Правила

Тег: вампиры ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 20 Социальные 5 Другое 22

Соблюдение Маскарада

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад

Другое

Запрещено раскрывать вампирскую сущность людям и нарушать Маскарад в присутствии посторонних.

На игре существуют правила, касающиеся соблюдения Маскарада. Нарушение Маскарада может произойти несколькими способами: питаясь в условиях запрета на охоту, раскрывая свою сущность смертному в разговоре или послании, используя дисциплины, нарушающие Маскарад в присутствии посторонних или демонстрируя базовые сверхъестественные способности. Столкновения между вампирами должны происходить в безлюдных местах. Если имеются свидетели, по общей договоренности результаты столкновения могут быть отменены, либо фиксируется нарушение для всех участников сражения. Более подробная информация о степенях нарушения и последствиях содержится в правилах по Маскарад.

Нарушения маскарада

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад

Другое

Нарушения маскарада бывают легкими и крупными, с последствиями для участников.

На игре в действии Маскарад, нарушения которого могут быть легкими или крупными. За легкие нарушения следует устное предупреждение, а за крупные может быть предусмотрена смерть. Как и легкие, крупные нарушения могут происходить в различных ситуациях, например, если вампир кормится в чужом районе без разрешения. Для ликвидации легкого нарушения есть два варианта: самостоятельно ликвидировать его (с обоснованием и затратой ресурсов) или оповестить шерифа/эмиссара, который также ликвидирует нарушение. Крупные нарушения могут ликвидировать только шериф и его команда. Если нарушение не ликвидировано в течение времени, оно может влиять на Целостность Периметра Домена.

Последствия нарушений маскарада

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад

Другое

Нарушения влияют на целостность домена, могут привести к положительным/отрицательным изменениям.

Нарушенные маскарады, если их не устранить, оказывают влияние на Показатель Целостности Периметра Домена — легкие +2, крупные -5. Ликвидированное крупное нарушение повышает целостность +2. Кроме того, кормление без ведома хозяина считается легким нарушением, питание в зоне с неустранённым нарушением ведет к крупному нарушению.

Нарушение Маскарада

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад

Другое

Различные способы нарушить Маскарад включают открытое питание и использование дисциплин в присутствии смертных.

Маскарад можно нарушить несколькими способами: 1. Питание в условиях запрета на охоту. 2. Питание в зоне, где уже произошло нарушение Маскарада. 3. Прямое раскрытие Маскарада смертному (например, в разговоре или сообщении). 4. Использование дисциплин, которые нарушают Маскарад, в присутствии посторонних лиц. 5. Демонстрация базовых сверхъестественных способностей, таких как выносливость или скорость, в людных местах. 6. Устраивание сражений между сородичами в людных местах. Это всего лишь несколько примеров, более детальные правила можно найти в правилах по Стратегии.

Нарушение Маскарада

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад

Другое

Нарушение Маскарада дает различные последствия: легкие прерываются устным предупреждением, а крупные — смертью.

На игре существует понятие Маскарад, исходящее из первой традиции Камарильи. За небольшие нарушения (легкие) игрок получает устное предупреждение, тогда как за существенные или многократные нарушения — наказание в виде смерти. Маскарад можно нарушить различными способами: - Питание «без разрешения» в чужом районе. - Питание в районе, где есть не устраненное нарушение Маскарада. - Прямое раскрытие Маскарада смертному в разговоре, сообщениях и др. - Использование дисциплин, нарушающих Маскарад, в присутствии посторонних. - Демонстрация базовых сверхъестественных способностей. - Устраивание сражений между сородичами в людных местах. Столкновения между вампирами должны происходить в безлюдных местах. Если есть свидетели, результаты столкновения могут быть отменены или же автоматически записано крупное нарушение Маскарада на всех участников. Нарушение считается крупным, если произошло при большом скоплении народа или в домене с уже существующим нарушением. Легкими нарушениями можно управлять самостоятельно или с помощью шерифа, тогда как ликвидировать крупные может только шериф и его команда.

Последствия нарушений Маскарада

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад

Другое

Нарушения Маскарада вредят показателю 'Целостность Периметра Домена'.

Любое нарушение Маскарада может быть ликвидировано в течение 1 часа. Не ликвидированное легкое нарушение добавляет -5 к показателю Целостности Периметра Домена, тогда как крупное - -10. Ликвидированное крупное нарушение добавляет +5. Нарушения можно ликвидировать разными способами: 1. Легкие нарушения: - Попытка ликвидировать самостоятельно с обоснованием и тратой ресурса $. - Оповещение шерифа для ликвидации. 2. Крупные нарушения могут ликвидировать только шериф и его команда.

Ментальные Дисциплины

VtM: Aftermath · Дисциплины

Другое

Вампир может применять ментальные дисциплины на вампиров своего поколения или выше, а гуль — только на людей или гуля. Жертва может заблокировать действие дисциплины с помощью карты Воли.

