Правила

Тег: уровни магии ✕ сбросить
Категория: Все Магия 27 Другое 12

Уровни обрядовой магии

ПРИ "Туманы Приграничья" · Обрядовая магия

Магия

Обрядовая магия делится на 5 уровней сложности и силы.

Существуют 5 уровней обрядовой магии. Каждый уровень открывает новые возможности для игрока. Уровень 1 — базовый, уровень 5 — самый мощный. Каждый следующий уровень требует больше времени и сил для выполнения, но дает больше возможность по масштабу и эффекту.

Процедура применения обрядовой магии

ПРИ "Туманы Приграничья" · Обрядовая магия

Магия

Для применения обрядовой магии необходимы ритуальные действия и соблюдение условий.

Чтобы использовать обрядовую магию, игрок должен выполнить ряд ритуальных действий. Эти действия могут включать в себя чтение заклинаний, использование специальных предметов и выполнение ритуалов. Игрок должен быть готов затратить определенное время на эти действия.

Общие принципы обрядовой магии

ПРИ "Туманы Приграничья" · Обрядовая магия

Магия

Обрядовая магия требует ритуалов и может быть доступна только определенному кругу персонажей.

Обрядовая магия требует определенных ритуалов и не может быть использована всеми игроками. Она считается мощной и обладает широким спектром применения. Информация о доступных ритуалах и их нюансах будет предоставлена только тем, кто знает о них. Обрядовая магия не может быть 1 уровня и требует навыков и времени для выполнения.

Использование магии в игре

ПРИ "Туманы Приграничья" · Обрядовая магия

Магия

Обрядовая магия может использоваться только по специальным правилам и требует подготовки, участие требует подтверждающих навыков.

Обрядовая магия является важным компонентом взаимодействия с миром мифов. Для её использования необходимо подтвердить наличие умений у мастеров. Не все персонажи могут использовать магию без наличия специальных навыков. Каждое заклинание имеет свои условия и последствия. Специальная система магии будет предоставлена только тем, кто это освоил, чтобы избежать неверных применений и нарушений баланса игры.

Магические заклинания

Косой переулок-1958 · Кастование чар

Магия

Игрок может использовать умения для кастования заклинаний, каждое из которых имеет своё действие и условия.

Магические заклинания делятся на три категории: базовые, продвинутые и уникальные. Базовые заклинания можно использовать без затрат маны, продвинутые требуют 1 очко маны за использование, а уникальные - 2 очка. Очки маны восстанавливаются каждые 10 минут. Правила кастования требуют четкого проговаривания заклинания в рамках 10 секунд, иначе оно аннулируется.

Процесс кастования

Косой переулок-1958 · Кастование чар

Магия

Кастование чар требует 3 единицы маны и выполнения ритуала в течение 1 минуты.

Для кастования заклинания игрок должен использовать 3 единицы маны. Заклинание должно быть произнесено с помощью четкого ритуала, который занимает 1 минуту в реальном времени. Если игрок прерывается, кастование считается неудачным и мана возвращается. При использовании заклинания повторно влияние его может изменяться в зависимости от контекста окружения или событий.

Уровни чар

Косой переулок-1958 · Кастование чар

Магия

Чары делятся на три уровня: Симпла (общие), Максимы (высокий уровень) и Ультимы (самые мощные). Ученики младше 16 лет могут использовать только Симплу.

Чары распределяются по уровням: Симпла – базовые заклинания, доступные всем. Максимы – более продвинутые заклинания, доступные выпускникам младше 33-х лет, которые могут их использовать без вреда для здоровья. Ультима – самые мощные заклинания, которые могут изучать преподаватели старше 33-х лет, а также те, кто уже изучает их на игре. Начиная с 33 лет, волшебники могут использовать Ультиму, но даже младшие преподаватели могут знать до трех заклинаний этого уровня, если они постоянно тренируются – до четырех.

Правила трех чар

Косой переулок-1958 · Кастование чар

Магия

В боевых ситуациях можно произносить одно заклинание трижды после использования двух других.

