Правила

Тег: управление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 1 Экономика 17 Социальные 4 Политика 14 Ремесло 2 Организация 17 Другое 48

Финансовое управление и контроль

Время, вперед! · Производственная цепочка

Организация

Отдел снабжения и контроля инвентаризации следит за материальными ценностями и их распределением.

Отдел снабжения, логистики, хранения и учета (ОСЛХУ) управляет всеми поставками и инвентаризацией стройки: 1. Ведет учет материальных ценностей. 2. Принимает запросы от Проектного отдела на необходимые материалы. 3. Обеспечивает выдачу материалов ранее запрошенных в течение смены. 4. Регулярно сверяет остатки и корректирует заказы на поставку.

Отдел строительства: выполнение чертежей

Время, вперед! · Производственная цепочка

Организация

Отдел строительства строит по чертежам и обязан следовать строгим требованиям к качеству и проведению работ.

Отдел Строительства (ОС) выполняет задачи по построению каркаса станции в соответствии с чертежами. Работы включают в себя: 1. Получение чертежей. 2. Определение нужного количества и длины труб и крепежей. 3. Использование трубореза и шестигранного ключа для нарезки и соединения элементов. 4. Каждый сегмент должен быть промаркирован стикером с номером смены. 5. В случае падения любого крепежа происходит авария, в результате которой двое ближайших получают травмы.

Проектный отдел: работа с заданиями

Время, вперед! · Производственная цепочка

Организация

Проектный отдел получает задания и переводит их в чертежи, соблюдая строгие требования к оформлению и информации.

Проектный отдел (ПО) получает текстовые задания на строительство и должен: 1. Понять требования по каркасу, электромонтажу и подготовке спецтоплива. 2. Создать чертеж, который должен соответствовать: - Прямым линиям и аккуратному оформлению. - Отсутствию помарок. - Знакомым наименованиям и длинам деталей. 3. Разрешено использовать словесные пояснения только для описания действий, все элементы должны быть прорисованы. 4. Доступ к помещению проектного отдела имеют только уполномоченные лица. 5. Вне рабочего времени ПО не имеет права комментировать задания и вмешиваться в строительство. 6. Все документы должны иметь подпись ответственного инженера из текущей смены.

Обслуживание модулей системы

Обитаемые острова · Управление IT-системами корабля

Организация

Для починки модуля администратор должен переместить свою фишку на кружок модуля, где произошла неисправность.

Когда фишка администратора оказывается на кружочке неисправного модуля, этот модуль автоматически чинится. Если фишка администратора оказывается в одном модуле с вирусом, вирус уничтожается, и все поврежденные им модули восстанавливаются. Это правило подчеркивает важность расположения администраторов и их быстрой реакции на возникающие проблемы в системе, позволяя эффективно контролировать работу корабля.

Об authorизации администраторов

Обитаемые острова · Управление IT-системами корабля

Организация

Администраторы должны авторизоваться и развернуть ПО за 30 минут перед началом своих действий.

Процесс авторизации администраторов в системе занимает 30 минут. В течение этого времени они не могут выполнять действия внутри системы. Администраторы также могут разлогиниться и залогиниться в другой модуль, однако это также займет 30 минут, что подчеркивает необходимость стратегического плана и координации среди членов команды для обеспечения функциональности корабля.

Процесс движения администраторов и вируса

Обитаемые острова · Управление IT-системами корабля

Организация

В игре 20 раундов, где сначала ходят администраторы, потом вирус. Если администраторы бездействуют 20 минут, вирус начинает двигаться сам.

В игре предусмотрено 20 раундов, в каждом из которых администраторы и вирус делают свои ходы по очереди: сначала все администраторы, затем вирус. Если администраторы не выполняют свои ходы в течение 20 минут, вирус начинает двигаться с неизвестной скоростью, что может привести к серьезным повреждениям системы. Если вирус начинает двигаться одновременно с администраторами, применяется правило очередности ходов. Это создает динамичную и напряженную игровую обстановку, в которой администраторы должны действовать оперативно и продуманно.

Диагностика и обнаружение ошибок

Обитаемые острова · Управление IT-системами корабля

Организация

Диагностика показывает, что вирус сделал ход, но не может выявить его точное местоположение до тех пор, пока он не нарушит работу модуля.

Диагностика системы может сообщить, что вирус перемещается, например, по белым линиям, но она не может определить его точное местоположение, пока вирус не повредит какой-либо модуль. Это создает дополнительное напряжение, так как администраторы должны действовать исходя из неполной информации и принимать решения, которые могут повлиять на ход игры.

Полномочия мастеров в игре

Тайны Гайифского Двора · Полномочия мастеров

Организация

Мастера имеют исключительное право на принятие решений о ходе игры и порядок соблюдения правил.

Мастеры имеют полную ответственность за все аспекты игрового процесса, включая соблюдение правил и отстранение участников. Все решения относительно характера, сферы воздействия правил и интерпретации отыгрыша результатов происходящих игровых процессов принимаются только мастерами. В их полномочия входит внесение изменений в Игровые Паспорт игрока до начала игры. Все подобные изменения игроки принимают без права обсуждения.

