Правила

Тег: локация ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Другое 14

Определение локаций

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Локации и фракции

Другое

Существует четыре условные локации, включающие деревню Хогсмид и монастырь Святого Антония.

В рамках игры выделяются четыре основных локации, которые фактически представляют собой две: деревня Хогсмид и монастырь Святого Антония. Границы между ними не являются строгими, однако в материале игры они обозначаются отдельно, учитывая их различные исторические и культурные контексты. Персонажи могут быть организованы по местоположениям внутри этих локаций, что облегчает взаимодействие и создание игровых ситуаций. Также важно учитывать, что остальные три локации представляют собой фракции персонажей, опирающиеся на их статус и положение в обществе Хогсмида. Эти фракции помогают выявить характерные черты каждого персонажа на основе их роли в местной культуре.

Воздействие на Маски при изменении Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Не изменяйте внутреннюю жизнь Масок, но можно изменять их статус в Сне.

При изменении Сна важно учитывать: 1. Внутренняя жизнь Маски (ее переживания и решения) не должна изменяться без её согласия. 2. Можно изменять статус Маски в рамках нового Сна, например, назначая её начальником в изменившемся пространстве, но только если это логично. 3. Не следует переписывать информацию о Масках и не удалять их из Сна. Каждая Маска имеет право проживать свою историю и принимать решения относительно своего статуса.

Методы изменения Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Существует несколько методов изменения: замещение, синергия, перестановка акцентов.

Изменение Сна можно осуществлять несколькими способами: 1. **Замещение**: старое СПИ заменяется новым, и связанное с ним сущности изменяются. Если сущность основывается на нескольких СПИ, можно оставить её непоколебимой, если снизу остаются другие источники. 2. **Синергия**: изменяя набор СПИ, можно создать новые смыслы и идеи, переписывая сущности. 3. **Перестановка акцентов**: изменяя акценты в Базисе Сна, можно поменять важность каких-либо СПИ, что также будет влиять на звучание всего Сна.

Основные правила изменения Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Необходимо поместить минимум одно новое СПИ, оставить одно старое и не удалять Маски.

При изменении Сна следует соблюдать несколько основных правил: 1. В Сон обязательно должно быть помещено минимум одно новое Сонное произведение искусства (СПИ). 2. Это новое СПИ должно повлиять на минимум одну сущность Сна, изменяя его смысловое наполнение. 3. В Сне должно остаться минимум одно старое СПИ. Удаление СПИ из Сна влияет на все связанные с ним сущности. 4. Удалять Маски из Сна нельзя, но добавлять новые Маски можно только в случае, если их количество уменьшилось. Это обеспечивает баланс и предотвращает пустоту в локациях.

Командная структура

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Командно-ориентированный геймплей

Другое

Игроки обязаны привязываться к командам и не могут существовать как одиночки. В каждой команде есть капитан и локационный мастер.

Каждый игрок при подаче заявки должен выбрать команду, поскольку одиночные игроки на игре не допускаются. Все ключевые игровые события, включая штурмы, проведение ритуалов и исследование подземелий, могут проводиться только в рамках команды. Каждая команда имеет капитана, который отвечает за координацию и подготовку игроков, а также локационного мастера, который обеспечивает связь с мастерами других локаций и сюжетниками. Это помогает организовать совместные действия и улучшить общее качество игрового процесса и антуража.

Заведения: бары и кафе

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Заведения кормят и поят за игровые деньги, но имеют режим 'Safe-зоны' для боевых взаимодействий.

Заведения на территории локации обеспечивают игроков едой и напитками за игровые деньги, получая компенсацию от мастерской группы. На территории некоторых заведений могут действовать 'Safe-зоны', что накладывает ограничения на боевые взаимодействия. Возможен захват и ограбление заведений для получения игровых денежных средств и предметов.

Общие положения о локациях

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Локация — часть игровой территории, имеющая четко огороженные входы и контролируемая мастерами.

Локация ― часть игровой территории с определенным набором функций и четко огороженным входом. У каждой локации имеется свой региональный мастер, который отслеживает и координирует деятельность. Место расположения локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию. Запрещается использование жилых лагерей для укрытия игровых предметов и ведения боевых действий.

Специальные помещения в локациях

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Специальные помещения позволяют игрокам задействовать преимущества согласно их назначению.

Наличие специальных помещений, таких как мастерская и лаборатория, позволяет игрокам получать дополнительные преимущества. Каждое специальное помещение должно быть укомплектовано индивидуальными приборами с мастерской меткой. Уничтожение этой метки означает утрату функционала помещения до восстановления прибора.

Антураж локации

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Антураж создаётся по мотивам вселенной 'Mass Effect' и оценивается мастерами, возможны дополнительные игровые бонусы.

Антураж в полигонной ролевой игре ‘ME-2019: Таллисийские шахты | Вне спектра’ создается на основе концептов из трилогии 'Mass Effect'. Оценка антуража проводится мастерами перед началом игры, за хороший антураж возможны дополнительные игровые бонусы. Антураж включает в себя музыку, оформление и другие элементы, но запрещается портить или уничтожать антураж в случае захвата локации. --- Антураж локации в полигонной ролевой игре “ME-2019: Таллисийские шахты” создаётся на основе концептов из игровой вселенной “Mass Effect”. Он должен быть согласован с мастером по антуражу. За хороший антураж возможны дополнительные бонусы. Запрещается портить или уничтожать антураж.

Специальные помещения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Специальные помещения позволяют использовать новые игровые преимущества, но требуют оборудования с мастерской меткой.

Специальные помещения, такие как мастерская, лаборатория, серверная, медицинский стационар, морг, добавляют дополнительные игровые возможности. Каждое специальное помещение должно быть оснащено индивидуальным прибором с мастерской меткой (QR-кодом) и согласовано с региональным мастером. Уничтожение этих приборов приводит к утрате уникальных функций помещения до восстановления. Помещения могут быть созданы как на этапе подготовки игры, так и в ходе самой игры.

Общие положения локаций

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Локации имеют границы и должны контролироваться региональными мастерами, которые чипуют и сертифицируют их.

Локация — часть игровой территории с определенными функциями, огороженная и имеющая четко выделенный вход. У каждой локации есть свой региональный мастер, который координирует деятельность и чипует специфические строения. Местоположение локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию с группой игроков. На территории локаций действуют все правила РИ, за исключением особых мест (например, сейф-зоны в кафе). Заболевания и действия в жилом лагере строго регламентированы.

Игровые и неигровые территории

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Полигон делится на игровые (взаимодействия) и неигровые (жилые зоны).

Полигон делится на игровые и неигровые зоны. Игровые взаимодействия происходят только на игровых территориях, которые четко обозначены. Начиная с определенного момента, игроки не могут взаимодействовать друг с другом на неигровых территориях, включая жилые лагеря и парковочные зоны.

Мертвяк

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Зона для игроков после смерти персонажа.

Мертвяк — это территория на полигоне, куда попадают игроки после смерти своих персонажей. В этой зоне игроки ожидают инструкций от мастера по мертвяку и могут впоследствии вернуться в игру, сменив персонажа. Время ожидания в мертвяке может варьироваться и определяется мастером.

Границы неигровых территорий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Запрещение на злоупотребление неигровыми территориями для получения преимуществ.

Запрещается злоупотреблять границами неигровых территорий для получения любых игровых преимуществ. Границы обозначаются киперной лентой и могут включать жилые районы и другие организованные зоны.