Правила трех чар: в боевых ситуациях произнесенное заклинание можно повторить только после использования двух других заклинаний. Например, если волшебник говорит "инсендио" дважды подряд, он нарушает правило и теряет возможность произнести следующее заклинание. Правильно колдовать: "инсендио" – "селенцио" – "протего" – "инсендио". Исключения: щиты и непростительные заклинания могут произноситься подряд без ограничений.

Использование палочек

Косой переулок-1958 · Кастование чар

Магия

Игроки должны использовать палочки для колдовства, минимальные требования зависят от уровня заклинания.

Палочка должен быть с LED-индикатором, который показывает успешность колдовства: если светодиод не загорелся – заклинание не удалось. Каждая палочка должна соответствовать уровню чар. Игроки могут использовать запасные палочки, но для кастования Ултимы необходимо иметь личную палочку, иначе заклинание можно будет использовать только спустя 12 часов.

Заклинания школы Изменения

Скайрим: Дети Неба · Магическая система и заклинания

Магия

Все заклинания школы Изменения накладываются посредством касания; кроме того, на 1 уровне они дают одноразовый эффект, на 2 – продолжительный эффект.

Заклинания Изменения включают разнообразные эффекты, которые могут быть самостоятельно разрабатываемыми. Уровни представлены следующим образом: 1. Уровень: одноразовый эффект (например, +1 хит за доспехи, действие после снятия не восстанавливается). 2. Уровень: эффект на определенное время или более сильный одноразовый эффект (+2 хита). 3. Уровень: сильно продолжительный эффект (например, меч, который наносит дополнительные хиты). Избегайте взаимодействий с однотипными эффектами.

Заклинания школы Восстановления

Скайрим: Дети Неба · Магическая система и заклинания

Магия

Заклинания восстановления на 1 уровне исцеляют 1 хит, 2 уровень – 2 хита, 3 уровень позволяет воскрешение.

Заклинания Восстановления накладываются при контакте руки или посоха мага. Уровни заклинаний: 1. Уровень: позволяет исцелить 1 хит или починить легкий доспех. 2. Уровень: позволяет исцелить 2 хита или починить тяжелый доспех. 3. Уровень: позволяет лечить болезни, починять двери и ворота, а также воскрешать недавно убитых персонажей. При лечении болезней должно быть указано, какую болезнь нужно вылечить.

Заклинания школы Разрушения

Скайрим: Дети Неба · Магическая система и заклинания

Магия

Заклинания Разрушения наносят 0 хитов при попадании, кроме отдельно обозначенных объектов. Заклинания 1 уровня действуют через контакт, 2 уровня — оружием, 3 уровня — магическими снарядами.

Заклинания Разрушения могут иметь различные стихийные эффекты (огонь, лед, молнии и яд). Все заклинания снимают хиты до 0, исключение составляют некоторые объекты (двери, ворота, особенно сильные монстры), которым может понадобиться более одного заклинания. Заклинания срабатывают, если маг попадает в цель, используя любой замах. Действия по уровням: - Заклинания 1 уровня накладываются при контакте с рукой. - Заклинания 2 уровня действуют при контакте с оружием магии. - Заклинания 3 уровня активируются при броске магических снарядов, которые маги изготавливают самостоятельно.

Магические уровни и записи заклинаний

Скайрим: Дети Неба · Магическая система и заклинания

Магия

Маг может знать заклинания в зависимости от уровня: Ученик (1 школа), Адепт (2 школы), Эксперт (3 школы), Мастер (4 школы).

Каждый персонаж-маги имеет уровень мастерства, определяющий количество школ заклинаний, из которых он может изучать заклинания. Уровни определены следующим образом: 1. Ученик может знать заклинания из 1 произвольной школы. 2. Адепт знает заклинания из 2 любых школ. 3. Эксперт может изучить заклинания из 3 школ. 4. Мастер знает заклинания из 4 школ. У каждого мага должна быть личная магическая книга, содержащая разделы "Наблюдения" и "Заклинания". Все заклинания, которые маг может использовать, должны быть записаны в книге и заверены мастером по магии. Заклинания могут быть прочитаны либо из книги, либо заучены на память. Это имущество мага, его нельзя отобрать или украсть, но маг может обучить другому магу любое заклинание из своей книги.

