Персонаж может находиться в состояниях: легкое ранение, тяжелое ранение, травма, болезнь, смерть.
В процессе игры ваш персонаж может находиться в одном из следующих состояний:
1. Легкое ранение: обычно возникает в ходе боя.
2. Тяжелое ранение: также возникает из боевой ситуации, требует медицинского вмешательства.
3. Травма: может быть результатом неудачного лечения или пыток.
4. Болезнь: влияет на игровые возможности, может быть вызвана партией яда.
5. Смерть: наступает, если ранения будут критическими и не обработанными.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки
Медицина
Каждый игрок-саппорт выбирает 1 контактный и 1 бесконтактный метод лечения. Базовые навыки позволяют восстановить хиты, но не снимают статусы.
В начале игры каждый игрок, заявившийся саппортом, выбирает один контактный и один бесконтактный метод лечения из предложенного списка и заверяет их как свои. Базовые медицинские навыки позволяют полностью восстановить хиты за один сеанс лечения; однако, они не снимают статусы, такие как «проклят», «перелом» или «отравлен». Все виды лечения должны отыгрываться минимум 10 минут, причем перед началом лечения необходимо запустить таймер. Каждый сеанс лечения также повышает стресс лечащего на 10%.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки
Медицина
Саппорты выбирают 1 контактный и 1 бесконтактный метод лечения из списка. Каждый метод требует минимум 10 минут.
Каждый игрок, заявившийся саппортом, выбирает один контактный и один бесконтактный способ лечения. Базовые медицинские навыки позволяют восстановить хиты за один сеанс, но не снимают статусы (например, «проклят», «перелом», «отравлен»). Время лечения составляет минимум 10 минут, таймер включается с момента начала лечения. Каждый сеанс лечения увеличивает стресс лекаря на 10%.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Легкие статусы включают обморожение, ожог, царапины и легкие болезни, снятие которых требует народной медицины.
Легкие статусы здоровья, такие как обморожение, ожог, царапины, укусы, ушибы и легкие болезни, могут быть получены в результате взаимодействия с окружающим миром. Эти статусы:
- Наносится на конечность, которую нельзя использовать на протяжении 30 минут.
- Легкие болезни либо излечиваются народной медициной, либо становятся тяжелыми через час. При этом медицинская помощь требуется лишь после появления симптомов.
- Легкое отравление влияет на способность персонажа передвигаться и мыслить, продолжается в течение часа, при этом своевременная медицинская помощь может помочь.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Все персонажи на старте игры здоровы, физическое здоровье делится на 4 состояния: здоров, получен урон, кома, смерть.
На старте игры все персонажи физически здоровы, не имеют болезней или травм. Физическое здоровье делится на несколько состояний:
1. **Здоров**: Персонаж не имеет никаких ранений и доступно все действия на игре.
2. **Получен урон**: Персонаж нуждается в медицинской помощи и получает временные трудности.
3. **Кома**: Если помощь не оказана в течение 15 минут, персонаж попадает в кому.
4. **Смерть**: Окончательная смерть персонажа — редкость. При этом на его символизирующий предмет повязывается белая лента.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Тяжелые статусы требуют профессиональной помощи в течение 15 минут, иначе персонаж попадает в кому.
Тяжелые статусы, такие как ножевое и пулевое ранение, требуют вмешательства профессиональных медиков. Если помощь не оказана в течение 15 минут:
1. **Ножевое ранение**: персонаж страдает от тяжелого урона и не может двигаться.
2. **Пулевое ранение**: открытая рана, которая приводит к потере возможности передвижения; повторное попадание вызывает кому.
3. **Переломы**: могут происходить в результате рукопашного боя и требуют врачебного вмешательства.
Если тяжелый статус не лечить, может возникнуть кома, требующая хирургического вмешательства и специальных медицинских предметов.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Медицинское вмешательство требует наличия профессиональных навыков и может завершаться хирургической операцией.
Профессиональная медицина включает хирургические операции, проводимые только профессиональными медика, которые проходят контроль над процессом. Чтобы стать хирургом, необходимо:
- Участвовать в двух успешных операциях.
- Провести одну операцию самостоятельно. После успешного вмешательства, хирург предлагает вытянуть камень, который определяет исход операции: белый — успешно, черный — в коме.
У хирургов должен быть арсенал медицинских предметов, включая камни, что обязательно для отыгрыша.
В системе есть возможность имплантации и протезирования, но выполнять это можно только в рамках госпиталя и с соответствующим оборудованием.
Имплантация и протезирование возможны в игре, но они требует наличия специализированного оборудования и интервенции опытного врача. Процедуры должны проводиться в условиях госпиталя. Если персонаж решает изменять или улучшать свое тело через технологии, это также должно происходить под контролем врача. Эффективность имплантации зависит от знаний медицинского персонала и наличия ресурсов, необходимых для выполнения процедуры.
Лечение возможно только в госпиталях, где врач проводит диагностику и терапию. Эффективность лечения зависит от навыка врача и характеристик госпиталя.
