Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 82 Магия 1 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 5 Ремесло 5 Смерть 6 Организация 25 Другое 601

Медицинские модели

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила медицины и антураж

Медицина

Медицинские процедуры отыгрываются с использованием различных моделей, таких как капельницы, инъекции и стимпаки.

Анальгетики отыгрываются раствором пищевого красителя в пластиковой баночке объемом не более 50 мл. Инъекция производится шприцом без иглы. Если есть риск жидкостью повредить грим или костюм, медик нажимает на шприц рядом с рукой пациента. Капельница моделируется любой подвешенной емкостью с жидкостью. От емкости к пациенту идёт трубочка, через которую пациент пьёт содержимое. Стимпаки представляют собой наклейку на видном месте пациента. Эти элементы помогают создать правдоподобный медицинский антураж на игре.

Использование отваров

Тиамад - Совет равных · Целительство

Медицина

Отвары готовятся из ингредиентов с использованием метода экстракции и могут заменять лечение.

Отвар — это водная вытяжка, которая готовится из измельчённых ингредиентов, заливаемых водой и настаиваемых 5-7 минут. Один отвар может использоваться дважды. Для использования отвара требуется соответствующий антураж, например, тинктурник и котел. Дозировка отвара составляет 50-100 мл на использование, а также учёт эффектов, прописанных на чипе отвара. Чипы должны подтверждаться у мастера Зельеварения, а использование должно строго соответствовать описанию эффектов из методички.

Процесс лечения

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Лекари используют антуражные предметы и медицинские действия для лечения и диагностики.

Лекари несут специальные наборы, включая книги для записи и медицинские инструменты. После окончания лечения пациент вытягивает камень у врача: белый означает выздоровление, черный — смерть от осложнений. Также пациент должен делиться важной информацией с лекарем о состоянии своего персонажа в процессе лечения.

Ранения и лечение

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Персонажи имеют хиты: человек — 1 хит, орк/тёмный эльф — 2 хита. При 0 хитах персонаж получает тяжёлое ранение и умирает без помощи через 30 мин.

Каждый персонаж имеет запас жизни, измеряемый в хитов: базовое количество хитов у человека, карлика, гнома — 1; у орков и тёмных эльфов — 2. При снижении хитов до 0 персонаж падает и перестаёт выполнять действия — может только ползти. Если в течение 30 минут не будет оказана медицинская помощь, персонаж умирает. Чтобы избежать кровотечения, необходимо перевязать рану. Перевязка производится лекарем или его учеником и останавливает потерю хитов на 30 минут, но не восстанавливает их. Вне госпиталя хиты не восстанавливаются.

Лечение болезней

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Без лечения в госпитале болезни могут привести к ухудшению состояния каждые 15 минут.

Игроки могут иметь болезни, которые могут проявляться как на старте, так и во время игры. Лечение болезней возможно только в госпитале, где лекарь диагностирует болезнь по симптомам. Если болезнь диагностирована верно, через 15 минут происходит выздоровление. Лечение может потребовать взаимодействия с магами в случае магических болезней.

Работа госпиталя

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Госпитали бывают полевыми и стационарными, с обязательным оборудованием, включая операционные столы.

Существует 2 типа госпиталей: полевые и стационарные. Полевой госпиталь — передвижной, состоит из натянутых стен с минимальными размерами 3x4 м, стационарный — закрывающийся шатёр или помещение. Операционные столы должны быть не менее 0,5 м в высоту и 2x1 м в размерах. Лежаки могут быть деревянными или из мешковины и должны быть тщательно подготовлены для использования.

Ресурсы для медицины

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Медикам необходимо иметь специальный антураж и записи о лечении.

Для реализации медицинских действий вам требуются антураж и инструменты, такие как книга Лекаря, сумка цирюльника для перевязочных материалов и набор для отыгрыша хирургии (скальпель, иглы, швы и т.д.). Медицинские действия проводятся в госпитале или амбулатории.