Создание и использование артефактов

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила магии

Магия

Артефакт создается магом из компонентов и заряженных заклинаний, его использование не требует затрат магической энергии.

Артефакт предназначен для использования с определенным количеством зарядов магической энергии. Для создания артефакта маг должен использовать материальный компонент, алхимическую эссенцию и собственную магическую энергию. Необходимо указать, сколько зарядов артефакт имеет и активно ли он: активных может быть несколько. Использование магом не требует затрат магической энергии, но у не-мага может быть откат.

Открытие и использование мест силы

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила магии

Магия

Места силы имеют активное и неактивное состояние, используются для получения энергии или зарядки артефактов.

Место силы – это локация с руной стихии, которая определяется её цветом. Черная руна на белом фоне – активное место силы, белая на черном – неактивное. Активные места силы используются для получения магической энергии или зарядки артефактов, и граница действия составляет радиус 2 метра.

Уровни магии и экзамены

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила магии

Магия

Маг имеет уровень от 1 до 3 (ученик, мастер, гроссмейстер), уровень повышается после экзамена или решением мастеров.

Магическая система состоит из уровней, на которые влияет обучение у более высокорангового коллеги. Уровни магов: 1 — Ученик, 2 — Мастер, 3 — Гроссмейстер. Чтобы повысить уровень, маг должен пройти экзамен, который может принимать только гроссмейстер, или на основании решения мастерской группы. Успех экзамена требует совместного отыгрыша обучающих сессий между магом и коллегой.

Использование магической энергии

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила магии

Магия

Магическая энергия отыгрывается с помощью бенгальской свечи, которая не может быть отнята физически.

Магическая энергия представлена в игре как бенгальская свеча. Для кастования заклинаний маг обязан поджигать эту свечу. Физическое отнятие магической энергии у мага невозможно, что делает его независимым от внешнего давления. Каждый маг имеет индивидуальную книгу заклинаний, в которой записываются изученные заклинания.

Специфика использования эффектов

Сердце Магии: Легенды Италии · Эффекты магии

Магия

Эффекты могут заканчиваться задолго после окончания их описания. Игрокам следует иметь это в виду в процессе игры.

Когда игроки подвергаются эффектам: - Сообщайте, какой именно эффект воздействует на вас, чтобы другие игроки могли адекватно отреагировать. - Игроки могут провоцировать эффекты на себе, скажем, выпив зелье и показав реакцию. - Если вы потеряли сознание из-за эффекта, вы должны будете ждать, пока вас не 'реанимируют' или не окажут помощь.

Эффекты магии: виды и их влияние

Сердце Магии: Легенды Италии · Эффекты магии

Магия

Эффекты магии делятся по уровням: Симпла (всё проходит через 15 минут), Максима и Ультима (остаются дольше).

Эффекты магии могут включать: 1. **Симпла** — эффекты, которые проходят через 15 минут. Примеры: молчание, страх, окаменение. 2. **Максима и Ультима** — более мощные эффекты, которые не проходят самостоятельно. Примеры: горение, связывание, окаменение. Если персонаж не может отыгрывать эффект, он теряет сознание и не может продолжать игру. Важно не злоупотреблять эффектом 'не могу играть', поскольку игрок должен помнить об ответственности за отыгрыш персонажа.

Способности 3 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Мазомантия

Магия

На третьем уровне вы получаете новые способности, такие как "Уйти в лучах славы", но с большой ценой.

На третьем уровне вы сохраняете все способности первых двух уровней. Активная способность "Уйти в лучах славы" позволяет вам в конце вашей жизни совершить нечто великое, но после этого вы немедленно умираете. Пассивные способности, такие как "Не дождетесь", защищают вас от обычного добивания, но есть ограничения, как, например, "Больше чем человек", когда обычные методы лечения перестают действовать на вас.