Для обучения заклинания требуется согласие учителя; все заклинания после мертвяка нужно заново приобретать.
Чтобы обучить другому игроку неклассовому заклинанию, учитель должен сам знать его и согласиться обучить. При этом, как только игрок обучается новому заклинанию, он все равно должен будет его купить для использования. Обратите внимание, что после выхода из мертвяка все заклинания, кроме тех что требуют обратного, требуют покупки повторно. Это подразумевает, что необходимо заранее планировать свои ресурсы.
Заклинания требуют ресурсов, имеющиеся эффекты различаются в зависимости от типа заклинания.
Для применения магии необходимо наличие определенного количества магических камней и, иногда, других ресурсов, чтобы "открыть" заклинание для использования. Все заклинания, кроме тех, где уточняется иначе, должны быть заново куплены после выхода из мертвяка. Например, огненный шар наносит 3 хита и используется в любых количествах, молния — мгновенный урон 2 хита, и замедление останавливает всех противников на 10 секунд, раз за бой.
Все маги могут использовать заклинания, требующие маны. Мана восполняется из стихий и моделируется желатиновыми капсулами.
Заклинания делятся на стихии: огонь, вода, воздух и земля. Мана необходима для кастования заклинаний. Каждый маг может восполнять свою ману, находясь в определённых местах: у воды, у костра, на поле, на земле. Мощные заклинания требуют дополнительных затрат маны, которые визуализируются с помощью капсул соответствующего цвета. При кастовании заклинаний, капсулы выбрасываются. Заклинания вызываются при помощи коротких фраз, выкрикиваемых на русском языке.
Маги делятся на 4 уровня: 1 уровень — Ученик, 2 уровень — Адепт, 3 уровень — Адепт-специалист, 4 уровень — Чародей.
Маги развиваются по уровням: Ученик (1 уровень) может воспользоваться простыми заклинаниями. Адепт (2 уровень) имеет доступ к более сложным заклинаниям. Адепт-специалист (3 уровень) может применять ещё более мощные заклинания и технику. Чародей (4 уровень) обладает самой мощной магией. Каждый уровень определяет, какие заклинания и ритуалы могут быть использованы. Все маги могут носить только легкий доспех.
Ритуалы могут проводить только обученные брамин мужчины, требуется наличие огня и свидетелей.
Для проведения ритуала необходимо соблюдение следующих условий:
1. Место: выбрать площадку вдали от прохожих, чтобы избежать суеты.
2. Огонь: нужен горящий огонь (настоящий или бутафорский), который можно разводить только на улице и под присмотром. Огонь играет центральную роль в ритуале.
3. Брамин: ритуал проводит брамин, который читает мантры. Мантры могут быть любыми, согласно отыгрышу персонажа. Брамин также может давать наставления во время ритуала.
Для ритуала требуется топленое масло, его количество зависит от типа ритуала.
Необходимые материалы для ритуалов:
- Ресурс: топленое масло — для жертвоприношений; обязательно добавляется в огонь во время ритуала. Количество масла зависит от типа ритуала (например, 1 шт. для свадьбы, 2 шт. для похорон).
- Нересурс: зерна или другие предметы, бросаемые в огонь во время чтения мантр; завозятся игроками. Ресурсы должны быть готовы заранее.
Каждый ритуал требует определённое количество свидетелей, в зависимости от типа ритуала.
Важно учитывать свидетелей при проведении ритуала:
- Свадьба: свидетели — родители жениха и невесты или их замена
- Похороны: свидетели — старший сын или родственники
- Помазание на царство: минимум 2 царя-свидетеля
- Обращение к богам: минимум 3 свидетеля
Свидетели обязаны присутствовать для легитимности ритуала, чем больше свидетелей, тем надежнее.
Ритуал может быть прерван в случае внешних событий, при этом ресурсы не возвращаются.
Ритуал может быть прерван в случаях, когда:
- Происходит событие, нарушающее непрерывность ритуала (например, вмешательство внешних факторов).
- Компрометируются использованные ресурсы и предметы.
- Брамин решает прервать ритуал.
При прерывании, все использованные ресурсы теряются и должны быть сданы мастерам.
Сам ритуал строится по определённому принципу с рисованием фигуры, расположением элементов и рассказом о соответствии ресурсов цели.