Все лечение происходит в госпиталях, поэтому персонажу необходимо заранее продумать, где он будет получать помощь. Врач проводит диагностику, которая включает в себя не только определение болезни, но и понимание того, как именно состояние пациента изменилось от воздействия. Лечить медицинские случаи, возможно, только в рамках госпиталя, который должен иметь необходимые ресурсы и оборудование. Результат лечения зависит от уровня квалификации врача, характеристик госпиталя и наличия необходимых медицинских средств. Без помощи опытного врача восстановить здоровье не получится.
Существуют три школы медицины на игре: Практики Цай, Практики Мин и школа Соук, каждая из которых имеет свои особенности.
На игре есть три школы медицины: Практики Цай, Практики Мин и школа Соук. Практики Цай основываются на использовании природных веществ, Практики Мин фокусируются на мануальной терапии и физиотерапии, а школа Соук сочетает оба подхода и использует уникальные техники. Врачи могут выбирать школу, но количество докторов Соук будет ограничено и потребует предварительного согласования с сюжетной группой. Каждая школа предоставляет определенные преимущества и ограничения, которые должны учитываться при выборе роли.
Фарма может применяться в любом месте, препараты — только в госпиталях. Все препараты фиксируются в диагностической карте.
Фарма — это вещества, которые могут применяться игроками в любых условиях, например, наркотики и стимуляторы. Все эффекты и их продолжительность должны фиксироваться на специальных чипах, прикладываемых к паспорту игрока. Препараты, в отличие от фармы, могут использоваться исключительно в госпиталях и фиксируются в диагностической карте. При применении препаратов важно следить за тем, что они могут оказывать эффект только в рамках действия и не могут дублироваться. Все препараты и их использование должны быть документированы в процессе лечения, иначе их эффект будет потерян.
Диагностическая карта фиксирует действия врача и состояние пациента, используемые препараты и техники. Она является основной для лечения.
Диагностическая карта — это документ, в который заносится история болезни пациента и информация о проводимом лечении. При каждом обращении пациента к врачу, информация о постоянном и текущем статусе записывается в карту, а также фиксируется время применения средств лечения и их эффект. Врачи должны следовать указаниям на карте, и любые изменения состояния пациента будут фиксироваться в соответствии с предоставленными данными. Важно: карту нельзя выносить из госпиталя, и любые действия с ней должны происходить только в рамках медицинских процедур.
Лечение может осуществляться только в госпиталях с использованием диагностической карты и препаратов. Одно лечение включает несколько этапов.
В госпитале врач проводит диагностику пациента, оценивая его постоянный и текущий статус с помощью диагностической карты. Лечение возможно только в рамках госпиталя, и для каждого заболевания можно применять препарат или технику только один раз. В ходе лечения врач заполняет диагностическую карту, фиксируя все действия и их последствия. Если состояния пациента требуют временной помощи (например, после получения травмы или отравления), это время не учитывается в процессе лечения в один из уже упомянутых способов.
При каждом этапе врачи должны увериться, что они применяют правильное лечение согласно техникам, доступным в конкретном госпитале. Диагностическая карта должна оставаться в госпитале, где проходило лечение, для отслеживания последствий.
Персонаж имеет постоянный статус, который выражается в пяти измерениях (A, B, C, D, E). Временные эффекты могут изменять текущий статус.
Каждый персонаж имеет постоянный статус, который фиксируется в паспорте игрока. Он состоит из пяти измерений: A, B, C, D, E, каждое из которых может изменяться по 2 направлениям (в + и -). Большинство персонажей на старт игры будут в диапазоне 0-1 по каждому измерению. Долгосрочные воздействия, например, от контакта с пряностью, могут привести к изменению постоянного статуса, но изменения в постоянном статусе возможны только в одну сторону.
Если постоянный статус достигает значений +4 или -4, персонаж должен в течение 30 минут найти врача для исправления состояния, иначе он умирает. Временные эффекты могут изменять текущий статус персонажа, однако постоянный статус всегда остается неизменным, кроме случаев, указанных в правилах.
Все персонажи в игре имеют статусы, отражающие их состояние:
- Здоров: персонаж функционирует нормально, может действовать.
- Сбит с ног: персонаж упал и не может действовать в течение 10 секунд.
- Ранен: персонаж получил серьезное ранение, он может передвигаться медленно, только с поддержкой, не может наносить удары, может пользоваться огнестрельным оружием.
- Убит: у персонажа есть 5 минут для прощания, затем он мертворожденный. При переносе за пределы кордона, игротехнические медицы могут попытаться спасти его.
Четыре состояния: здоров, сбит с ног, ранен, убит.
Статусы персонажа:
- Здоров: персонаж действует нормально.
- Сбит с ног: персонаж упал на землю и не может действовать в течение 10 секунд из-за сильной боли.
- Ранен: персонаж получил серьезное ранение, может передвигаться медленным шагом, но не может стоять. Может пользоваться огнестрельным оружием, но не может наносить удары оружием ближнего боя.
- Убит: у персонажа есть 5 минут, чтобы попрощаться, после чего он умирает насовсем. Если персонажа в этом статусе выносят за границу, игротехнические медики могут его спасти.