Правила

Тег: сертификаты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 20 Экономика 3 Медицина 2 Ремесло 5 Другое 29

Статус мага

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Магия

Магия

Чтобы стать магом, нужно иметь сертификат и остроконечную шляпу.

Каждый желающий стать магом на игре должен раздобыть сертификат мага и скрафтить остроконечную шляпу. Маги должны быть обозначены как таковые и выполнять действия с использованием магии только в боях.

Типы заклинаний

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Магия

Магия

Существуют различные виды заклинаний с разными эффектами.

Задействуются различные магические заклинания, которые имеют свои специфические эффекты: - 'Лечение': восстанавливает 1 хит. Выполняется через кормление раненого конфетой. - 'Воздушный кулак': наносит 2 хита противнику через бросок мягкого снаряда. - 'Очищение': удаляет негативные эффекты, выполняется через брызгание святой водой и произнесение 'Аллилуйя'. - 'Магический допрос': позволяет получить правдивый ответ на вопрос, производится с помощью гипнокруга. Каждое заклинание связано с особым ритуалом выполнения и требует определённых действий от мага.

Процесс магического действия

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Магия

Магия

Магия совершается в два этапа: объявление и выполнение действия.

Каждый маг в процессе использования магии должен сначала заявить действие (например, крикнуть название заклинания) и затем взорвать хлопушку как сигнал к выполнению действия. После этого маг может выполнить действие, например, в случае заклинания 'Лечение' — накормив раненого конфетой, а для 'Воздушного кулака' — метнув мягкий снаряд.

Сертификаты для магических действий

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Каждая магическая способность требует сертификата на действие.

Каждый игрок перед началом игры получает сертификаты, которые относятся к священным и магическим способностям. Перед применением магической силы сертификаты должны быть предъявлены, а при использовании — либо уничтожены, либо отданы игротеху. Необходимо следить за тем, чтобы использование магии соответствовало заявленной способности.

Предъявление магических способностей

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Игроки озвучивают свои способности и предъявляют сертификаты при использовании магии.

Для использования магических способностей игроки должны озвучить их другим персонажам и предъявить сертификаты, подтверждающие их способности. В случае споров или нестандартных ситуаций необходимо обращаться к мастеру для разъяснений и подтверждений применения магии. Игроки могут подходить к неиграющим мастерам для запросов и уточнений, связанных с магическими способностями.

Врожденные магические способности

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Люди могут развивать врожденные способности к магии, становясь магами через изучение заклинаний.

Люди с врожденными магическими способностями могут стать магами, развивая свои силы через изучение заклинаний и применение личной магии. Это требует целенаправленных усилий и не всегда очевидно для окружающих, поскольку большинство людей крещены в тодеизм.

Демонология

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Демонология включает вызов демонов и требует человеческих жертв, строго запрещена Церковью.

Демонология предполагает, что культист, связываясь с конкретным богом, получает возможность вызывать различных демонов и договариваться с ними. Это всегда связано с человеческими жертвоприношениями и строго запрещено законом.

Алхимия

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Алхимия не запрещена Церковью и предполагает создание базовых препаратов. Нужен врожденный магический дар.

Алхимия как наука разрешена и доступна для изучения; маги могут создавать базовые препараты и соединения без вмешательства Церкви. Однако для создания волшебных соединений необходима врожденная способность к магии.

Проклятия и их виды

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Проклятия бывают разных типов: личные, родовые, и требуют жертвоприношений. Строго запрещены Церковью.

Проклятия могут быть: — личные — касающиеся конкретного индивида; — родовые — затрагивающие целый род, накладываемые магами; — сильные или слабые — в зависимости от мощи заклятия. Все они требуют человеческих жертв для наложения. Являются строгим запретом Церкви, но на практике это правило часто игнорируется.

Артефакты

Трактир "Эмилия" · Магическая система

Магия

Артефакты также требуют знания о себе и использования карточки-сертификата для активации.

В игре могут присутствовать артефакты, которые помечены специальным образом. Для их использования игрок должен иметь не только сам артефакт, но и знания о нем, что также подтверждается карточкой-сертификатом. Артефакты могут обладать различными свойствами и эффектами, которые следует обсуждать с мастером перед игрой.

Использование магии

Трактир "Эмилия" · Магическая система

Магия

Для активации магического скилла нужно показать карточку-сертификат, подтверждающую умение.

Некоторые персонажи обладают магическими навыками, для использования которых необходима карточка-сертификат, подтверждающая данное умение. Например, если персонаж хочет заставить кого-то забыть событие или превратиться в другого человека, он должен показать соответствующий сертификат. Это обеспечивает игру в рамках правил и помогает определить, кто может использовать те или иные магические способности.

Ритуалы

ПРИ "Варкрафт" · Магия

Магия

Маги могут проводить ритуалы, такие как 'Возрождение' и 'Опознание предмета', для контроля игровых эффектов.

