Правила

Тег: клятвы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 8 Экономика 3 Социальные 6 Другое 14

Параметр Воля: значения и триггеры

РИ "Третья эпоха", 2017 · Параметры морали

Другое

Параметр определяет силу воли персонажа от -4 до +4 с соответствующими действиями.

Воля также имеет 8 градаций, где: - **0**: Нормальное состояние, возможность быть в команде. - **+1**: Должен оказывать влияние на группу, особое свойство "В ответе за других". - **+2**: Обязанности и клятвы, возможность "Воззвать к клятве". - **+3**: Направление группы, "Стальная воля" подтверждает власть. - **+4**: Возможность управлять более слабой волей через "Цена свободы".

Обязанности персонажей в начале игры

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Все персонажи должны дать клятву своим главам в начале игры, иначе не смогут действовать независимо.

Перед началом игры все игроки, играющие вождей или подданных королей, должны принести клятву своим лидерам. Это действие дает правителю полномочия и устанавливает иерархию в игре. При смене власти все персонажи обязаны принести клятву новому лидеру, что подтверждает их лояльность и готовность следовать его указаниям.

Искупление магических клятв

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Искупление возможно исполнением клятвы или служением до заката/восхода солнца.

Искупление нарушенной магической клятвы: - Исполнение клятвы должно быть зафиксировано мастером, снимающим пометку из паспорта. - Исполнить клятву может друг или родственник клятвопреступника, освобождая его от последствий. - Если нарушенную клятву нельзя исполнить, искупление возможно только через служение до заката или восхода солнца, согласно указаниям принимающего клятву.

Нарушение магических клятв

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Последствия за нарушение магической клятвы включают проигрыш в Поединке Песен Силы и негативное отношение духов.

При нарушении магической клятвы: - Клятвопреступник проигрывает в Поединке Песен Силы. - Он не может совершить следующий шаг по Пути Вала. - Духи Арды начинают негативно относиться к клятвопреступникам. - Существует вероятность стать призраком после смерти до искупления или исполнения клятвы. - Возможность получения проклятия или магической болезни.

Форма и виды клятв

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Клятвы могут быть обычными (договоренности) или магическими (с участием артефактов, духов).

Существует два типа клятвы: 1. Обычные клятвы. Они произносятся именем человека и рода. При нарушении такой клятвы, существует возможность обращения к правителю или Слугам судьбы для справедливости. 2. Магические клятвы. Они произносятся при участии Великого артефакта или духа. В этом случае, текст клятвы записывается в паспорт персонажа, и при нарушении следует обращаться к мастеру для наказания клятвопреступника.

Типы клятв и последствия

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Клятвы бывают обычные (наказание – месть) и магические (последствия для нарушителя и правителя).

Клятвы в игре имеют два типа: обычные и магические. Обычные клятвы скрепляют отношения между персонажами и могут привести к мести за нарушение. Магические клятвы исполняются с участием артефактов или высших сил, и их нарушение ведёт к серьезным последствиям, включая негативное отношение духов и возможность стать призраком до искупления. Важно, что при нарушении магической клятвы игрок должен обратиться к мастеру для определения последствий, включая потерю в Поединке Песен Силы и трудности на Пути Вала.

Форма и порядок принесения клятвы

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Персонажи обязаны давать клятвы в начале игры, объявляя их форму и содержание.

Клятва должна быть произнесена в начале игры, причем все персонажи обязаны присягнуть кому-то из своих вождей. Форма клятвы включает в себя объявление имени и рода/поселения персонажа, а также текст клятвы, который не должен превышать 9 слов. Клятва может быть срочной (с установленным сроком), бессрочной (действует до исполнения судьбы) или отсроченной (вступает в силу позже). Пример словоизъявления: 'Клянусь верностью до первого рассветного луча'.

Искупление за нарушение клятвы

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Искупление можно совершить прямым исполнением клятвы или служением.

