Обычное ранение требует перевязки в течение 15 минут, смертельное — в течение 5 минут от врача.
После получения обычного ранения, игрок должен перевязать рану самостоятельно или с помощью другого персонажа. Исцеление происходит автоматически через 15 минут. Раненый решает, произошло ли исцеление без последствий или нет (например, хромота). Для смертельного ранения, которое не затронуло жизненно важные органы, требуется перевязка от врача в течение 5 минут. Исцеление происходит через 30 минут и требует 15 минут отдыха.
Тяжелое ранение требует обращения к врачу или медика. Без лекарств лечится долго и мучительно.
Тяжелое ранение самостоятельно излечить невозможно; можно лишь временно перевязать, а затем искать врача. Без лекарств тяжелое ранение исцеляется крайне долго и мучительно; в процессе возможно заражение и смерть. Только персонаж, знающий медицину, может на игре готовить лекарства. Все лекарства, зелья и снадобья для приема внутрь должны быть съедобны, и готовятся на основе чая. Излечение тяжёлого ранения происходит в ходе чайной церемонии, проводимой лекарем, после чего необходимо уделить время спокойным душеполезным занятиям (не менее 40 минут) для полноценного восстановления.
Лечение последствий ранения или облучения осуществляется только врачом и зависит от его навыков.
Лечение можно получить только у врача, и в зависимости от его квалификации процедура будет отличаться. Игроки, выбирающие роль врачей, отбираются очень тщательно. При попадании к врачу игрок должен подробно описать своё ранение и оказанную Первую Помощь. Лечение может потребовать определённого времени и ресурсов, в зависимости от навыков врача. Также, Автодок может быть использован для хирургических операций и других процедур, если доступен.
Персонажи могут обращаться к врачам и травникам за лечением. Родственники могут приводить больных.
Лечение в игре подразумевает обращение к врачу или травнику. Каждый персонаж может самостоятельно обратиться за лечением при возникновении симптомов. Более того, близкие родственники персонажей также могут приводить их на лечение, особенно в случае тяжелых состояний, таких как истерика или потеря памяти. Важно, чтобы игроки были активны в заботе о здоровье своих персонажей.
На полигоне могут возникать мастерские болезни, зависящие от сюжета.
В зависимости от развития сюжета на полигоне могут появляться мастерские болезни, которые будут описаны на специальных чипах. Игроки-персонажи смогут получить такие симптомы, и их проявление будет зависеть от происходящих в игре событий.
Персонажи могут страдать от различных заболеваний, от простуды до более серьезных недугов.
В игре предусмотрено, что персонажи могут заболеть, и это может произойти по их инициативе. Игроки могут выбирать из разнообразных заболеваний: от обычной головной боли до сложных случаев, таких как сердечные приступы или кожные высыпания. Заболевания могут быть случайно распределены среди персонажей старше 60 лет, с учетом их профессии, которая также может влиять на вероятность определенных болезней.
5 классов медиков: врач, сестра милосердия, знахарка, цирюльник, аптекарь, каждый со своими уникальными способностями.
В игре представлены следующие классы медиков:
- **Врач**: обладает медицинскими знаниями, может лечить ранения, делать перевязки; их деятельность согласована с церковью.
- **Сестра милосердия**: оказывает помощь раненым, умеет накладывать перевязки, но не восстанавливает хиты.
- **Знахарка**: разбирается в травах и может лечить болезни, восстанавливать хиты и накладывать перевязки.
- **Цирюльник**: может лечить некоторые заболевания, но не восстанавливает хиты; также предоставляет услуги по стрижке и бритью.
- **Аптекарь**: хранит ингредиенты, изготавливает лекарства, не лечит.
Перед операцией врач подготовляет мешочек, добавляя камешки разных цветов.
Для проведения операции врач должен подготовить специальный мешочек с камешками, в который вначале кладутся 3 черных и 3 белых камешка. Перед выполнением операции врач интересуется, находится ли пациент под эффектом Бета-мерцания; если да, в мешочек добавляются 3 фиолетовых камешка. После этого операция проводится в свободной форме, длится примерно 7-10 минут.
Использование Бета-мерцания во время операции вызывает зависимость.
Если операция проведена с использованием Бета-мерцания, пациент в дальнейшем получает состояние 'Зависимость', что усложняет его взаимодействие с остальными игроками после операции.
Результат операции определяется по большинству вытянутых камешков — белые и фиолетовые обозначают успех, черные — неудачу.
По завершении операции каждый из участников вынимает по одному камешку: врач, потом пациент, затем снова врач. Если в результате операции большинство камешков оказались белыми или фиолетовыми, операция считается успешной. В случае, если большинство камешков черные, операция проходит неудачно. Если все камешки фиолетовые или присутствует комбинация фиолетового и зеленого, это также считается неудачей.
Для операции врач использует марлю и бросает кубик для определения успеха (2-6 - успех, 1 - ошибка).
Проведение операции включает несколько шагов: специфический участок (где требуется вмешательство) покрывается куском марли. Врач должен вышить простую фигуру (круг, квадрат или треугольник) на марле. После этого врач бросает кубик. Если выпадает значение от 2 до 6 – операция считается успешной, если 1 – врач допустил ошибку. В этом случае игрок должен сообщить об этом на мастерку или ближайшему игротехнику, который примет решение о последствиях.
Врачи могут выполнять все действия медперсонала и проводить операции, включая использование наркотических обезболивающих (морфин).
Врачи обладают более широкими полномочиями. Они могут перевязывать конечности или торс, извлекать пулю из любых частей тела (конечности, торса или головы), а также выдавать как простые, так и наркотические обезболивающие (например, морфин). Кроме того, врачи могут проводить необходимые операции при тяжёлых ранениях и заштопывать раны.
Средний медперсонал может перевязать конечность, извлечь пулю, выдать обезболивающее (аскорбинка) и заштопать рану.
Средний медперсонал выполняет базовые медицинские процедуры. Это включает в себя: перевязку конечности или торса, извлечение пули из конечности, а также возможность заштопать рану. Простое обезболивающее, как правило, представлено в виде аскорбинки.
Врач может полностью вылечить раны, болезни, очистить от наркотиков и стабилизировать пациента. Процесс включает взаимодействие с приложением и соблюдение пациентом указаний врача.
Врач имеет следующие возможности:
- Вылечить раны, полученные в бою.
- Вылечить болезни, не имеющие магической природы, как последствия боя.
- Очистить организм от всех наркотиков.
- Стабилизировать состояние больного при любых причинах болезни.
Лечение происходит следующим образом:
1. Пациент нажимает кнопку “Для врача” в приложении, после чего появляется QR-код.
2. Пациент предоставляет врачу сфотографировать этот код.
3. В зависимости от состояния пациента, врач выбирает действие (лечение, стабилизация, очистка от наркотиков или ничего не делать).
4. Врач может лечить одновременно нескольких пациентов; скорость лечения зависит от квалификации врача.
---
Врач имеет следующие возможности: 1) Вылечить раны, полученные в бою. 2) Вылечить болезни не магической природы, полученные как последствия боя. 3) Очистить организм от всех наркотиков. 4) Стабилизировать состояние больного при любых причинах болезни. Врач не может вылечить пациента частично — лишь полностью. Если пациент сбегает до окончания лечения или Врач недоволен поведением пациента, то тот может снова заболеть.