Заклинание призывает подчиняющееся существо на 10 или 30 минут в зависимости от уровня заклинания.
Заклинание "Призыв существа" может вызвать подчиняющееся существу на 10 минут (1 уровень) или 30 минут (2 уровень). Устанавливается, что такое существо должно следовать приказам заклинателя, и отказ от выполнения приказов не допускается. Кроме того, повторный призыв умирающего игрока невозможен, и данный аспект запрашивается мастером игры.
Заклинания имеют два уровня, причем каждый уровень может иметь разные эффекты и временные рамки.
Заклинания делятся на 2 уровня. 1 уровень имеет меньшие эффекты по сравнению со 2 уровнем, который наносит больше урона или имеет более длительное действие. Например, заклинание "Рассеивание" на 1 уровне рассеет один магический эффект, тогда как на 2 уровне рассеет все эффекты. Время действия также зависит от уровня заклинания: на более высоких уровнях действия обычно продолжаются дольше.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Некромантия включает в себя укрощение духов или мертвецов, а также призыв умертвий.
Некромантия (S. "Gûl") обозначает колдовство, направленное на призыв духов мертвых для получения информации или манипуляции ими. Это может включать вызов духов, вселение их в объекты или поднятие мертвецов. Такие практики часто ассоциируются с чернокнижниками, которые используют темные силы и позволяют себе взаимодействовать с мертвыми, что может иметь серьезные и опасные последствия в мире живых.
Контракт действует, пока живы обе стороны, нарушившие условия получают постоянный урон.
Ритуал создает кровавый контракт между двумя сторонами. Он остаётся в силе, пока обе стороны живы. Если одна из сторон умирает, контракт разрывается. В случае нарушения условий контракта, нарушитель либо получает 1 пункт постоянного урона, либо понижает силу своей крови на 1. Для проведения ритуала требуется кровь обеих сторон, не менее 1 пункта с каждой.
Данный ритуал позволяет призвать дух покойного обратно в его тело. Для его проведения необходимо наличие трупа того, чей призрак призывается, а также кровь ритуалиста (не менее 1 пункта). Ритуал требует подготовки и должен быть обдуман заранее.
Ритуал действует до конца следующей ночи, жертва не может плохо говорить о конкретном персонаже.
Ритуал позволяет связать язык клеветника, запрещая ему негативные высказывания о определённом персонаже. Действие ритуала продолжается до конца следующей ночи. Для его проведения требуется кровь жертвы (не менее 1 пункта) и ритуал проводится только перед рассветом в «остаток ночи». Условия проклятья действуют только на указанного персонажа.
Защита от ударов деревяшками, действует до конца ночи.
Ритуал создаёт оберег, который защищает ритуалиста от ударов деревянными предметами (например, кольями и арбалетными болтами). Действует до конца ночи. Для проведения ритуала необходимо крови смертного мага (не менее 1 пакета). Ритуал можно проводить только на закате, в промежутке с 19 до 20.00.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей
Магия
Помогает окончательно упокоить духа или нежить после их поражения.
Техника покоя предназначена для окончательного упокоения духа или нежити после того, как они были побеждены. Использование этой техники не является обязательным, но в особых случаях может облегчить процесс. Успех техники зависит от уровня мастерства заклинатели и состояния духа.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей
Магия
С помощью этой техники можно призвать духа, если над ним не проводились ритуалы, препятствующие этому.
Техника призыва позволяет заклинатели призывать духа, если над человеком при жизни не производились ритуалы, не позволяющие ему стать неупокоенным духом после смерти. Это актуально для членов великих орденов, которые могут владеть данной техникой. Успех призыва зависит от уровня владения техникой и силы духа.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей
Магия
Техника позволяет задать духу несколько вопросов после его призыва.
С помощью техники расспроса заклинатель может задать духу несколько вопросов. Эта техника является важной частью взаимодействия с духами, так как помогает получить ответы на важные вопросы или подсказки. Однако, дух может отвечать лишь на те вопросы, которые не противоречат его природе и условиям, при которых он был призван.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей
Магия
Позволяет нормализовать баланс инь и ян в теле на некоторое время.
Техника песнь очищения сердца позволяет заклинателю временно нормализовать баланс инь и ян в теле. Это может быть полезно при оказании помощи другим или для восстановления сил заклинатели. Однако, действие техники ограничено во времени и требует определенных условий для успешного использования.
Ритуал включает произнесение Имени Духа, Слова призывания и выполнение Жеста. В случае неверного исполнения призывание не сработает, но будет засчитано.
Ритуал призывания осуществляется следующим образом: жрец произносит Имя Духа и Слово призывания, складывает пальцы в особом жесте и рисует печать в воздухе. Если все элементы ритуала исполнены верно, призывание происходит успешно. При неверном исполнении заклинание не срабатывает, однако попытка призывания всё равно будет засчитана, и свиток сгорает. Забирается свиток призывания, если в тексте заклинания иное не указано. Свитки являются одноразовыми.
Заклинание состоит из Имени Духа, Слова призывания, Жеста и Печати. Они должны быть правильно выполнены для успеха ритуала.
Каждое заклинание обозначается следующими обязательными элементами: Имя Духа, Слово призывания, Жест и Печать. Необходимо произнести все эти элементы для успешного призыва. Неверное исполнение может привести к несработке заклинания. Свиток призывания уничтожается после применения, если не указано иное в текстах.
Маги имеют доступ к определенному количеству свитков. Жрецы могут призывать духов не более 3 раз за ночь.
Игроки, выбравшие путь магии, начинают с некоторым количеством ритуалов призывания, определяемым мастерской группой. Поскольку призыв может быть осуществлён только ночью, жрецы могут призвать 3 духов за одну ночь, получая при этом по 1 очку психического урона за каждое призывание. Если обычный человек вызывает духа, он получает 1 очко психического урона и 1 очко физического урона за попытку.