Правила

Тег: загадки ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 3 Квесты 3 Другое 12

Процедура решения загадки

Тайны Каира. Шепот из темноты · Безвременье

Другое

Игроки получают загадку от Теней, и её решение позволяет вернуться к нормальному состоянию.

После опечатывания помещения, Тени задают загадку, например, пантомиму или написанную на бумаге. Они покидают помещение, оставляя одного из Теней для контроля. Загадка должна быть решена, и игроки могут показать своё решение Тени. Если ответ верный, время восстанавливается, и Тени снимают печать с двери.

Альтернативный выход из Безвременья

Тайны Каира. Шепот из темноты · Безвременье

Другое

Игроки могут выбрать другое действие, используя специальный предмет для прекращения эффекта.

На двери, помимо черной ленты, могут быть маркеры с изображением предмета, предназначенного для выхода из Безвременья. Этот предмет относится к игровой экипировке и находится в доме. Но использование его может иметь нежелательные последствия для игроков.

Условия Безвременья

Тайны Каира. Шепот из темноты · Безвременье

Другое

Процесс останавливается в помещении с состоянием Безвременья; взаимодействие возможно только с определёнными условиями.

Безвременье — это состояние помещения, когда всё влияние на организм останавливается: болезни, ранения, мистические эффекты. Игроки могут наносить ранения или применять препараты, но эффект вступает в силу только по завершении Безвременья или выходе из помещения. В это время никто не может входить или выходить из помещения.

Маркеры и отбор Теней

Тайны Каира. Шепот из темноты · Безвременье

Другое

При входе Тени опечатывают помещение, закрывая его для входа.

Чтобы войти в помещение с Безвременьем, Тени закрывают дверь и прикрепляют снаружи черную ленту с чипом. Это позволяет создать границы вокруг помещения, которое теперь не подлежит входу или выходу. В этом помещении также Тени задают вопрос и следят за игроками.

Зельевар

Эхо войны · Способности

Другое

Зельевар может готовить зелья из заранее утвержденного списка, работа требует сертификата.

Зельевары могут готовить зелья по своему списку, который чипируется до начала игры. На игре новые рецепты зельев готовить и чиповать нельзя. Каждый зельевар должен иметь соответствующий сертификат, описывающий действие своего зелья. Если игрок хочет подлить зелье, он должен прикрепить наклейку к стакану и положить под него сертификат. Без сертификата зелье будет работать как фальшивый амулет.

Боец

Эхо войны · Способности

Другое

Боец получает дополнительные очки хитов и силы при использовании оружия.

Персонаж, владеющий навыком "Боец", имеет +1 хит и +1 силу при применении оружия. Урон, который наносится с помощью оружия, составляет 2 хита. Боец также может добивать противников без применения оружия. Игрок не может обучиться этому навыку на игре.

Летун

Эхо войны · Способности

Другое

Летуны могут выходить в Наружность, добывая ресурсы и взаимодействуя с ее миром.

Персонаж, обладающий навыком "Летун", может выходить в Наружность для получения ресурсов. Он самостоятельно определяет, как будет добывать необходимые предметы. Летуны должны согласовывать свои действия с мастером, а также сообщать о своем намерении привести что-то в Дом. Полет требует предварительной заявки мастеру и занимает 30 минут игрового времени.

Навыки персонажей

Эхо войны · Способности

Другое

Некоторые навыки известны всем, другие могут быть скрыты. Для использования навыка нужен сертификат.

В игре есть персонажи с определенными навыками, известными как способности. Если игрок не видел, как кто-то использует такой навык, то, вероятно, его персонаж не знает о его существовании. Каждый навык требует подтверждающего сертификата. Если возникают подозрения в нечестной игре, игрок может попросить предъявить сертификат.

Взломщик

Эхо войны · Способности

Другое

Взломщик может открывать замки, разгадка загадки необходима. Время открытия - 300 секунд.

Игрок, владеющий навыком "Взломщик", может открыть любой замок с помощью разгадывания прикрепленной к замку загадки. Чтобы открыть замок, он должен ввести ответ в цифровой навесной замок. Разгадывание может осуществлять только владелец навыка. Закрывать замок обратно не требуется, если он заперт, необходимо оставить бумажку с надписью "заперто" и надорвать ее. Для открытия замка игрок должен молча отсчитывать 300 секунд. Загадки будут меняться регулярно.

Амулетчик

Эхо войны · Способности

Другое

Амулетщик может создавать амулеты, их действие зависит от веры персонажа.

Персонажи с навыком "Амулетчик" умеют делать амулеты, которые работают, если другие персонажи верят в их силу. Если персонаж не верит в чудеса, амулет не будет действовать на него. Чтобы создать амулет, нужно потратить минимум 15 минут на подготовку. Правила создания амулетов являются закрытыми и подписаны отдельно. Персонажи без навыка могут пытаться сделать фальшивые амулеты, но они не будут работать без чипа.

Экспедиции

Умбра · Исследование мира

Другое

Игроки могут отправляться в экспедиции, исследуя мир Умбры и его тайны, чтобы находить загадки.

Исследование мира — важный аспект игры «РИ Умбра». Игроки могут организовывать экспедиции в различные области, собирая информацию о старых книгах, мифах и противоречиях, придерживаясь установленного времени и целей. Экспедиции могут требовать определенных ресурсов и команд, что добавляет элемент стратегии. Часто на пути исследователей возникают преграды, которые они должны преодолеть вместе. Законы мира накладываются на экспедиции: разгадка загадок может привести к сюрпризам или неожиданным последствиям, если исследователи пересекут границы установленного.

Выход из тюрьмы

Декфорт: осада · Механика тюрьмы

Другое

Игроки в тюрьме могут пройти загадку Вия для получения шансов на выход.

Если игрок оказывается в тюрьме, он должен оставить свои награбленные ингредиенты. В процессе, игрок, будучи ведьмой, может отгадывать загадки у Вия — каждая правильная отгадка может привести к освобождению или получению ингредиентов. Существуют два типа загадок: 'человеческие' и 'нечеловеческие'. Человек может выбрать одно из решений: отгадать три человеческие загадки за волшебные перчатки или попросить Вия о превращении в ведьму, чтобы далее зарабатывать ингредиенты.