Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций
Другое
Фракции могут взаимодействовать друг с другом. Каждая фракция имеет свои цели и способы их достижения.
В игре присутствуют различные фракции, каждая из которых имеет свои цели и средства достижения этих целей. Влияние фракции на игру определяется количеством активных членов и доступными ресурсами. Игроки могут стремиться к сотрудничеству или конкуренции с другими фракциями, при этом каждое взаимодействие имеет свои последствия для игрового процесса. Мастера контролируют результат взаимодействий фракций на основе истории игры и текущей ситуации.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Игроки могут влиять на фракции через механизмы приключений и сражений.
Игроки могут влиять на Великую Игру через механизм приключений. В каждом приключении есть возможность повлиять на определённые фракции. Также происходят регулярные сражения, в которых определяется, какая фракция возьмёт вверх. В зависимости от сил участниц, может быть ограничен количество персонажей на одной стороне, представлены бонусы одной из сторон, или усилены NPC.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций
Другое
Фракции могут попасть под влияние Тени, что приводит к возможным внутренним конфликтам.
Фракции могут попасть под влияние Тени, если среди их представителей оказывается Друг Темного. Это может вызвать внутренние конфликты и информационные утечки, так как представители Тени стараются внедриться и подорвать единство фракции. Игроки должны быть осторожны, чтобы не попасть под влияние Тени, которое может привести к предательству.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций
Другое
Фракции могут усиливаться или ослабевать в зависимости от их действий и игровых условий.
Фракции могут усиливаться или ослабевать в зависимости от их действий и влияния других фракций. Игроки должны строить стратегии исходя из силы своей фракции, её солдат и доступных ресурсов. Фракция может стать раздробленной, если её участники начнут ссориться и проявлять неповиновение, или укрепиться, если все фракции откажутся от претензий и поддержат своего лидера.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
NPC-лидеры могут организовать голосование среди персонажей фракции для принятия решений.
В некоторых случаях NPC-лидер может объявить голосование среди персонажей, представленных на игре. У каждого персонажа, который принадлежит к фракции или использовал приказ поддержки, есть 1 голос + 3 голоса за каждую карточку приказа, потраченную на голосование. Это позволяет принимать общие решения внутри фракции и влияет на её будущее.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Персонажи могут отдавать приказы фракциям с помощью специфических бланков.
Персонажи игроков не могут "делать ходы" от имени фракции — это делают мастера. Для изменения ситуации в мире персонажи могут использовать приказы Великой Игры. Приказ можно отдать, только имея бланк приказа. На начало игры у каждого есть 1 бланк, дополнительные можно получить в приключениях или благодаря навыкам. Приказ можно использовать для накопления сил своей фракции, начала интриг против другой фракции, шпионажа, поддержки другой фракции, или вложения ресурсов фракции в значимые дела.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Сила фракций визуализируется на макрокарте через жетоны с цифрами, отражающими их агрессивность и ресурсы.
В игре сила фракции отображается на макрокарте круглыми жетонами. Номинал жетонов указывает на мощь фракции, а специальными жетонами с звёздочками обозначаются недавние увеличения силы, которые отражают агрессивность фракции. Накопленные интриги повышают шанс на конфликт, а влияние фракций определяет, какая фракция является контроллером для других. Уменьшение силы происходит при поражениях в битвах.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Управление фракциями осуществляется через приказы, которые влияют на силу и влияние фракций на макрокарте.
В Великой Игре участники могут отдать приказы, которые влияют на силу их фракций. Команды включают увеличение силы фракции, шпионаж за деятельностью противника, интриги и поддержку союзников. Каждое действие имеет результат, который зависит от силы фракции и использования навыков игроков. Например, поддержка фракции добавляет 2 силы, а шпионить позволяет получить информацию о силе противника. Игроки должны стратегически выбирать приказы, так как некоторые из них могут привести к негативным последствиям.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Игроки могут отдавать различные приказы, такие как укрепление фракции или шпионство, которые за определенные условия могут изменить ход игры.
Игроки могут применять приказы, которые в свою очередь влияют на поведение фракций и определяют исход приключений. Например, приказ 'Копить силы' увеличивает силу фракции на 1, что также повышает её агрессивность. Приказ 'Поддержка' увеличивает силу на 2 и может повлиять на влияние фракции. Успешное шпионство позволяет получить информацию о силах противника, что позволяет лучше планировать дальнейшие действия. Эти приказы формируют стратегическую основу для взаимодействия между фракциями.
Персонажи связаны с историей и наследием Владыки Солуса, что влияет на их цели и выбор.
