Правила

Тег: игровое взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 5 Политика 1 Организация 1 Другое 19

Определение мультяха

Мальтийский страус · Мультяхи

Другое

Мультяха - это персонаж, который выглядит как человек, но с характеристиками мультипликационного героя.

Мультяха — это оживший мультипликационный персонаж, который по внешнему виду и роли в игровом мире максимально приближен к человекам. Например, если мультяшку посадить в тюрьму, он там будет сидеть, даже если по размеру может пролезть между прутьями решетки. Для других игроков мультяхи должны выглядеть как обычные люди, но носят перчатки, что их выделяет. Мультяша может не умирать как человек, но это не мешает игроку, который его исполняет, взаимодействовать с персонажем так, как будто это обычный человек.

Отыгрывание пыток

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Пытки

Другое

Перед пытками жертва должна согласиться. Пытки проводятся минимум 10 минут.

При проведении пыток игрок должен сначала спросить «жертву», согласна ли она на это. Если жертва говорит: «Я в это не играю», процесс прекращается. Пытки могут быть реализованы любым безопасным способом и должны происходить с связанным персонажем жертвы. После 10 минут, палач может задать один вопрос, и жертва обязана честно и полно ответить.

Отправка историй после игры

New London: Beyond the Wall of Sleep · Принцип подачи истории

Другое

Игроки могут отправлять свои истории с личными переживаниями связными с игрой.

После завершения игры, игроки могут отправить свои истории о личных переживаниях через сообщения группы с использованием хэштега #явэфире. История должна быть краткой (время на её изучение не должно превышать 1-3 минут) и связанной с событиями игры или их персонажем. Необходимо тщательно следить за форматом, чтобы сообщения не загромождали эфир.

Типы игровых взаимодействий

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Игровое взаимодействие включает в себя действия между персонажами. Запрещены действия, наносящие моральный или физический ущерб игроку.

Игровое взаимодействие определяется как любое взаимодействие между персонажами, которое происходит в рамках отыгрыша и игровых механик. Запрещено использование неигровой валюты в качестве предмета расчетов. Игровые действия, причиняющие физический или моральный дискомфорт, могут быть оспорены игроком, и он вправе прекратить взаимодействие в любой момент.

Этика взаимодействия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Участники должны вести себя уважительно и соблюдать правила морали в игровом контексте.

Игроки обязуются придерживаться принципов, таких как взаимоуважение, добровольность и разумный отыгрыш. Все действия, которые могут оскорбить других игроков, должны проводиться с их согласия. В случае если игрок не готов к определённым действиям, он имеет право отказаться от них.

Состояния участников игры

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Три состояния участников: 'в игре', 'ограниченного взаимодействия', 'вне игры'.

Участники игрового процесса могут находиться в одном из трех состояний: 'в игре', 'ограниченного взаимодействия' и 'вне игры'. 1. 'В игре' — базовое состояние, подразумевающее, что персонаж жив и может взаимодействовать с другими. 2. 'Ограниченное взаимодействие' — состояние, означающее запрет на причинение ущерба или вмешательство в действия персонажа. Это состояние маркируется светоотражающим браслетом. 3. 'Вне игры' — обозначается повязкой из белой ткани, в этом состоянии строго запрещены любые игровые взаимодействия.

Принципы взаимодействия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Запрещены насильственные и оскорбительные действия вне контекста отыгрыша персонажей.

Насильственные и оскорбительные взаимодействия на игре могут осуществляться, если они совершаются в отношении отыгрываемых персонажей и никак не касаются личностей игроков. Если игрок испытывает дискомфорт от действий другого участника, он может отказаться от участия и сообщить МГ.

Состояния участников

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Игроки могут находиться в трёх состояниях: "в игре", "ограниченного взаимодействия" и "вне игры".

Во время игры участники игрового процесса находятся в одном из трёх состояний: - "В игре" — базовое состояние, где персонаж жив. Игрок обязан участвовать в игровых взаимодействиях. - "Ограниченное взаимодействие" — состояние для игротехнических персонажей, где конкретные взаимодействия запрещены. Обозначается светоотражающим браслетом. - "Вне игры" — участник носит белую повязку-хайратник, запрещены все игровые взаимодействия.

Определение игрового взаимодействия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Игровое взаимодействие — это активное взаимодействие между участниками игры в рамках отыгрыша их персонажей и игровыми механиками.

Игровым взаимодействием называется взаимодействие между участниками игры в рамках отыгрыша и игровых механик. В ходе игровых взаимодействий запрещается использовать неигровую валюту в качестве предмета рассчётов.

Основные принципы поведения

Тёмные души · Правила по этике и поведению

Другое

Игроки обязуются придерживаться принципов взаимоуважения, добровольности, ограниченной силы, разумного отыгрыша и честности.

Правила по этике и поведению установлены для создания комфортной среды на игре и предотвращения конфликтов между участниками. Все игроки обязуются соблюдать следующие принципы: 1. Взаимоуважение: действия против другого игрока должны касаться только его персонажа и не затрагивать личность игрока. Запрещены дискриминация и насилие вне игрового контекста. 2. Добровольность: если взаимодействие негативно влияет на игрока, он имеет право отказаться от него, уведомив остальных. 3. Ограниченная Сила: игроки должны придерживаться ограничений силовых взаимодействий, которые будут описаны в боевых правилах. 4. Разумный Отыгрыш: мы ожидаем, что в играх участники ведут себя как их персонажи. Общение на внеигровые темы следует переносить в неигровые зоны. 5. Честность: честность участников обеспечивает прозрачность игры; игроки должны честно отслеживать характеристики своих персонажей и сообщать о «дырах» в правилах.

