Правила

Тег: внушение ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Медицина 2 Социальные 4 Другое 7

Сигнум

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые сущности

Другое

Препарат, позволяющий воздействовать на поведение другого игрока через внедрение идеи.

Сигнум — это препарат, позволяющий, подобно внушению Силы, влиять на поведение другого человека. Персонаж, принявший этот препарат, обязан действовать так, словно находится под воздействием майндтрика. Игрок, использующий Сигнум, прикладывает пустой шприц к жертве и произносит маркерную фразу «приказ». После этого следует вылить содержимое колбы. Это создает интересные возможности для социальной стратегии.

Использование магии внушений

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Магия внушений

Другое

Любой игрок может попытаться внушить другому персонажу мысль или действие, используя магию внушения. Успешность зависит от ряда факторов.

Магия внушений может быть использована игроком для влияния на сознание другого персонажа. Для этого необходимо получить разрешение от другого игрока, прежде чем вносить изменения в его восприятие. Игрок, использующий это заклинание, должен четко заявить, что именно он пытается внушить. При успехе внушенная идея может быть любой: от простого поведения до сложных решений, которые тот должен будет выполнить. Если персонаж, которому направлено внушение, понимает суть происходящего и возражает, то магия может не подействовать. Участник, подвергнутый внушению, имеет право отказаться от исполнения.

Внушение действия

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Магия внушений

Другое

Заклинание внушения действия требует присутствия жертвы, и оно срабатывает только если жертва считает действие разумным в своем состоянии.

Заклинание внушения действия накладывается на одного персонажа, который должен слышать и понимать волшебника. Если заклинание относится к разрешенным действиям, жертва должна оценить последствия действия. Примеры действий: нерациональная трата денег, признания в любви. Жертва обязана сообщить, сработало ли заклинание, и если оно не сработало, она забывает о попытке внушения. Если заклинание сработало, она должна будет следовать внушенному курсу действий, который прекратит действие заклинания после его выполнения.

Запрещенные действия

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Магия внушений

Другое

Некоторые действия нельзя внушать, включая самоповреждение и признание в преступлении.

Существует ряд действий, которые нельзя внушать. Например, нельзя заставить персонажа причинить себе вред или свершить самоубийство, любить кого-то против своей воли, честно признаться в преступлении, или отдать необходимый предмет без оплаты. Заклинание, наложенное на жертву в этих пределах, будет недействительным.

Иллюзия антериона

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Особые характеристики монстров

Другое

Иллюзия может убедить собеседника в правдивости факта во время беседы, используя жетоны.

Иллюзия антериона - это способность спектра выдавать жетон Внушения и убеждать своего собеседника в истинности одного факта. Количество собеседников, которые могут быть убеждены, эквивалентно количеству жетонов Внушения, использованных иллюзией.

Спектр Беанн’ши

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Особые характеристики монстров

Другое

Спектр может внушать страх и давать задания своим жертвам, но не действует на чародеев.

Беанн’ши - малый спектр, который может выдавать жетон Внушения, заставляя жертву выполнять простое задание. Она имеет силу внушения, равную командам вроде 'Уйди', 'Выпей это зелье' и т.д. Важно отметить, что 'Гейс' не действует на чародеев; их чары могут заставить жертву причинить вред окружающим, но не себе.

Спорки: классы и способности

Герметикон: Игра с Бисером · Спорки и мутации

Другое

Спорки делятся на два класса: Ментал и Витал. У каждого класса есть уникальные способности, которые могут эволюционировать.

В Герметиконе классы спорок: - **Ментал:** может внушать эмоции и чувства. Могут мутировать в Гипнота или Ведьму. Для внушения Ментал должен смотреть в глаза объекту не менее 30 секунд. Применение: "Ты хочешь убить Джона Кеннеди" — действие длится минимум 30 минут. - **Витал:** может лечить легкие ранения и обладает повышенной регенерацией. Может излечиваться от тяжелых ранений за 5 минут. Витал может мутировать в Регенерата или Целителя. Способности: Регенерат игнорирует первый успешный удар, второй приводит к легкому ранению, третий — к тяжелому.