ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Классы доспехов
Другое
Доспехи бывают легкими, средними и тяжелыми (кожаный, латный, стеганый и т.п.).
Доспехи делятся на:
- Легкие: кожаный доспех, частично или целиком закрывающий корпус, включая элементы защиты рук и ног, а также кольчужный доспех. Опционально включаются стеганные поддоспешники, однако к ним предъявляются повышенные требования;
- Средние: защита корпуса должна быть полной латной, чешуйчатой, кольчато-пластинчатой или ламинарной. Обязательны наплечники, защита ног и рук;
- Тяжелые: полные латы либо их аналог, необходима близкая к полной защита всего тела. Желательна защита кистей и шлем.
При допуске к игре, класс доспеха определяется совокупностью количества элементов, их антуражности и соответствия образу персонажа.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Рекомендуемые материалы: пластик, пенополимеры, кожа. Латные элементы из металла при отсутствии острых элементов.
Рекомендуемые материалы для изготовления доспехов включают пластик, пенополимеры и кожу. Латные элементы могут быть использованы, только если они выполнены без острых выступающих элементов.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Все элементы доспехов должны быть безопасными, чтобы не нанести травму другим игрокам.
Доспехи должны быть изготовлены так, чтобы их использование не повредило ни игрока, ни его соперников. Это включает в себя требования к отсутствию острых поверхностей и необходимости отбортовки всех выступающих краев для предотвращения травм.
Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения
Другое
Расы Орды не используют стеганные доспехи, вместо этого применяются кожаные или массивные доспехи.
Расы Орды, такие как тролли и орки, не используют стеганные доспехи. Вместо этого, они должны носить массивные грубые доспехи из кожи или 'металла' (пластик или EVA). Доспехи должны быть выполнены в стилистике, соответствующей их культуре, в том числе с использванием первобытных элементов и украшений.
Разные расы Орды имеют уникальные визуальные маркеры, например, тролли должны использовать синий грим и специфические прически.
Каждая раса Орды имеет свои визуальные маркеры. Например, тролли должны носить маски с клыками, иметь острые уши, а грим должен быть синим. Орки должны иметь маску или полумаску, татуировки, а отрекшиеся должны использовать трупный грим и маски, указывающие на разрушенное состояние тела.
Разные расы имеют заданные комплекты доспехов и вариантов оружия, подходящих по стилю.
Каждая раса Орды имеет предписанные комплекты доспехов и типы оружия. Например, орки должны использовать массивные грубые доспехи из кожи и 'металла' (пластик или EVA), а тролли — кожаные доспехи с простыми ножами и копьями, и специфические амулеты. Доспехи должны быть соответствующего стиля с первобытными украшениями, а украшение доспехов, например, рога и шипы, должны быть выполнены из EVA.
Антураж должен соответствовать социальному статусу и роду деятельности персонажа, запрещены современные элементы.
Антураж охватывает костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, которые должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле и соответствовать визуальному канону. Визуальный канон включает официальный арт, косплей и предметы из игры. Не допускается ношение современной или анахроничной одежды, обуви и головных уборов на игровой территории. Костюм персонажа должен соответствовать его происхождению, социальному статусу и роду деятельности.
Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения
Другое
Каждая раса имеет разрешенные виды оружия, например, тролли могут использовать копья и топоры.
Разные расы Орды имеют определённые типы разрешённого оружия. Например, тролли могут использовать копья и топоры, орки — тяжелые топоры и мечи с односторонней заточкой, а отрекшиеся могут использовать любое оружие. Это оружие должно визуально соответствовать стилю расы и не должно включать современные элементы.
Костюмы и оружие должны быть выполнены в фентезийном или средневековом стиле.
Антураж — это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в фентезийном или средневековом стиле и внешне соответствующие основным визуальным источникам (визуальному канону). Визуальный канон включает официальный арт, косплей и предметы из игр. МГ предъявляет требования по антуражу к конкретной расе, роли или типу юнита. Во время игры на территории запрещено ношение современной или анахроничной одежды и аксессуаров.
Запрещено носить современные одежду и аксессуары на игре.
Во время игры на игровой территории запрещено ношение современной или анахроничной миру игры одежды, обуви и головных уборов, а также аксессуаров типа офицерских ремней и бандан. Все предметы должны соответствовать миру и антуражу, созданному на игре.
Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения
Другое
Представленные доспехи и оружие должны соответствовать выбранной расе.
Для расы Орды, например, доспехи не могут быть стегаными. В зависимости от расы, например, Тролли должны носить специфические элементы (маски, уши, грим и т.д.), а Орки должны иметь определённый стиль доспехов и вооружения. Все элементы должны соответствовать заявленной роли в игре и визуальному канону.
