Правила

Тег: аспекты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Другое 5

Аспекты: определение

Paradox? · Аспекты персонажа

Другое

Аспекты — это ключевые слова или фразы, описывающие персонажа на протяжении всей игры.

Аспекты помогают определить действия персонажа и его личность. У каждого персонажа будет три аспекта: 1. Концепт - это основная идея персонажа, чем он является в игре. Он может быть скрыт, но все действия будут его выдавать. 2. Проблема - это негативная черта или обстоятельство, которое игрок должен отыгрывать. За неисполнение будет наказание от мастеров. 3. Что-то еще - дополнительные навыки или особенности, которые не попадают в первые два аспекта, могут быть предложены на обсуждение мастеру.

Аспекты и истории

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей

Другое

Каждому персонажу нужно добавить 2-3 аспекта, связанных с его ядром, и краткие истории к ним.

Аспекты являются расширением ядра персонажа и помогают раскрыть его личность через истории из жизни. Игроки должны придумать от 2 до 3 аспектов, которые будут связаны с ядром и подчеркивать различные стороны их натуры. Например, если центральным аспектом является «учитель», то другие аспекты могут касаться его любви к детям или классной комнате. К каждому аспекту желательно добавить краткую историю, объясняющую его влияние на личность персонажа и их вклад в формирование общего образа.

Аспекты: концепт, проблема и что-то ещё

Dresden Lives! · Аспекты персонажа

Другое

Персонаж описывается тремя аспектами: концепт (кем он является), проблема (недостаток или цель) и что-то ещё (навыки, привычки).

Персонаж описывается тремя группами параметров: 1. Концепт — определяет, кем является персонаж в игре и как его видят другие; 2. Проблема — указывает на недостаток или сложность, с которой персонаж сталкивается, и должна быть отыграна игроком; 3. Что-то ещё — отражает дополнительные навыки и особенности, которые игрок может придумать сам. Не все аспекты могут быть известны персонажу на начало игры.

Эксперименты с составом зелья и созданием новых зелий

Святогорье: Эра лотоса · Научные исследования в области Алхимии и Знахарства

Другое

Алхимики любого уровня могут экспериментировать, но создавать зелья могут только алхимики 3 уровня.

Чтобы создать зелье или провести эксперимент, игрок должен предоставить профильному мастеру специальный «трактат», в котором указано: описание эксперимента, желаемый результат, аспекты и список ингредиентов. Основные аспекты алхимии включают: Восприятие, Тело, Чувство, Дух, Разрушение, Возрождение и Энергия. Каждый ингредиент связан с одним из этих аспектов и обладает уникальными свойствами. Важно учитывать, что не все ингредиенты могут быть использованы в одном зелье, и некоторые необходимо вводить в определённый момент процесса. Создание новых зелий может осуществляться лишь алхимиками 3 уровня, которые знают о взаимодействии аспектов. Алхимики 1 уровня знакомятся лишь с известными зельями, а 2 уровня — с их свойствами и аспектами.

Уровни алхимии и их особенности

Святогорье: Эра лотоса · Уровни Алхимии

Другое

Существует три уровня алхимии, определяющие знания персонажа о свойствах ингредиентов и взаимодействии аспектов.

Персонажи имеют различные уровни алхимии, которые влияют на их способности к созданию зелий. 1 уровень: персонаж знает свойства ингредиентов, входящих в состав известных зелий, но не знает их аспектов. 2 уровень: персонаж знает свойства и аспекты ингредиентов, но не понимает их взаимосвязей. 3 уровень: персонаж знает свойства, аспекты и правила их взаимодействия. Независимо от уровня, игроки могут находить информацию об ингредиентах и аспектах в процессе игры, взаимодействуя с другими персонажами, читая книги и выполняя квесты.