Маховик Времени IV: Alter ego. · Травология: процесс и правила
Другое
Травы делятся на три категории: обычные, волшебные и великие. Каждая из категорий имеет свои особенности и области использования.
Травы классифицируются следующим образом:
1. Обычные травы (неволшебные): не обладают магическими свойствами, но используются в зельеварении и для создания артефактов.
2. Волшебные травы: имеют магические свойства, служат ингредиентами для зелий и используются в различных ритуалах. Неправильный сбор может привести к негативным последствиям.
3. Великие травы: редкие и обладающие особыми свойствами, их изучение требует глубоких знаний и быть осторожным с их использованием.
Послушники монастыря огня носят черный и красный цвета в одежде.
Послушники монастыря огня носили строго два цвета в одежде: чёрный и красный. На ногах были простые ботинки и красные поножи или обмотки. Послушник носил красную тунику до колен и сверху чёрная запашная накидка. На голове могла быть повязка красного или чёрного цвета.
Маги огня в основном используют черно-красную одежду с изображением огня.
Маги огня носили одежду чёрных и красных тонов. Маг мог носить красную тунику в пол, у которой были широкие рукава и капюшон, а сверху запашную накидку. Вся одежда была украшена изображением огня по краям.
Рыцари носят защитное снаряжение с кольчугой и гербовой накидкой.
Рыцари имели хороший уровень нательной защиты, носили поддоспешную рубаху и штаны, высокие сапоги и могли носить стёганную куртку. Рыцарь обязательно носил кольчугу и комплект наголенников, наколенников и наручей. Также присутствовала защита кистей в виде перчаток. На голове — шлем.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков
Другое
Игроки делятся на громил и обычных. Громила не может владеть мячом и перемещается шагом, а обычные игроки могут бегать и пасовать.
Игроки в BloodBowl бывают двух видов: Громилы и Обычные игроки. Громилы - это игроки грубой силы, предназначенные для пробивания вражеской защиты. Они могут передвигаться только шагом и не могут владеть мячом. Обычные игроки могут перемещаться шагом и бегом, отдавать и принимать пасы, а также участвовать в разрешенных приемах борьбы. У каждого громилы в базе 8 хитов, у обычных игроков количество хитов варьируется в зависимости от расы.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков
Другое
Громилы обозначаются ярко-красными кушаками и обладают особыми правилами на поле.
Игроки Громилы помечены ярко-красным кушаком и обладают повышенной выживаемостью и количеством хитов. Они могут выбираться с поля только при касании и не могут носить мяч. Громила может пинать мяч в сторону тачдауна, если на поле остались только громилы. При этом запрещено носить скрытое оружие.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков
Другое
Блитцеры - тяжело бронированные игроки, могут носить скрытое оружие.
Блитцеры - это игроки, обладающие повышенным запасом хитов и предназначенные для штурма вражеской зачетной зоны. Они могут носить скрытое оружие, которое, будучи примененным против них, лишь снимет 2 хита, не нанося травмы.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков
Другое
Линейные игроки - основа команды с возможностью носить скрытое оружие.
Линейные игроки являются базовым типом, которые обладают средней величиной хитов и могут проносить скрытое оружие. Если они будут атакованы с помощью скрытого оружия, они моментально теряют все свои хиты.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков
Другое
Ловкачи обозначены зелёными перевязями и могут избегать клинчей по своим правилам.
Ловкачи, обозначенные ярко-зелёной перевязью, обладают меньшим запасом хитов и могут избегать клинчей, используя свои умения. Они должны быть пойманы обеими руками для того, чтобы потратить жетон, а также им запрещено ношение скрытого оружия во избежание потери всех хитов.
Артефакты делятся на три группы: Великие (уникальные, нельзя воспроизвести), Могучие (можно дублировать, но сложно) и Волшебные (широко распространённые).
Игровые артефакты делятся на три основные категории: 1) Великие артефакты - уникальные предметы, созданные обладателями великой силы, дающие уникальные способности. Их невозможно дублировать. 2) Могучие артефакты - предметы, которые сильно улучшают характеристики, их можно сложнее воспроизводить. 3) Волшебные предметы - широко распространённые артефакты, которые облегчают некоторые характеристики носителя и могут быть легко воспроизведены. Каждая категория артефактов имеет свои особенности.