Торговля оружием

Москва-1925. Авантюрный роман · Регулирование

Организация

Торговля допустима только для граждан, имеющих разрешение на охотничье оружие.

Торговля оружием разрешена только для предметов, отнесенных к категории 'Б' (охотничье оружие). Она может производиться только с разрешением соответствующих народных комиссариатов внутренних дел и их местных органов милиции. Для всех остальных категорий оружия доступ может быть закрыт. Все операции по продаже должны соответствовать строгим требованиям, установленным законом, иначе рассматриваются как контрабанда или организованная преступность.

Производство и учет оружия

Москва-1925. Авантюрный роман · Регулирование

Организация

Все виды оружия производятся только государственными заводами и подлежат учету органами милиции.

Производство всех видов вооружений и боеприпасов выполняется только государственными заводами, при этом на частных заводах или в мастерских возможно производство только с согласия Революционного Военного Совета и Объединённого Государственного Политического Управления. Все учреждения и торговые предприятия, имеющие в своем распоряжении запасы оружия, обязаны вести учет и представлять отчеты об их состоянии и движении в установленные сроки. Учет оружия, могущего находиться у частных лиц, возлагается на милицию.

Нарушение правил и наказания

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

За крупные нарушения игроков ждёт штрафной мертвяк или удаление с полигона за серьёзные правонарушения (употребление наркотиков, алкоголя).

Наиболее грубыми нарушениями правил являются: <br>— Игнорирование попадания поражающим элементом (штрафной мертвяк).<br>— Не сброс игровых предметов после смерти (штрафной мертвяк).<br>— Нарушение правил по ранениям и лечению (штрафной мертвяк).<br>— Неигровые конфликты (немедленный бан и удаление с полигона).<br>— Употребление наркотиков и алкоголя (немедленный бан и удаление с полигона).<br>— Игнорирование антуража (штрафной мертвяк).<br>— Использование запрещённых источников информации (штрафной мертвяк). Список может быть дополнен организаторами.

Предложения и изменения в правилах

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

Все предложения игроки должны оформлять письменно и передавать организаторам после игры. Изменения в процессе игры невозможны.

Игроки могут вносить предложения и идеи по изменению правил, игрового процесса, сюжетов и механик. Эти предложения должны быть оформлены письменно и переданы организаторам по окончании игры. Изменение игрового процесса в ходе самой игры не допускается.

Краткие правила по антуражу и экипировке

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

Элементы антуража должны соответствовать стандартам группировки и проверяться мастерами.

Каждый игрок должен соответствовать расцветке и стандартам внешнего вида своей группировки. Если игрок не согласует костюм за неделю до игры, ему может быть отказано в участии. Все элементы антуража должны соответствовать правилам, а переодевание в антураж чужой группировки допускается только с согласованием организаторов.

Регистрация и допуск на игру

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

Регистрация требует предварительного заполнения теста на знание правил и соответствия антуража.

Регистрация участников происходит в несколько этапов. Все участники должны пройти предварительную регистрацию в группе игры, сдать взнос и пройти проверку на соответствие антуража, которое будет контролироваться ответственным мастером. Если игрок не соответствует цвету или стандарту группировки, ему может быть отказано в допуске.

Нарушения правил и наказания

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

Грубые нарушения приводят к штрафному мертвяку или бану. Например: не сброс игрового имущества после смерти — штрафной мертвяк.

Наиболее грубыми нарушениями правил являются: игнорирование попадания поражающим элементом (штрафной мертвяк), не сброс игровых предметов после смерти (штрафной мертвяк), нарушение правил по ранениям, смерти и лечению (штрафной мертвяк), неигровые конфликты, намеренная порча имущества проекта (бан, удаление с полигона или передача в правоохранительные органы) и т.д. За эти нарушения предусмотрены административные меры — от штрафного мертвяка до немедленного удаления с полигона. Организаторы имеют право выбирать наказание на свое усмотрение.

Процедуры административного управления

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

Игроки обязаны следовать правилам, в случаях споров обращаться к организаторам.

Административная система игры обеспечивает управление на полигоне. Игроки должны представлять любые предложения по изменению правил письменно. Решения должны приниматься только организаторами или региональными мастерами, игротехническими фракциями. Все участники игры обязательны к соблюдению правил, за нарушения предусмотрены дисциплинарные меры.

Организация игрового процесса

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

Структура управления подразумевает определённые роли: организаторы, мастера, игротехники и другие.

На полигоне присутствуют организации, такие как: 1. Организаторы, которые разрабатывают механику и управляют процессом. Они находятся в Администраторской и не участвуют в игровом процессе. 2. Региональные мастера, которые поддерживают правила и следят за соблюдением законов. Также не участвуют в игре. 3. Игротехники, включающие командоров и других специальностей, которые вовлечены в игровой процесс, предоставляя NPC и ресурсы.