Все персонажи, участвующие в игре, будут иметь связь с наследием Владыки Сферы Философии. Это может означать получение особых способностей или доступ к уникальной информации. Однако такая связь также накладывает на персонажей обязательства, и их действия могут отражать или разрушать репутацию Владыки. Игроки должны тщательно продумывать свои поступки, чтобы не подорвать его влияние.
Все игроки должны принимать участие в политических интригах, влияя на события в академии.
Каждый игрок может влиять на политические решения, принимаемые в академии. Это происходит через взаимодействие с другими персонажами, обсуждения и принятие решений, которые могут изменить ход сюжета. Успех в политических играх определяет количество союзников и врагов, которые игрок может заработать в процессе игры. Участие в интригах может иметь как положительные, так и отрицательные последствия для персонажа и всего проекта. Поскольку политика — это игра Machtiglie, важно следить за тем, кто из игроков может стать врагом или союзником в будущем.
Стремятся к знаниям и исследованиям, уверены, что знания дают власть.
Постигающие — это фракция, которая считает, что лишь через знания и понимание тайн мироздания можно обрести реальную силу. Их конечная цель заключается в том, чтобы получить божественную сущность, которая позволит их лидеру стать верховным существом, наделённым абсолютным знанием. Позиция этой фракции предполагает активное изучение окружающего мира, создание интриг и использование полученных знаний для достижения своих целей.
Фракции могут конфликтовать и взаимодействовать друг с другом, влияя на развитие сюжета.
Конфликты между фракциями могут приводить к внутригровым событиям: войны, союзы, предательства. Каждый игрок должен учитывать интересы своей фракции, стремясь к достижению своих целей в рамках общей сюжетной линии. Это может требовать от игроков участия в переговорах, боях и закулисных интригах.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Политические интриги
Другое
Кланы вампиров влияют на власть и контроль в Чикаго, формируя альянсы и противостояния.
Каждый клан обладает особыми навыками и ресурсами, которые могут быть использованы для увеличения влияния на город. Игрокам необходимо учитывать, как их действия могут повлиять на репутацию их клана, а также на текущее состояние клановой политики в Чикаго. Изменение уровня влияния клана влияет на возможности взаимодействия с другими кланами
РИ Masquerade: Chicago by Night · Политические интриги
Другое
Каждый персонаж имеет свои цели и мотивы, взаимодействуя с другими вампирами через дипломатические маневры и заговоры.
Игроки должны взаимодействовать на уровне политического давления, создавая альянсы и разжигать конфликты. Каждое взаимодействие требует от игрока планирования шагов, оценки рисков и предполагаемых последствий. Неправильные шаги могут привести как к успеху, так и к гибели персонажа в результате мести
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Кросспол
Другое
Кросспол допускается при согласовании образа с мастерской группой и приоритетом однополых ролей.
На данной игре разрешён кросспол, но с определёнными ограничениями. Игроки, желающие взять кросспол-роли, должны предварительно согласовать свой образ с мастерской группой. При наличии однополых ролей, такие роли будут иметь приоритет. После внесения взноса игрок может забронировать кросспол-роли.
Герои меча и магии: Орден порядка · Система Фестивалей
Другое
Неявка на фестиваль влечёт за собой штраф к боевому духу -50.
Если герой отказывается посещать или проводить фестиваль, или не появляется в течение получаса после начала, его армия теряет 50 боевого духа. Это правило подчеркивает важность участия в фестивалях для поддержания морального духа войск.
Герои меча и магии: Орден порядка · Система Фестивалей
Другое
Город, где проходил Фестиваль, нельзя осадить в течение получаса после его окончания.
По завершении Фестиваля, в течение получаса, город, в котором он проводился, остаётся недоступен для осады. Это правило введено для защиты от интервенции и позволяет участникам фестивалей закончить свои дела.
Герои меча и магии: Орден порядка · Система Фестивалей
Другое
Фестивали длятся по два часа, начинаются каждые два часа после окончания предыдущего.
Первый фестиваль начинается через два часа после начала игры и длится два часа. Каждый следующий фестиваль начинается через два часа после окончания предыдущего и также длится два часа. Независимо от других событий, фестивали имеют фиксировнный временной интервал.
Герои меча и магии: Орден порядка · Система Фестивалей
Другое
Во время Фестивалей запрещены все боевые действия; персонажи обязаны находиться в городе.
Фестивали представляют собой периоды перемирия между противниками гражданской войны. Они проводятся по очереди раз в определённый временной интервал, а каждый фестиваль имеет своё название, которое устанавливается наместником. Все персонажи, включая солдат, обязаны находиться на территории города, где проходит Фестиваль. Любые боевые взаимодействия категорически запрещены — это время для дипломатии и интриг.