Правила

Тег: ловушки ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 5 Другое 15

Поход в Гору самоцветов

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций

Другое

Процесс похода включает формулирование просьбы Хозяйке медной горы и решение загадок в комнатах.

Чтобы попасть в Гору самоцветов, необходимо подойти к главному входу и четко сформулировать просьбу Хозяйке медной горы. Игровой ведущий, привязанный к вашей группе, укажет, какие пути открыты для вашего похода. Каждая комната горы содержит ловушки, подсказки и загадки; чтобы получить награду и перейти в следующую комнату, нужно решить загадку. Поход будет считаться завершённым, если: 1) Вся команда окаменела или погибла внутри горы и все её имущество остаётся в горе. 2) Группа в полном или частичном составе выбралась из горы, при этом не осталось живых и не окаменевших персонажей.

Правило ведения внутри горы

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций

Другое

Ведущий при рейде всегда прав, спорщики могут быть изгнаны.

Главное правило Горы самоцветов: ведущий всегда прав. Все участники должны строго следовать указаниям ведущего. Если кто-то начинает спорить или нарушать правила, они могут быть изгнаны хозяйкой горы.

Общие правила рейдовой локации

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций

Другое

В 'Горе самоцветов' могут находиться до 3 групп, максимум по 6 человек с провожатым, время пребывания 15-45 минут.

Гора самоцветов является рейдовой локацией, предназначенной для сбора ресурсов и выполнения квестов. Каждый поход строится по принципу Данжен-кроула. Внутри горы могут находиться до 3 групп, каждая из которых состоит максимум из 6 человек, и каждой группе нужен провожатый в лице Игротеха или Мастера. Время нахождения в горе ограничено и составляет от 15 до 45 минут, в зависимости от сложности рейда. По истечении времени персонажи, оставшиеся внутри, окаменевают, и если их никто не заберёт в течение 5-10 минут, они погибают и теряют все свои вещи.

Опасности внутри горы

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций

Другое

На территории горы действуют особые правила, включая различные негативные эффекты от агрессивных монстров и ловушек.

Гора самоцветов таит множество опасностей: в ней обитают агрессивные монстры, а комнаты наполнены опасными ловушками. На персонажей могут быть наложены негативные эффекты, которые при выходе из горы превращаются в легкие или тяжелые ранения. Конкретно: за каждую пару перманентных негативных эффектов персонаж получает -1 хит. Взаимодействия с агрессивными монстрами происходят по общим боевым правилам. Количество хитов у монстров известно не всегда, но степень опасности можно оценить по цветовому маркеру: зеленые монстры достаточно слабые, в то время как красный маркер указывает на сложный бой.

Оружие и охота

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Используется только несколько видов оружия: дубинки, копья, ножи. Ловушки и укрытия также применяются в бою.

В игре разрешено использовать: одноручные дубинки (тимбары), двуручные дубины и копья длиной до 2,5м. Запрещено использование класса оружия, такого как арбалеты и щиты. В бою также могут применяться ловушки и укрепления для защиты. Уничтожение укреплений возможно только с помощью людей или мамонтов, другие животные его не сломают.

Зоркий глаз

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может обнаружить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.

Персонаж использует навык "Зоркий глаз" перед входом в подземелье, бросая кубик (d6). Если на кубике выпадает 5 или 6, игроку раскрывается местоположение первой ловушки в подземелье. Это позволяет игроку избежать ее срабатывания. Мастер должен подтвердить действие.

Тонкое чутьё

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж не получает урон от ловушек с вероятностью 100%.

Данный навык позволяет персонажу не получать никакого урона и не вызывать срабатывание ловушек. Игрок должен уведомить мастера о наличии этой способности перед входом в подземелье. Если событие происходит, мастер предоставляет специальные сведения о ситуации, что может повлиять на дальнейшее прохождение.

Обезвреживание ловушек

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может попытаться обезвредить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.

Перед входом в подземелье, игрок использует навык "Обезвреживание ловушек" и бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике, игрок может выбрать одну ловушку для обезвреживания. Если аккуратно и без помех, это обезвреживание срабатывает. В противном случае ловушка может сработать.

Получение пищи и шкурок

Fallout: Онтарио · Механика охоты

Другое

После установки ловушки охотник ждет, когда зверь попадется, и может получить продукты питания и шкурки.

После выполнения всех необходимых действий по установке ловушки охотник должен ждать, когда дикая природа предоставит свои дары. Поведение диких зверей контролируется игротехником, который не предсказуемо появляется в Охотничьих Угодьях и оставляет награды - шкурки и продукты питания, в ловушках. Шкурки, пойманные в ловушку, являются ценным продуктом для торговли и крафта, и различаются по стоимости в зависимости от типа пойманного зверя. Их можно продать в Компании Гудзонова Залива или обменивать на другие игровыми ценностями.