Ментальные дисциплины могут использоваться только вампирами или гулем. Вампир имеет возможность применить дисциплину только на тех, у кого поколение ниже или равно его, а также на гулях и людях. Жертва дисциплины может заблокировать ее действие, если заявит "блокирую, [свое поколение]", и использует карту Воли. Если дисциплина сработала, персонаж, на которого она применена, не осознает воздействия и считает, что его действия являются результатом собственных побуждений.

Использование пунктов крови

VtM: Aftermath · Дисциплины

Другое

Пункты крови могут быть потрачены на применение дисциплин и восстановление хитов. Вампир восстанавливает 1 хит за каждый потраченный пункт крови при условии покоя в течение минуты.

Механика пунктов крови позволяет вампирам тратить свои ресурсы на различные действия, включая лечение и применение дисциплин. За каждый потраченный пункт крови вампир должен провести 1 минуту в состоянии покоя для восстановления 1 хита. Дисциплины также могут требовать затраты пунктов крови, при этом необходимость в спокойствии может влиять на возможность использования этих навыков.

Кланы и Дисциплины

VtM: Aftermath · Дисциплины

Другое

Каждый клан вампиров имеет доступ к определенным дисциплинам, которые могут развиваться. Некоторые дисциплины имеют ограничения по клану.

Все вампиры делятся по кланам, которые задают им набор доступных дисциплин. Например, некоторые кланы могут иметь доступ к только определенным дисциплинам, тогда как другим могут быть доступны дополнительные пути. Это также влияет на уровни, которые игроки могут развивать, так как некоторые дисциплины требуют более высокого уровня для освоения, в зависимости от клана и поколения.

Расходы на развитие Дисциплин и опыт

VtM: Aftermath · Дисциплины

Другое

Каждая Дисциплина имеет три уровня, затраты на их развитие варьируются от 1 до 3 очков опыта в зависимости от уровня.

Каждая дисциплина обрабатывается по уровням: 1 уровень — 1 очко опыта, 2 уровень — 2 очка, 3 уровень — 3 очка. Игроки могут развивать дисциплины только последовательно, начиная с первого. Уровни дисциплин могут быть доступны в зависимости от поколения персонажа, и определенные дисциплины могут быть недоступны для определенных кланов.

Контрольные вопросы для создания персонажа

Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Создание персонажа

Другое

Вопросы о возрасте, детстве, взаимоотношениях и мотивации. Необходимо обдумать прошлое вашего персонажа.

При создании персонажа вампира важно ответить на ряд контрольных вопросов: 1. Сколько вам лет? Когда вы родились? Сколько вам было лет, когда вы получили Становление? Как долго вы существуете в качестве вампира? На сколько лет вы выглядите? 2. Вспомните своё детство: что было уникального, как вы его провели, как формировались ваши мотивы? Когда и где вы учились? Каково ваше самое яркое воспоминание с того времени? 3. Какого рода человеком вы были до Становления? Обсудите вашу личность, социокультурный статус, профессиональную деятельность и взаимоотношения с окружающими. 4. Опишите ваше первое столкновение со сверхъестественным: как вы встретили вампира, как это на вас повлияло. 5. Какие изменения произошли с вами после Становления? Как оно повлияло на ваш характер, чувства и взаимоотношения? 6. Опишите вашего сира: кто он был, как он к вам относился, что он научил вас? 7. Как вас принимали в обществе вампиров: были ли проблемы с князем или другими вампирами? Каково ваше нынешнее положение в обществе? 8. Какие у вас отношения с членами вашего клана? Какие у вас общие цели и взгляды? 9. Где вы прячетесь днём? Каково ваше убежище: есть ли постоянное место или вы используете заброшенные здания? 10. Поддерживаете ли вы какие-либо связи со своей смертной жизнью? Как вы взаимодействуете со своими родственниками и друзьями? 11. Как вы предпочитаете питаться и какая ваша любимая добыча? Как вы охотитесь и есть ли у вас «территория»? 12. В конце концов, каковы ваши мотивы? Желаете ли вы мести, власти или вернуть свою смертную жизнь? Хорошо продуманные мотивы помогут составить интересного персонажа.

Выбор жанра

Что еще мы делаем в тени · Вампирские жанры

Другое

Игроки могут выбрать жанр, влияющий на стиль поведения и способ пополнения энергии.

Игроки-вампиры могут выбрать принадлежность вашего персонажа к определённому жанру кино, что влияет на стиль поведения и способ восполнения энергии. Жанры включают драму, комедию, хоррор, боевик, романтику и мюзиклы. Каждый жанр определяет особые действия, при выполнении которых вампиры могут получать очки энергии.

Завершение боя

Что еще мы делаем в тени · Вампирские сражения

Другое

Бой может закончиться победой, ничьей или поражением в зависимости от выявленных слабостей.