Ритуал строится по следующему алгоритму: 1) Необходимо нарисовать фигуру (это может быть любая фигура, использующиеся различные материалы — палочки, ленты и т.д.). 2) 5 элементов располагаются внутри этой фигуры. 3) Обязательно требуется потратить минимум 2 гламура. 4) Участник должен объяснить, как каждый ресурс соответствует цели ритуала. 5) Необходим красивый отыгрыш ритуала — чем больше участников было задействовано в сборе ресурсов и чем сложнее их было получить, тем сильнее ритуал.
Ритуал требует не менее 3 участников, минимум 1 из которых должен обладать умением РИТУАЛЫ. Каждый ритуал требует 5 элементов и минимум 2 гламура.
Для проведения ритуала необходимо собрать группу из 3 человек, один из которых должен обладать навыком РИТУАЛЫ. Каждый ритуал требует использования 5 элементов, которые могут быть ресурсами, трофеями с химер или другими важными вещами в зависимости от ритуала. Так же необходимо потратить минимум 2 единицы гламура. Ритуал может быть направлен на дублирование эффекта способности, снятие или наложение проклятий, изготовление изобретений или создание зоны правды.
Если ритуал разрушен, участники показывают количество пальцев, определяют четность и теряют гламур или подвергаются бедламу.
Во время выполнения ритуала, участники должны поиграть в «я никогда не…» — 3 раунда. Если все участники делали то, что вы (персонажи) не делали, ритуал считается разрушенным, и наоборот. Если ритуал разрушен, по счёту три участники показывают произвольное количество пальцев одной руки. Если общее количество пальцев чётное — все теряют по 1 единице гламура. Если нечётное — все подвергаются воздействию бедлама.
Следующий ритуал не может использовать те вещи, что были использованы в предыдущем, сложность увеличивается.
Каждый последующий ритуал трябва да се извършва с новими ресурсами. Следующий ритуал не может использовать те 3 вещи из списка, которые были использованы в предыдущем. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не останется недостаточно ресурсов для ритуала. Если ресурсов недостаточно, то Грёза позволяет возместить недостаток трофеями с химер, после чего список ресурсов обновляется, и можно выбирать любые ингредиенты.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Магическая система
Магия
Жрецы могут иметь до 10 камней маны для олтаря, остальные игроки опасно брать - легкое ранение за попытку.
Камни маны — это ресурс, необходимый для кастинга заклинаний и ритуалов. Каждая фракция имеет алтари для получения камней маны раз в цикл:
1. **Жрецы** могут свободно взять до 10 камней, не могут превышать лимит.
2. Все попытки других персонажей забрать камни увеличивают риски получения легкого ранения. Необходимо следить за количеством маны на руках.
Magnum Opus: Большая Игра · Эрги: система ресурсов
Магия
Волшебник восстанавливает 1 эрг раз в три часа, восстанавливающие эффекты могут быть усилены определенными чарами и артефактами.
Волшебник восстанавливает эрги следующим образом:
1. **Восстановление по времени** – каждый волшебник восстанавливает 1 эрг раз в три часа. Места для восстановления могут варьироваться и указываются мастером в зависимости от игры. Это правило не действует во время Тихого часа.
2. **Звуковая репликация** – каждый раз, когда игрок слышит определенный звук (обозначаемый игротехником), он восстанавливает 1 эрг, при этом нереакция на звук не приводит к восстановлению.
3. **Способности** – обладатели навыков «Обучение 4» восстанавливают 2 эрга раз в три часа. Владельцы навыка «Обучение 5» могут также восстанавливать эрги другим волшебникам раз в три часа, если это происходит по личному желанию, не под давлением чар.
Magnum Opus: Большая Игра · Эрги: система ресурсов
Магия
Эрги расходуются на ритуалы и заклинания: 1 эрг на чары, 2 эрга на уворот. Обезмаженный волшебник не может использовать магию и увороты.
Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, измеряющийся в эргах. По умолчанию у волшебника три эрга. Потратив все эрги, волшебник становится обезмаженным и не может использовать магию и увороты. Расход эргов происходит следующим образом:
1. **Ритуалы** – каждый ритуал требует определенную плату в эргах, подробности можно найти в правилах ритуалистики.
2. **Чары** – заклинания, требующие расходования эргов, отмечены в спеллбуке, например, ментальная магия требует 1 эрг за использование.
3. **Увороты** – на уворот от летящей чары требуется 2 эрга (1 эрг для несовершеннолетних волшебников).
4. Воздействие некоторых чар, артефактов и зелий может также отнимать эрги. Если монстры отнимают эрги, об этом сообщает игротехник.