Драка

Столпы Творения · Правила по насилию

Другое

Драка начинается по вызову и включает толкание друг друга в ладони, проигрывает тот, кто первым потеряет равновесие.

Драка — это такой уровень конфликта, когда слов недостаточно, но убивать ещё нет оснований. Драка начинается с вызова, например: «давай разберемся» или подобной фразы, которая является словесным маркером для начала. Драка начинается после того, как оба участника стоят на ногах без оружия в руках и толкают друг друга в ладони, когда один из участников потеряет равновесие или сойдёт с места, тот и проиграл. Проигравший изображает на себе синяки и потирает ушибы, однако это не влияет на здоровье.

Связывание

Столпы Творения · Правила по насилию

Другое

Связывание возможно только с согласия персонажа или при его неспособности сопротивляться, веревка накладывается на запястья и лодыжки.

Связать персонажа можно только в случае, если он не может сопротивляться либо с его согласия. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности (только запястья и лодыжки). Персонаж со связанными руками может ими шевелить, но не может ничего держать. Связанный персонаж с неподвижными ногами не может ходить. Развязаться самостоятельно нельзя, однако можно перерезать веревку игровым оружием, что требует не менее 30 секунд при условии аккуратного «терения» веревки о режущий край. Клинок перерезает веревку мгновенно при явной демонстрации оружия.

Состояния участников игры

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Во время игры участники находятся в одном из трёх состояний: "в игре", "ограниченное взаимодействие", "вне игры". Каждое состояние имеет свои правила взаимодействия.

Состояния участников игры: 1. "В игре" — базовое состояние персонажа, подразумевающее, что он жив и может взаимодействовать с другими игроками. В этом состоянии запрещено использовать "неигровые" знания. 2. "Ограниченное взаимодействие" — особое состояние, при котором персонаж может взаимодействовать, но с определёнными ограничениями, например, ему запрещено получать урон. Это состояние обозначается светоотражающим браслетом. 3. "Вне игры" — обозначается повязкой белого цвета. Участник не может участвовать в игровом процессе и обязуется не взаимодействовать с игрой. В этом состоянии запрещены все игровые взаимодействия.

Отказ от взаимодействия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Игрок может отказаться от взаимодействия с другим игроком, если именно это действие выходит за пределы игры.

Игроки имеют право отказаться от взаимодействий, которые причиняют физический или моральный дискомфорт. Если действия другого игрока выходят за рамки отыгрыша, его можно остановить, после чего один из игроков может уйти с поля.

Вход в социальную сеть

Фронтир: Холодные звёзды · Социальная сеть

Другое

Для входа в социальную сеть необходимо использовать логин и пароль, которые будут отправлены в чате персонажа. Доступ из любого браузера.

Для доступа в социальную сеть игрокам нужно использовать логин и пароль, полученные в сообщениях с сообществом во ВКонтакте. Регистрационные данные чувствительны к регистру. Вход осуществляется через кнопку «Вход». Необходимо также установить аватары с вашим лицом. Социальная сеть будет доступна с любых устройств, поддерживающих браузер.

Мастерские учетные записи

Фронтир: Холодные звёзды · Социальная сеть

Другое

Существуют специальные мастерские учетные записи для различных игротехнических действий.

В социальной сети предусмотрены несколько мастерских аккаунтов, включая аккаунты 'Death', 'Matrix', 'Eternity', 'MrSmith', 'Anonymous', каждый из которых предназначен для разных игровых взаимодействий. Например, пользователю 'Death' необходимо сообщать о смерти персонажа, используя соответствующий формат сообщения. Все пользователи будут проинформированы о правилах взаимодействия в зависимости от их роли и аккаунта.

Использование встроенного сканера QR-кодов

Фронтир: Холодные звёзды · Социальная сеть

Другое

Сканер QR-кодов активен только после входа в социальную сеть и нужен для взаимодействий с объектами на станции.

В социальной сети предусмотрен встроенный сканер QR-кодов, используемый для взаимодействий с объектами. Данная функция доступна только после авторизации. Сканирование производит вывод информации или инструкций на той же странице, где расположен сканер. Запрещено использовать сторонние сканеры, это должно осуществляться исключительно через встроенный сканер.

Добавление друзей и создание групп

Фронтир: Холодные звёзды · Социальная сеть

Другое

Игроки могут добавлять других персонажей в друзья и создавать группы для общения до и во время игры.

Все игроки будут стараться добавлять друг друга в друзья в социальной сети. Поиск пользователей осуществляется по имени персонажа, без учета регистра. Кроме функционала добавления в друзья, игроки могут создавать собственные группы для обмена информацией и взаимодействия как до, так и во время игры.

Контроль механизмов игротехником

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Взаимодействие с механизмами

Другое

Взаимодействие с_ANY_ механизмами только через игротехника, механики могут взаимодействовать напрямую лишь с определенными устройствами.

Все механизмы, представленные на игре, подчиняются правилам взаимодействия. Игроки могут взаимодействовать с механизмами только через игротехников, так как именно они аккуратно контролируют работу этих устройств. Однако механики могут иметь индивидуальный доступ к некоторым механизмам для их использования или ремонта, однако этот доступ строго регламентирован. Важно помнить, что взаимодействие с устройствами механиков позволяет реализовать механическую часть игры на практике.