Бой продолжается в течение трёх ходов. Если за это время ни один из участников не смог угадать слабость соперника, бой заканчивается вничью. Если за бой был использован один раз определённый слабость, то эта слабость больше не может использоваться против текущего соперника. Победитель получает +1 очко энергии и может отдать короткий приказ проигравшему, как будто применив гипноз.

Начало боя

Что еще мы делаем в тени · Вампирские сражения

Другое

Для начала боя необходимо вызвать соперника.

У каждого вампира есть три слабости. Чтобы начать бой, вам необходимо открыть вызов вашему сопернику. После того, как соперник принимает вызов, бой начинается. Боевая система пошаговая: первый ход делает тот, на кого напали. Нападающий описывает свои действия, включая одну из слабостей соперника. Если соперник попал в вашу слабость, он считается проигравшим.

Эмоции как оружие

Что еще мы делаем в тени · Вампирское поведение

Другое

Вампиры должны оставлять человеческие эмоции людям, эмоции - оружие в игре.

В нашей игре вампиры - это существа, исполненные достоинства и самообладания. Человеческие эмоции оставьте людям, вампиры выше этого. Эмоции, используемые вампирами, становятся оружием. Мы предлагаем каждому игроку разработать особый неестественный смех, который можно легко отличить от настоящего и использовать в течение игры.

Выбор жанра

Что еще мы делаем в тени · Вампирские жанры

Другое

Игроки могут выбрать жанр вашего вампира, влияющий на стиль игры и дополнительные очки энергии.

Игроки- вампиры могут выбрать принадлежность к одному из жанров, каждый из которых дает разные бонусы к энергии. Жанры: 1. Драма: +1 к энергии за конфликты. 2. Комедия: +1 к энергии за смех. 3. Хоррор: +1 за страх или ужас. 4. Боевик: +1 за победы в сражениях. 5. Романтика: +1 за любовные взаимодействия. 6. Мюзиклы: +1 до 5 очков за исполнение песни. Игроки сами назначают себе очки энергии и декларируют их получение без необходимости подтверждения от мастеров.

Пошаговая боевая система

Что еще мы делаем в тени · Вампирские сражения

Другое

Для начала боя заявите о вызове соперника и описывайте действия пошагово.

Система боёв в игре структурирована следующим образом: 1. Вызов соперника. Перед началом боя вампир должен открыто вызвать своего соперника на поединок, после чего бой начинается. 2. Слабости. Каждый вампир имеет 3 слабости, которые фиксируются заранее. В процессе боя, каждое действие должно включать упоминание одной из слабостей соперника. 3. Бой идет в три хода. Если никто не использовал слабости противника, бой заканчивается вничью. Если все три слабости игрока были использованы, он проигрывает. 4. Приглашение к действиям. После победы, победитель получает +1 к энергии и может отдать короткий приказ проигравшему. Однако, проигравший может попытаться сопротивляться.

Использование эмоций

Что еще мы делаем в тени · Вампирское поведение

Другое

Вампиры должны избегать человеческих эмоций, каждая эмоция — оружие.

В игре вампиры изображаются как существа с достоинством и самообладанием, поэтому любые человеческие эмоции считаются оружием. Каждый игрок обязан создать для своего персонажа уникальный, 'неестественный' смех, который будет отличаться от настоящего. Этот смех должен использоваться на протяжении всей игры.

Получение пунктов крови

РИ "Час казни" · Пункты крови

Другое

Пункты крови пополняются путём питания людьми или гулями, как добровольно, так и насильственно. Умирание возможнодо.»

Пункты крови пополняются путём питания: 1) в уличной локации — важно избегать массового появления вампиров, так как это может нарушить маскарад, что повлечёт нежелательные последствия; 2) в здании — как добровольно (с согласия), так и насильственно — если у жертвы остаётся 0 пунктов крови, она умирает; 3) у вампиров — если вампир теряет все пункты крови, он впадает в бешенство и обязан начать бой с ближайшим существом. Если вампир был в состоянии «критически ранен» или «торпор» и потерял все пункты крови, он умирает окончательной смертью. Также, если вампир выпивает всю кровь из другого вампира, он может совершить дъяблери, что требует уведомления мастера.

Использование пунктов крови

РИ "Час казни" · Пункты крови

Другое

Пункты крови можно тратить на использование дисциплин, самоизлечение, кормление, превращение. Например, на лёгкое повреждение уходит 5 пунктов, на тяжёлое - 8.

Каждый игрок получает таблицу с пунктами крови, максимальное количество которых у гулей составляет 10, а у вампиров - 15. Эти пункты можно использовать на: 1) использование дисциплин, 2) самоизлечение (5 пунктов на лёгкое повреждение, 8 на тяжёлое), 3) увеличение боевого числа до конца сцены (количество пунктов зависит от переданного вампиром), 4) кормление гуля или зависимого вампира (столько пунктов, сколько даёт вампир), 5) превращение человека или гуля в вампира, 6) вывод вампира из торпора. При потере пунктов крови необходимо делать отметки в таблице.