Правила

Тег: игровые ценности ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 25 Ремесло 1 Смерть 5 Другое 11

Экономика игры

V.O.I.D: Самый лучший день! · Игровые Ценности

Другое

Дефицит Игровых Ценностей - важный элемент игровых взаимодействий и экономических процессов.

Изначальный дефицит Игровых Ценностей в игре создает атмосферу постапокалипсиса и мотивирует игроков к поиску ресурсов. Игроки могут обмениваться или передавать Игровые Ценности другим игрокам в рамках игры. Мастера могут вносить изменения в доступность ресурсов в зависимости от хода сюжета, что напрямую влияет на стратегии команд и отдельных игроков. Экономическая модель игры основывается на взаимодействиях, связанных с добычей, обменом и использованием Игровых Ценностей.

Определение Игровых Ценностей

V.O.I.D: Самый лучший день! · Игровые Ценности

Другое

Игровые Ценности - это все предметы, такие как еда, алкоголь, боеприпасы и медикаменты, предоставляемые мастерами на начало игры.

Игровые Ценности включают следующие предметы: любая еда, питье, игровые наркотики, боеприпасы (шары для приводов, гранаты, мины), медикаменты, документы и артефакты, обозначенные наклейками с логотипом игры. Эти предметы имеют важное значение для создания атмосферы игры и мотивации игроков. Все Игровые Ценности предоставляются на старте игры и могут добываться игровыми методами, что делает их полностью отчуждаемыми. Важно: собственные запасы игроков должны оставаться в мастерском лагере, их использование во время игры считается серьезным нарушением и может повлечь удаление игрока или всей команды.

Определение ролей мастеров и техов

РИ ДВА ХОЛМА · Правила по маркерам и предметам в игре

Другое

Мастера и техи обозначаются красным платком на шее, персонажи обозначаются хайратниками.

Персонажи, занимающиеся мастерством или техничной работой, могут быть опознаны по красному платку на своей шее. Игроки без хайратников представляют собой персонажей игры, с которыми можно взаимодействовать, даже если они могут не быть знакомыми игроку. Если кто-то из мастеров или техов появляется в одежде, отличной от ранее замеченной, это может свидетельствовать о том, что там находится другой персонаж.

Маркеры игровых предметов

РИ ДВА ХОЛМА · Правила по маркерам и предметам в игре

Другое

Игровые ценности маркеруются зелёной этикеткой, личные вещи игроков не имеют значения в игре.

В игре все предметы, представляющие игровую ценность, такие как артефакты или оружие, должны быть помечены зелёной этикеткой. Личные вещи игроков считаются несуществующими в контексте сюжета и не могут обмениваться или изыматься без договорённости между игроками. При необходимости явного обозначения предмета как 'побираемого', игрок должен обратиться в мастерскую на время чиповки.

Правила употребления алкоголя

Нуар | Хайвей бесконечности · Употребление алкоголя

Другое

Алкоголь разрешен, но не допускается сильное опьянение

Употребление алкоголя во время игры не ограничивается, более того, организаторы предоставляют некоторый его ассортимент, который можно приобрести за игровые ценности. Однако, участие в состоянии сильного алкогольного опьянения строго запрещено. Если игрок слишком пьян, и его просят покинуть игру для отдыха, он должен выполнить данное требование. Приоритет в игровом процессе всегда у более трезвого оппонента, даже если он не прав. За буйство и скандалы на почве алкогольного опьянения предусмотрено наказание. Игроки должны знать свою меру, употреблять абсорбирующие вещества, чтобы минимизировать негативные последствия.

Что запрещено забирать

Барраяр · Побираемость игровых ценностей

Другое

Некоторые предметы не подлежат забору и являются 'невыразимыми'.

Запрещено забирать следующие предметы: - Документы с пометкой 'невыразимо' - 'Карточки влияния' - Графские печати - Книжечки флирта и секса - Принадлежности для пыток. Изучить эту информацию можно, но взять с собой — нет.

Общие правила побираемости

Барраяр · Побираемость игровых ценностей

Другое

Все предметы с метками можно забирать, кроме уничтожения без ведома мастеров. Медпаки, шприцы и карточки подлежат забиранию.

Все предметы, упомянутые в списке, считаются побираемыми. К ним относятся: - Медпаки - Пентотал, антидот к пентоталу, синергин - Игровая документация, в том числе предметы с меткой 'мастер-виза' Все вышеперечисленные предметы можно украсть, забрать у раненого/оглушенного/умершего/обыскать. Однако уничтожение их без ведома мастеров запрещено, исключение составляют карточки 'неопровержимые доказательства' — их можно уничтожить без ведома мастеров.

Правила обращения с оружием

Барраяр · Побираемость игровых ценностей

Другое

Оружие можно забрать только с ведома хозяина или из общественного места. Все не-свое оружие после игры сдать мастерам.

Если оружие дошло до своего настоящего хозяина, он может снять метку 'мастер-виза', после чего оно становится обычным. Забрать оружие можно из общественного места, где нет рядом хозяина, либо с уведомлением и разрешением игрока, который является владельцем (если он ранен, оглушен или мертв). Все не-свое оружие должно быть сдано мастерам по окончании игры.

Распределение обязательств и их исполнение

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила экономики и обязательств

Другое

Обязательство может быть передано любыми способами, включая кражу, но требуется, чтобы обязательство было подписано.

Обязательства могут быть переданы, украдены, подарены или использованы по договорам. В случае подписания обязательства персонаж обязан выполнить его условия. Каждый обязанный персонаж может оставить обязательство у мастеров для дальнейшего подтверждения его статуса. Подписание чужого обязательства или изменение подписи запрещены.

Игровые обязательства

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила экономики и обязательств

Другое

Обязательства могут быть подписаны и переданы между персонажами; подписанные обязательства обязательны к выполнению.

Каждый персонаж может иметь игровые обязательства, которые бывают двух типов: услуга или земельное владение. Услуга - это обязательство помочь персонажу в деле, не подвергая себя смертельной опасности, и подписывается в виде письменного обязательства. Земельные владения могут быть уступлены, подарены или отданы в аренду. Обязательства без подписи не считаются и не могут быть переданы другим персонажам. Если вы нашли безымянное обязательство, его нужно вернуть мастерам.

Правила хранения игровых ценностей

Аркейн · Хранение игровых ценностей

Другое

Игровые ценности можно хранить в руках, сумке или чипированном сундуке. Нельзя прятать на территории игры.

Игрок имеет право хранить игровые ценности в следующих местах: 1. В руках. 2. В игровой сумке. 3. В игровом сундуке или ящике, которые ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть чипированы. Важно: Игровые ценности нельзя прятать на игровой территории, в пожизневом лагере, а также носить в карманах костюма. Вещи, которые не несут игровой ценности (пожизневые), можно хранить в карманах костюма, но только при условии, что они будут упакованы в зип-пакет.