Установка охотничьей ловушки

Fallout: Онтарио · Механика охоты

Другое

Для установки ловушки необходимо вбить колышек в землю и установить силок с наживкой. Ловушка должна находиться в пределах Охотничьих Угодий.

Чтобы установить ловушку, охотник должен выполнить несколько шагов: 1. Вбить колышек в землю, который должен быть заточенной палочкой толщиной не менее большого пальца и длиной не менее пяди. 2. Установить силок, который представляет собой веревку (джутовую или льняной шпагат), завязанную в петлю. Его охват должен быть не менее ладони в диаметре, и расстояние от колышка до петли должно быть также не менее ладони. 3. Поместить наживку в петлю. Компоненты наживки должны быть заметны издалека, что достигается использованием для этого пары ярких жёлтых ленточек с мастерским чипом. Ловушка может быть установлена только в Охотничьих Угодьях, которые отмечены на карте и периметре игрового полигона.

Правила использования ловушек

Fallout: Онтарио · Механика охоты

Другое

Охотник может устанавливать неограниченное количество ловушек, но не ближе 3-х больших шагов друг от друга.

Каждый охотник может иметь несколько ловушек одновременно, количество не нормируется. Однако ловушки не должны располагаться ближе 3-х больших шагов друг от друга. Заниматься установкой ловушек за пределами Охотничьих Угодий строго запрещено, так как в этих местах не находятся животные. Аналогично, нельзя шуметь или светить лицом рядом с ловушками, так как это может отпугнуть зверей. Игровой техник, моделирующий поведение дикой природы, будет определять, как ловушки сработают.

Общие правила ловушек

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила ловушек

Другое

Ловушки могут нанести различные типы ранений в зависимости от действий игрока. Некоторые ловушки ведут к получению фобий.

При входе в Пирамиды вы столкнетесь с разнообразными ловушками, каждая из которых имеет свои последствия: 1. Если пищалка под плиткой заработала, значит вы провалились в яму, получив дробящее ранение в ногу. Применять палку или руки для проверки плитки запрещено. 2. Струя воды на голую кожу приводит к отравляющему ранению. Необходимо избегать резких движений в комнате со змеями, там игроки могут получить отравляющий укус. 3. Если зацепитесь за веревку с колокольчиком, получите резаное ранение в зависимости от того, чем задели. 4. Если игрок провел в Пирамидах дольше 20 минут, есть риск получить фобию темноты.

Ловушки: обезвреживание

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика

Другое

Ловушки имеют свою математическую задачу, разрешённую только механиками для обезвреживания.

Каждая ловушка на игре будет помечена маркером 'Ловушка' и снабжена описанием действия и математической задачей, похожей на ту, что используется для механических замков. Обезвредить ловушку, как и активировать её, может только механик. Другие игроки не могут участвовать в решении загадки или взаимодействовать с ловушкой, пока механик не выполнит необходимые действия. Это предотвращает несанкционированное вмешательство и требует от участников игровой смешанной способности к решению сложных задач.

Ловушки и их обезвреживание

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика

Другое

Обезвредить ловушки может только механик, решивший математическую задачку, указанную на маркере ловушки.

Ловушки имеют маркер "Ловушка", где описано действие и приложена математическая задача. Чтобы обезвредить ловушку, необходимо, чтобы к ней обратился механик, который может решить предложенную задачу. Обезвреживание ловушек моделируется как решение загадки, которая при успешном выполнении позволяет безопасно взаимодействовать с устройством ловушки. Если механик не может решить задачу, он не может обезвредить ловушку и взаимодействие с ней становится невозможным.

Выживание: уровни доступа

Fallout 2199 · Выживание

Другое

5 уровней навыков по выживанию, от ловушек до притворства мертвым.

Навыки по выживанию делятся на 5 уровней: 1 уровень – «Охотник» – возможность ставить трапперские ловушки, после убийства монстров можно лутать их, получая крышки и другие ценности. 2 уровень – «Травник» – возможность остановить кровь не используя бинты, достаточно наложить на «рану» пучок травы, собранной вокруг. 3 уровень – «Терминатор» – возможность ползти и совершать не боевые действия при тяжелом ранении (разговаривать, лечиться и т.д.). 4 уровень – «Притвориться мертвым» – в состоянии тяжелого ранения персонаж может очень натурально притвориться мертвым, на время, пока он притворяется, другие персонажи не могут его добить. 5 уровень – «Берсерк» – возможность стать нечувствительным к боли, легкие ранения не выключают конечности, персонаж может продолжать действовать, получив тяжелое ранение, но повторное попадание приводит к смерти.