Оружие классифицируется на кинжалы, короткое, длинное, полуторное и двуручное.
Оружие в игре классифицируется следующим образом:
1. **Кинжал/боевой нож** - длина не более локтя владельца.
2. **Короткое (легкое) оружие** - длина не длиннее руки владевшего (от ладони до подмышки).
3. **Длинное оружие** - длина от земли до пояса владельца (например, булавы, молоты и т.д.).
4. **Полуторное оружие** - длиннее от земли до пояса, но не длиннее роста владельца.
5. **Двуручное оружие** - длиннее роста владельца.
6. **Копья и глефы** - длина по плечо до роста с вытянутой рукой.
7. **Щиты** - круглый до 100 см диаметром, с окантовкой и нет острых элементов.
Доспехи делятся на легкие, средние и тяжелые, в зависимости от покрытия тела.
В игре доспехи классифицируются следующим образом:
1. **Нет доспеха** - защитное снаряжение или его отсутствие на усмотрение игрока.
2. **Доспех** - любой доспех на усмотрение игрока.
3. **Легкий доспех** - включает тонкую кожу поверх стеганки и легкую кольчугу, закрывающие менее 50% тела.
4. **Средний доспех** - кольчуга, легкие лицевые доспехи, кирасы без защиты важнейших частей тела.
5. **Тяжелый доспех** - кольчуга с усилением и полный набор охранительных элементов.
Отсутствие шлема на усмотрение игрока, легкий шлем не защищает лицо, в то время как стальной шлем полностью закрывает голову.
Имеется 4 типа доспехов: лёгкий, средний, тяжёлый и отсутствующий. Каждый тип ограничивает защиту и материалы.
При выборе доспеха обращайте внимание на требования монстров в игре:
1. **Отсутствие доспеха:** Защитное снаряжение или его отсутствие на усмотрение игрока.
2. **Легкий доспех:** Включает тонкую кожу, куяк, стеганку с элементами кожи/стали. Не закрывает более 50% тела.
3. **Средний доспех:** Кольчуга, кожаные кирасы и стальные кирасы без защиты бедер, рук и ног. На усмотрение игрока.
4. **Тяжёлый доспех:** Кольчуга с усилением, полноценные кирасы с защитой для бедер, рук и ног.
Дополнительно учитывайте наличие шлема по описанным выше критериям.
Доспехи категории 'легкий' не закрывают 50% тела, 'средний' защищают только определенные участки, 'тяжелый' покрывает больше. Стеганка не считается доспехом.
Доспехи делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые.
1. Легкие доспехи: любой доспех, который не закрывает 50% тела, включая стеганку с элементами из кожи или стали.
2. Средние доспехи: кольчуга, легкие или неполные ламилляры, кожанные кирасы без защиты бедер и рук.
3. Тяжелые доспехи: кольчуга с усилением, жесткие кирасы с защитой всех участков.
Важно отметить, что стеганка сама по себе доспехом не является.
Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Зельеварению
Другое
Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса.
Зельеварение делится на три основные категории по сложности:
1. Элементарные — простые зелья, которые может варить любой волшебник.
2. Вип-класс — зелья, которые требуют научения у опытного зельевара.
3. Ультра-класс — редкие и сложные зелья, доступные только учителям или специалистам.
Перед началом варки необходимо выяснить, какие ингредиенты требуются, ознакомиться с тинктурой (рецептом) зелья и заявить мастерам намерение варить данный состав. Ингредиенты могут быть разного рода: редкие, запрещенные или только доступные на игре. После варки зелье должно быть оценено мастерами и может быть отклонено, если будет найден недостаток или ошибка в процессе.
Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Зельеварению
Другое
Зелья имеют дозировку: бокал или ложка, что влияет на их действие.
Большинство зелий по дозировке делятся на две категории:
1. Бокал — зелье, которое необходимо выпить полностью, чтобы оно начало действовать;
2. Ложка — зелье, которое можно выпить в меньшем количестве, достаточно лишь пригубить.
Некоторые зелья могут также иметь специфические инструкции, касающиеся их действий, которые указаны в тинктуре. Например, некоторые зелья можно подмешивать, а другие - нет, что влияет на их свойства.