Если игрок нарушает магическую клятву, он может искупить её разными способами. Исполнение клятвы может произвести друг или родственник клятвопреступника, действуя как посредник для снятия последствий. Если же клятву нельзя исполнить, нарушение искупается служением до заката или восхода солнца тому, кому была принесена клятва. Главный принцип - искупление должно быть под контролем мастера, который фиксирует исполнение в паспорте персонажа.

Процедура принесения Нерушимого Обета

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Нерушимые обеты

Другое

Нерушимый обет требует троих волшебников. Обет признаётся принесённым после произнесения текста клятвы и подтверждения участниками.

Чтобы принести нерушимый обет, требуется трое волшебников: Сервент, Доминус и Хранитель клятвы. Сервент называет своё полное имя и произносит текст клятвы, Доминус подтверждает принятие клятвы, а Хранитель подтверждает её принесение. Все участники завязывают на руке красную нить как напоминание об обете. Обет может не исполняться, отменяться или привести к мгновенной смерти Сервента, если он нарушен.

Отмена Нерушимого Обета

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Нерушимые обеты

Другое

Клятву можно отменить только с участием тех же магов, что приносили её, с произнесением соответствующих формулировок.

Для отмены обета необходимы те же участники: Сервент, Доминус и Хранитель клятвы. Они должны скрестить палочки и произнести текст о намерении отменить клятву. Если один из участников мёртв, обет отменить невозможно. Попытка отменить обет с участием другого волшебника не будет признаваться.

Клятвы и обеты

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия судьбы

Другое

Волшебники могут приносить непреложные обеты, позволяющие им использовать статусную магию.

Среди разновидностей обязательств в магии судьбы выделяются клятвы и обеты. Непреложные обеты, приносимые одним волшебником другому в присутствии свидетеля, например, фиделиус (сокрытие тайны), сервентус (обещание сделать что-то или умереть, пытаясь это сделать) и каузалис (долговое обещание), предоставляют волшебникам доступ к уникальным магическим возможностям. Подобные обеты имеют свои последствия и могут серьезно повлиять на магические способности волшебника по мере выполнения или нарушения данных обязательств.

Общие принципы магии судьбы

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия судьбы

Другое

Магия судьбы требует добровольного согласия волшебника и не может быть навязана под магическим принуждением.

Главное правило магии судьбы заключается в том, что все действия должны обсуждаться добровольно. Если волшебник поклялся под давлением, угрозами или шантажом, это не считается действительным. Однако поклясться, подвергаясь влиянию заклятия Империус, невозможно, так как это противоречит принципам свободной воли. Следовательно, волшебник должен осознанно желать вступить в магические обязательства, чтобы они были действительными.

Определение и виды сакрального права

Боги Рима/Creatores Romae · Сакральное право

Другое

Сакральное право регламентирует отношения между людьми и богами; существует устное и кодифицированное.

Сакральное право (Iustitiae regulae) определяет взаимоотношения между людьми (с одной стороны) и богами (с другой стороны). Посредниками между ними выступают жрецы и жрицы. Оно может быть устным (архаичным) и кодифицированным (записанным). Это право является игровым законодательством и может изменяться жрецами в установленном порядке. Сакральное право включает: - Именование богов, - Регламент поклонения богам, - Деяния, оскорбляющие богов, - Виды воззваний к богам, - Способы исполнения установленного богами порядка, - Регламент принесения клятв и обетов. Клятвы и обеты представляют собой договоры с богами, за которые свободные люди несут ответственность перед ними. Ответственность за действия рабов лежит на владельцах.

Ответственность по сакральным законам

Боги Рима/Creatores Romae · Сакральное право

Другое

Свободные люди несут ответственность перед богами за свои клятвы и деяния; исключения для плебейского трибуна и диктатора.

Все свободные люди несут ответственность за свои клятвы, обеты и деяния перед богами. Глава рода может взять ответственность за членов своей семьи, выступая как посредник между ними и богом. Ответственность за рабов лежит на владельце. Исключения составляют плебейские трибуны и диктаторы Рима, которые не несут ответственности за свои действия, совершённые в период исполнения своих магистратур.