Доспехи классифицируются по типам и добавляют хиты в зависимости от типа защиты.
1. Легкий доспех добавляет 1 хит, и включает любую защиту (например, стеганая защита + шлем).
2. Средний доспех добавляет 2 хита и включает защиту корпуса и ног, шлем и минимум два элемента защиты.
3. Тяжелый доспех добавляет 3 хита и представляет собой жесткие защиты.
4. Гвардейский доспех добавляет 4 хита, защищает от определённого урона.
Орки получают дополнительный доспешный хит в полном доспехе и ослабление первого удара.
Орки обладают расовыми особенностями, дающими им преимущества в бою:
- Если Орк одет в полный доспех, он получает дополнительный хит.
- Первое попадание в боевой ситуации от холодного оружия или стрелы ослабляется: если у оружия урон 1 хит, Орк получает 0 урона, а если 2 хита - потеряет лишь 1 хит.
- Это позволяет Оркам быть более устойчивыми в бою, увеличивая их шансы на выживание.
Рекомендуются пояса с крупными пряжками; символика Империи или домов допустима.
Игрокам предлагается продумывать аксессуары, такие как пояса для хранения предметов, которые должны быть антуражными и соответствовать миру Звездных Войн. Символика Империи или личные символы домов/кланов разрешены в одежде.
Запрещены джинсы и камуфляж; позволяются классические брюки и рубашки, туники.
На игре игрокам строго запрещены любые джинсы, камуфляж, кроссовки и кеды. Разрешено носить классические одежды, брюки и верхнюю рубашку, которые могут быть как с запахом, так и с вырезом. Другим вариантом может быть верхняя и нижняя туники, длина которых регулируется самим игроком.
Запрещены кроссовки, рекомендуется обувь, сохраняющая голеностоп. Доспехи можно носить, но они не дают бонусов.
Рекомендуется использовать обувь, которая защищает голеностоп, например, различные сапоги или чуть украшенные берцы. Запрещены кроссовки и кеды. Элементы доспехов могут носиться, но они не предоставляют бонусов к характеристикам — характеристики будут расти только в процессе игры.
Все аколиты должны носить верхнюю накидку, изготавливаемую из рекомендованных материалов (шерсть, сукно, габардин).
В качестве обязательного элемента для всех аколитов выступает верхняя накидка. Она выдается всем прибытии в академию вне зависимости от происхождения, расы и пола. Для её изготовления рекомендуются матовые, не блестящие ткани: шерсть, сукно, габардин. Длина подола должна достигать нижней части голени, цвет — черный. Наличие капюшона обязательно, рукава должны быть укороченными или отсутствовать. Вышивка/покраска кантов допускается по желанию.
Минимальный образ Руса включает традиционную славянскую одежду и броню.
Минимальный образ представителя расы Русов включает в себя традиционную одежду в русско-народном стиле. Мужчинам и женщинам необходимо иметь рубаху со славянским узором, пояс, штаны и обмотки на ногах. Для девушек допустима сарафан или рубаха с юбкой со славянским орнаментом. Обувь должна быть закрытой и подходить под образ, без сандалей или шлепок. Броня также должна быть в средневековом стиле и соответствовать славянскому образу. Важно обращать внимание на требования по допуску к доспехам. Рекомендуется использовать референсы, предлагаемые для создания образа.
Минимальный образ Ящера включает грим, водолазку и штаны соответствующего цвета.
Минимальный образ представителя расы Ящеров включает грим на лице, водолазку и штаны подходящего цвета, возможно со «змеиным» принтом. Ящеры должны использовать все оттенки зелёного и коричневый цвет. Важно, чтобы максимальное количество частей тела было закрыто, иначе потребуется гримировать руки и ноги. Образ может быть немного футуристичным, но не допускаются разгрузочные или рыбацкие жилеты. Обувь должна быть закрытой и подходящей под образ, без сандалей и шлепок. Допускаются средневековая броня и одна футуристичная деталь брони. Рекомендуется использовать референсы для создания образа.
Для всех рас обязательны определенные элементы костюма, включая бусины и аксессуары, соответствующие характеру персонажа.
Каждый персонаж должен иметь определенные элементы антуража, которые определяют его расу. Например, Имперцы носят красную бусину, Норды — синюю, а Бретонцы — белую. Обязанность носить бусины касается только людей и меров, зверорасы имеют свои отличия — кошкоподобные уши и хвост для каджитов, ящероподобные перчатки и хвост для аргониан. Также игроки должны учитывать цвет и стиль одежды в зависимости от социальной роли персонажа. Во время игры рекомендуется придерживаться стиля, соответствующего фэнтезийному сеттингу, где избегаются яркие цвета и современные материалы.