Правила

Тег: классификация ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Магия 10 Медицина 1 Другое 16

Классификация трав

Маховик Времени IV: Alter ego. · Травология: процесс и правила

Другое

Травы делятся на три категории: обычные, волшебные и великие. Каждая из категорий имеет свои особенности и области использования.

Травы классифицируются следующим образом: 1. Обычные травы (неволшебные): не обладают магическими свойствами, но используются в зельеварении и для создания артефактов. 2. Волшебные травы: имеют магические свойства, служат ингредиентами для зелий и используются в различных ритуалах. Неправильный сбор может привести к негативным последствиям. 3. Великие травы: редкие и обладающие особыми свойствами, их изучение требует глубоких знаний и быть осторожным с их использованием.

Роба послушника

Осада Хориниса · Особые костюмы и доспехи

Другое

Послушники монастыря огня носят черный и красный цвета в одежде.

Послушники монастыря огня носили строго два цвета в одежде: чёрный и красный. На ногах были простые ботинки и красные поножи или обмотки. Послушник носил красную тунику до колен и сверху чёрная запашная накидка. На голове могла быть повязка красного или чёрного цвета.

Роба Мага Огня

Осада Хориниса · Особые костюмы и доспехи

Другое

Маги огня в основном используют черно-красную одежду с изображением огня.

Маги огня носили одежду чёрных и красных тонов. Маг мог носить красную тунику в пол, у которой были широкие рукава и капюшон, а сверху запашную накидку. Вся одежда была украшена изображением огня по краям.

Доспех рыцаря

Осада Хориниса · Особые костюмы и доспехи

Другое

Рыцари носят защитное снаряжение с кольчугой и гербовой накидкой.

Рыцари имели хороший уровень нательной защиты, носили поддоспешную рубаху и штаны, высокие сапоги и могли носить стёганную куртку. Рыцарь обязательно носил кольчугу и комплект наголенников, наколенников и наручей. Также присутствовала защита кистей в виде перчаток. На голове — шлем.

Виды игроков

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Игроки делятся на громил и обычных. Громила не может владеть мячом и перемещается шагом, а обычные игроки могут бегать и пасовать.

Игроки в BloodBowl бывают двух видов: Громилы и Обычные игроки. Громилы - это игроки грубой силы, предназначенные для пробивания вражеской защиты. Они могут передвигаться только шагом и не могут владеть мячом. Обычные игроки могут перемещаться шагом и бегом, отдавать и принимать пасы, а также участвовать в разрешенных приемах борьбы. У каждого громилы в базе 8 хитов, у обычных игроков количество хитов варьируется в зависимости от расы.

Игроки Громилы

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Громилы обозначаются ярко-красными кушаками и обладают особыми правилами на поле.

Игроки Громилы помечены ярко-красным кушаком и обладают повышенной выживаемостью и количеством хитов. Они могут выбираться с поля только при касании и не могут носить мяч. Громила может пинать мяч в сторону тачдауна, если на поле остались только громилы. При этом запрещено носить скрытое оружие.

Игроки Блитцеры

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Блитцеры - тяжело бронированные игроки, могут носить скрытое оружие.

Блитцеры - это игроки, обладающие повышенным запасом хитов и предназначенные для штурма вражеской зачетной зоны. Они могут носить скрытое оружие, которое, будучи примененным против них, лишь снимет 2 хита, не нанося травмы.

Игроки Линейные

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Линейные игроки - основа команды с возможностью носить скрытое оружие.

Линейные игроки являются базовым типом, которые обладают средней величиной хитов и могут проносить скрытое оружие. Если они будут атакованы с помощью скрытого оружия, они моментально теряют все свои хиты.

Игроки Ловкачи

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Ловкачи обозначены зелёными перевязями и могут избегать клинчей по своим правилам.

Ловкачи, обозначенные ярко-зелёной перевязью, обладают меньшим запасом хитов и могут избегать клинчей, используя свои умения. Они должны быть пойманы обеими руками для того, чтобы потратить жетон, а также им запрещено ношение скрытого оружия во избежание потери всех хитов.

Классификация артефактов

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система артефактов

Другое

Артефакты делятся на три группы: Великие (уникальные, нельзя воспроизвести), Могучие (можно дублировать, но сложно) и Волшебные (широко распространённые).

Игровые артефакты делятся на три основные категории: 1) Великие артефакты - уникальные предметы, созданные обладателями великой силы, дающие уникальные способности. Их невозможно дублировать. 2) Могучие артефакты - предметы, которые сильно улучшают характеристики, их можно сложнее воспроизводить. 3) Волшебные предметы - широко распространённые артефакты, которые облегчают некоторые характеристики носителя и могут быть легко воспроизведены. Каждая категория артефактов имеет свои особенности.