Ранения и лечение

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Каждый персонаж начинает с 1 хита. При 0 хитах персонаж не может передвигаться и умирает без помощи в течение 30 минут.

У каждого персонажа есть определённый запас жизни, измеряемый в хитах. Базовое количество хитов у любого персонажа человека равно 1. Если персонаж теряет все хиты (0 хитов), он не может передвигаться, пользоваться оружием или магией, а лишь может ползти или стонать. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 30 минут, персонаж умирает. Перевязка ранения может проводиться только цирюльником или его учеником, и остановит потерю хитов на 30 минут, но не восстановит их. За пределами госпиталя восстановление хитов невозможно.

Процесс перевязки

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Перевязка не может проводиться поверх костюма или доспехов. Для перевязки необходима специальная повязка.

Перевязка должна проводиться вне поля боя и моделируется повязкой на поврежденное место. Наложение повязки поверх игрового костюма или доспеха приводит к смерти пациента от заражения. Перевязка необходима для остановки потери хитов. После перевязки потеря хитов останавливается на 30 минут.

Лечение болезней

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Болезни могут быть смертельными или несмертельными. Диагноз ставится только Лекарем.

Игрок получит карточку с симптомами болезни, которые должны отыгрываться в определенной последовательности. Лечение назначается Лекарем после диагноза, если диагноз верен, игрок выздоравливает через 15 минут. Если диагноз неверный, симптомы продолжают развиваться. Если Лекарь подозревает эпидемию, то он должен изолировать больного.

Здоровье и его определение

Mass Effect. Первый Контакт · Хиты здоровья

Медицина

Все игроки имеют определенное количество хитов; кроганы и элкоры получают дополнительные хиты.

Количество хитов у игроков зависит от расы: нормальные персонажи имеют 1 хит, кроганы и элкоры — 2 хита. Также в зависимости от наличия антуража могут добавляться механические или биотические хиты. Броня может предоставить дополнительные хиты; мастера вправе не позволять игроку использование соответствующей защиты при недостаточной ее эстетике.

Целители: антураж и процесс

Лейтиан: гобелены надежды · Исцеление: хроа

Медицина

Лекари должны иметь антураж и книгу лекаря; для лечения необходимы специальные снадобья.

Целителями могут быть любые персонажи, кроме профессиональных воинов (исключение — Белег и аналогичные персонажи). Для того чтобы стать целителем, персонаж должен посвятить время изучению у учителя, записывая рецепты в свою книгу лекаря. Лекарь должен иметь перевязочный материал и вспомогательные инструменты, такие как склянки для эликсиров и амулеты. В каждой игровой локации должно быть место для исцеления с лежачими местами для раненых. Лечение включает помещение пострадавшего в состояние покоя и проведение необходимых медицинских действий, используя снадобья или артефакты, соответствующие уровню мастерства целителя.

Процесс исцеления тела

Лейтиан: гобелены надежды · Исцеление тела

Медицина

Лечение проходит в специальной комнате, где пациент уходит в состояние покоя и получает накидку от целителя.

Для лечения раненого требуется специальное оборудованное помещение, известное как палата исцеления, куда помещают пострадавшего. Целитель, используя накидку из прозрачной ткани, создаёт атмосферу, где пациент считается невидимым. Лечение начинается с момента, когда пациент находится в состоянии покоя; далее целитель ведёт процесс исцеления до его завершения.

Антураж плетельщика снов

Лейтиан: гобелены надежды · Исцеление тела

Медицина

Плетельщик снов должен иметь соответствующий антураж, в том числе фонарики и книгу снов.

Для выполнения роли плетельщика снов необходимы заантураженные элементы, которые включают в себя не менее двух фонариков, излучающих мягкий свет, а также книгу снов для записи методов и рецептов. Эти элементы помогают создать атмосферу и дополнить игровое процесс для других участников.