Ритуал Возрождения позволяет вернуть к жизни погибшего персонажа в течение 2 часов после гибели, при этом ритуал должен проводиться с соблюдением всех условий, включая мастерское утверждение. Ритуал Опознания предмета требует медитации над исследуемым объектом, и удачное завершение ритуала позволяет выяснить свойства объекта. Каждый ритуал требует материальных компонентов и сертификатов.

Тотемная магия шаманов

ПРИ "Варкрафт" · Магия

Магия

Шаманы могут устанавливать тотемы, которые накладывают магические эффекты. Тотемы также требуют сертификатов и имеют кулдаун.

Шаманы могут использовать тотемную магию для наложения защитных заклинаний и других магических эффектов. Для активации тотема игрок должен произнести вербальный компонент и нажать кнопку на тотеме. Если тотем перемещается, его действие прерывается. На тотем также могут влиять другие факторы, такие как присутствие ученика, которые увеличивают количество защищённых персонажей.

Заклинания магов

ПРИ "Варкрафт" · Магия

Магия

Маги получают доступ к атакующим заклинаниям, таким как 'Шар огня' и 'Шар льда', а также к заклинанию 'Миролюбие'.

Магическое нападение осуществляется через метание магического шара, который требует определённых компонент и производится по правилам. Заклинание 'Миролюбие' предотвращает начало атаки противника, позволяя жертве отсчитать до 60 секунд. Каждый маг или ученики могут использовать свои заклинания, основываясь на классе и условиях, указанным в правилах.

Использование заклинаний

ПРИ "Варкрафт" · Магия

Магия

Заклинания требуют материальных компонентов и сертификатов для использования. За одно боевое взаимодействие маг может использовать максимальные 6 мячей, если есть ученик.

Каждое заклинание имеет материальный компонент (например, мяч для атакующих заклинаний) и вербальный компонент (название заклинания). Сертификаты необходимы для определения периода восстановления (кулдаун) заклинания. После использования сертификат срывается с низки и больше не доступен в текущем цикле. Маг может использовать максимум 6 заклинаний за одно взаимодействие, если у него есть ученик, который добавляет 2 дополнительных заклинания.

Амулеты и артефакты

Пиастр-р-ры! · Магия и артефакты

Магия

Работа артефактов основывается на сертификатах, получаемых от мастеров; вмешательства их нельзя игнорировать.

Артефакты и амулеты в игре имеют особые обозначения и работают по правилам, установленным в мастерских сертификатах. Игроки должны обращаться в лавку 'Шило-на-мыло' для получения дополнительной информации о магических предметах и их возможностях. Без подтверждения от мастера, использование амулетов и артефактов не будет иметь юридической силы в рамках игрового процесса.

Воздействия на персонажа

Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности

Магия

На персонажа могут накладываться заклинания или гипноз, о которых сообщается сертификатом.

Во время игры на персонажа могут осуществляться различные воздействия: заклинания, гипноз и др. Игрок должен честно отыгрывать указанный в сертификате эффект. Если персонаж невосприимчив к воздействию, игрок сообщает об этом и эффект не отыгрывает. В случае сомнений игрок может показать строчку в игровом паспорте, подтверждающую невосприимчивость.

Способы моделирования

Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности

Магия

Использование тканей и масок для указывания эффектов персонажа.

Для обозначения эффектов используются специальные предметы: 1) Зелёная полупрозрачная ткань на голове — персонажа нельзя увидеть или почувствовать. 2) Белая полупрозрачная ткань — персонаж бесплотный дух, взаимодействовать можно. 3) Маска зверя — персонаж превращается в животное. 4) Маска демона — персонаж преобразуется в существо, отличное от человека. Игроки не должны использовать маски, которые ничего не означают, для избежания путаницы.

Предметы с необычными свойствами

Октябрьская ночь в шестидесятые · Магия и способности

Магия

На игре будут предметы с необычными свойствами, которые нужно фиксировать сертификатами.

Если персонаж имеет предмет с необычными свойствами и знает о них, у него должен быть сертификат с описанием. Если персонаж не знает о свойствах, то он просто относится к предмету как к обычному. Персонажи могут обмениваться, продавать или красть эти предметы. Если новый владелец знает об их особенностях, сертификат передаётся вместе с предметом.

Воздействие колдовства

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Воздействие колдовства определяется тремя способами: через Декларирующего, чтение сертификата, употребление зелья.

Чтобы узнать о воздействии колдовства, игрок должен: 1. Получить информацию от человека, обладающего сертификатом Декларирующего, который указует на эффект. 2. Увидеть сертификат на бумажке определенного цвета и быть в пределах 2 метров от него, чтобы узнать о действии, указанном в сертификате. 3. Употребить зелье, которое может быть предложено другим игроком или подано игротехником. Сертификат будет привязан к бутылочке, если игрок пьет его добровольно, иначе игротехник доставит его.