Классификация оружия

Герои меча и магиии · Требования к оружию

Другое

Оружие классифицируется на кинжалы, короткое, длинное, полуторное и двуручное.

Оружие в игре классифицируется следующим образом: 1. **Кинжал/боевой нож** - длина не более локтя владельца. 2. **Короткое (легкое) оружие** - длина не длиннее руки владевшего (от ладони до подмышки). 3. **Длинное оружие** - длина от земли до пояса владельца (например, булавы, молоты и т.д.). 4. **Полуторное оружие** - длиннее от земли до пояса, но не длиннее роста владельца. 5. **Двуручное оружие** - длиннее роста владельца. 6. **Копья и глефы** - длина по плечо до роста с вытянутой рукой. 7. **Щиты** - круглый до 100 см диаметром, с окантовкой и нет острых элементов.

Классификация доспехов

Герои меча и магиии · Требования к доспехам

Другое

Доспехи делятся на легкие, средние и тяжелые, в зависимости от покрытия тела.

В игре доспехи классифицируются следующим образом: 1. **Нет доспеха** - защитное снаряжение или его отсутствие на усмотрение игрока. 2. **Доспех** - любой доспех на усмотрение игрока. 3. **Легкий доспех** - включает тонкую кожу поверх стеганки и легкую кольчугу, закрывающие менее 50% тела. 4. **Средний доспех** - кольчуга, легкие лицевые доспехи, кирасы без защиты важнейших частей тела. 5. **Тяжелый доспех** - кольчуга с усилением и полный набор охранительных элементов. Отсутствие шлема на усмотрение игрока, легкий шлем не защищает лицо, в то время как стальной шлем полностью закрывает голову.

Типы доспехов

Герои меча и магиии · Требования к доспехам

Другое

Имеется 4 типа доспехов: лёгкий, средний, тяжёлый и отсутствующий. Каждый тип ограничивает защиту и материалы.

При выборе доспеха обращайте внимание на требования монстров в игре: 1. **Отсутствие доспеха:** Защитное снаряжение или его отсутствие на усмотрение игрока. 2. **Легкий доспех:** Включает тонкую кожу, куяк, стеганку с элементами кожи/стали. Не закрывает более 50% тела. 3. **Средний доспех:** Кольчуга, кожаные кирасы и стальные кирасы без защиты бедер, рук и ног. На усмотрение игрока. 4. **Тяжёлый доспех:** Кольчуга с усилением, полноценные кирасы с защитой для бедер, рук и ног. Дополнительно учитывайте наличие шлема по описанным выше критериям.

Разновидности доспехов

Герои меча и магиии · Требования к доспехам

Другое

Доспехи категории 'легкий' не закрывают 50% тела, 'средний' защищают только определенные участки, 'тяжелый' покрывает больше. Стеганка не считается доспехом.

Доспехи делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые. 1. Легкие доспехи: любой доспех, который не закрывает 50% тела, включая стеганку с элементами из кожи или стали. 2. Средние доспехи: кольчуга, легкие или неполные ламилляры, кожанные кирасы без защиты бедер и рук. 3. Тяжелые доспехи: кольчуга с усилением, жесткие кирасы с защитой всех участков. Важно отметить, что стеганка сама по себе доспехом не является.

Классификация зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Зельеварению

Другое

Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса.

Зельеварение делится на три основные категории по сложности: 1. Элементарные — простые зелья, которые может варить любой волшебник. 2. Вип-класс — зелья, которые требуют научения у опытного зельевара. 3. Ультра-класс — редкие и сложные зелья, доступные только учителям или специалистам. Перед началом варки необходимо выяснить, какие ингредиенты требуются, ознакомиться с тинктурой (рецептом) зелья и заявить мастерам намерение варить данный состав. Ингредиенты могут быть разного рода: редкие, запрещенные или только доступные на игре. После варки зелье должно быть оценено мастерами и может быть отклонено, если будет найден недостаток или ошибка в процессе.

Правила дозировки

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Зельеварению

Другое

Зелья имеют дозировку: бокал или ложка, что влияет на их действие.

Большинство зелий по дозировке делятся на две категории: 1. Бокал — зелье, которое необходимо выпить полностью, чтобы оно начало действовать; 2. Ложка — зелье, которое можно выпить в меньшем количестве, достаточно лишь пригубить. Некоторые зелья могут также иметь специфические инструкции, касающиеся их действий, которые указаны в тинктуре. Например, некоторые зелья можно подмешивать, а другие - нет, что влияет на их свойства.