Правила

Тег: зоны ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Другое 11

Описание локаций

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Локации

Другое

Каждая локация имеет свои уникальные характеристики, разделенные на боевые и небоевые зоны.

Игра включает в себя различные локации, каждая из которых имеет свои особенности: - Библиотека — мир без разумной жизни; свободное перемещение; - Аранк — технически продвинутый мир; требуется белый браслет для входа; - Мардж — место обитания дио-дао; требуется жёлтый браслет; - Оникс — небезопасный мир, вход по черному браслету; - Сторидж — мир машин; вход по синему браслету; - Хаотик — дикая планета; вход по красному браслету. Локации разделены на боевые (где разрешены сражения) и небоеовые (где сражения запрещены). Это определяет тип взаимодействия игроков в каждой локации и необходимое соблюдение правил безопасности.

Игровые зоны и обозначения "вне игры"

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Игровое время и игровые зоны

Другое

Зоны, где игра не ведется, отмечены белым хайратником, запрещая игровую активность.

Пожизневые спальные комнаты, мастерятник и медпункт – неигровая зона. Игроки могут использовать белый хайратник для обозначения состояния "вне игры", что делает их недоступными для игровых действий. Это позволяет им в решении жизненных проблем, однако не рекомендовано злоупотреблять этой возможностью.

Игровое время

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Игровое время и игровые зоны

Другое

Игра проходит непрерывно; неигрового времени нет.

Игра идет нон-стоп, неигрового времени нет. Игроки могут взаимодействовать и играть в любое время, за исключением специально обозначенных зон, таких как спальные комнаты и места, где запрещены игровые действия.

Производство артефактов

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

Игроки могут создавать артефакты, используя редкие материалы и соблюдая особые условия.

Создание артефактов требует широкого знания магии и наличия 3-х редких материалов. Игроки записывают процесс на карточках, где указываются использованные материалы и свойства артефакта. Артефакты могут иметь уникальные эффекты, но их использование требует наличия маны. Артефакт может быть активирован в определённых зонах игры, что ещё больше осложняет процесс его создания.

Определение игровых и неигровых зон

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Игровые и неигровые зоны

Другое

Игровые зоны — это места для игрового взаимодействия, неигровые — для отдыха и регистрации.

Полигон делится на игровые и неигровые зоны. В неигровых зонах (мастерка, автостоянка, неигровой лагерь) игроки могут находиться в неантуражном виде, но любые игровые взаимодействия запрещены. Игровые зоны предназначены для игрового взаимодействия, где участники обязаны находиться в антуражном костюме.

Небоевые зоны

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Игровые и неигровые зоны

Другое

В небоевых зонах нельзя участвовать в боевых взаимодействиях, но разрешены специальные взаимодействия.

Небоевые зоны являются частью игровой зоны, где боевые взаимодействия строго запрещены, но разрешаются специальные взаимодействия, такие как отравление. К небоевым зонам относятся мертвятник, таверна, баня и данджены. Игроки не могут использовать эти зоны для укрытия от боевых взаимодействий.

Заявление о потерянной возможности

Сердце Тьмы · Пространства Тьмы, Сумерек и Света

Другое

Если игроку становится трудно продолжать игру во Тьме, он должен поднять руку и ждать помощи игротеха.

Игроки, находящиеся во Тьме, если испытывают трудности с игрой, должны поднять руку. Им необходимо сосчитать до 300 в уме, и если игротех не подойдет за это время, они могут тихо покинуть Тьму, сняв повязку. Это важно для безопасности игрока и для поддержания игрового процесса.

Правила безопасности в Тьме и Сумерках

Сердце Тьмы · Пространства Тьмы, Сумерек и Света

Другое

Запрещено бегать в Сумерках и Тьме, боевка возможна только в Сумерках, но не на лестницах. Игроки должны строго следовать указаниям Тьмы.

Во всех трех пространствах действуют специфические правила безопасности. В Сумерках и Тьме игроки должны избегать бега. Если игрок начинает бег, он должен остановиться и сесть. В Тьме боевка не разрешена, и любые попытки нападения запрещены. В Сумерках разрешена боёвка по общим правилам, за исключением лестниц, где драться нельзя. Игроки должны соблюдать инструкции от Тьмы, которая может дать команды, начиная с кодовой фразы «Тебе не убежать!».

Описание пространств

Сердце Тьмы · Пространства Тьмы, Сумерек и Света

Другое

Свет — внутренние помещения, Сумерки — зона между Светом и Тьмой, Тьма — участки с полной темнотой. Вход в каждую зону регулируется специальными маркерами.

Игровое пространство делится на три зоны: Свет, Сумерки и Тьма. Свет — это внутренние помещения с заклеенными окнами, в которых используется искусственное освещение. Сумерки — это переходная зона со светом, где игроки должны надевать белый шарф (бафф) перед входом. Зона Тьмы — это полное отсутствие света. Вход в Тьму возможен только с разрешением игротеха или по команде Тьмы, которая будет сопровождаться специальной кодовой фразой и инструкциями. Игрокам следует быть внимательными к границам пространств и признакам изменений.

Определение красных зон

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Зелёные и красные зоны

Другое

В красных зонах игроки могут вести любые действия, не запрещенные правилами.

Красные зоны охватывают всю игровую территорию, где разрешено любое действие, если оно не противоречит установленным правилам. Игроки обязаны следить за своей безопасностью и соблюдать границы других игроков.

Определение зелёных зон

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Зелёные и красные зоны

Другое

В зелёных зонах запрещены любые боевые действия.

Зелёные зоны, такие как бар и 5 метров вокруг него, предназначены для безопасного общения игроков без риска быть атакованными. Все виды насилия, такие как использование оружия или введение в плен, строго запрещены в данных зонах.