Правила

Тег: маскировка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7 Социальные 30 Другое 18

Условия маскировки

Стрелы Робин Гуда · Правила по маскировке

Другое

Персонаж с закрытым лицом и волосами не может быть опознан по фигуре или одежде.

Если персонаж закрывает свои волосы и лицо материей (маской), он не может быть опознан по каким-либо физическим признакам. Для того чтобы признать данный персонаж, его лицо или волосы должны быть открыты. Это правило необходимо для соблюдения условий ролевого моделирования и согласуется с ожиданиями игроков.

Правила смены причесок

ПРИ "Красная нить" · Правила по визуалу

Другое

Мужские персонажи должны использовать небольшое количество шпилек, а женские могут использовать более сложные укладки с цветами.

Согласно правилам, у мужских персонажей в волосах должна быть одна шпилька или ни одной. Женские персонажи могут использовать больше одной шпильки и/или цветы. Если женский персонаж также исполняет роль чиновника, она может надеть шапочку, но с цветами. При маскировке под другой пол следует использовать маркеры соответствующего пола. Прически могут изменяться, однако это допускается только в рамках маскировки.

Маскировка

ПРИ "Красная нить" · Маскировка и переодевания

Другое

Маскировка закрывает часть лица, и узнать персонажа под ней невозможно.

Маскировка — это любого вида маска или платок/вуаль, закрывающие часть лица (верхнюю или нижнюю). Узнать персонажа под маскировкой невозможно. Если он представился, но не открыл лицо, вы не можете быть уверены, что он говорит правду. Маркер пола позволяет понять только, что перед вами какая-то женщина или какой-то мужчина. Персонажи под маскировкой не вызывают подозрений, пока не объявлена облава на преступника или нет других поводов для беспокойства.

Общие правила маскировки и переодевания

ПРИ "Красная нить" · Маскировка и переодевания

Другое

Можно сочетать маскировку и переодевание, но на карточке всегда написано настоящее имя.

Сочетать маскировку и переодевание можно. Представиться чужим именем (в том числе именем другого персонажа) можно без маскировки или переодевания, но маркер пола все же должен совпадать. Окружающие имеют право вам не поверить. Разоблачить персонажа, явно назвавшегося чужим именем, можно — но не обязательно. Независимо от того, как вы маскируетесь и переодеваетесь, на карточке и бирках персонажа всегда написано его настоящее имя.

Переодевание

ПРИ "Красная нить" · Маскировка и переодевания

Другое

Чтобы переодеться в персонажа другого пола, необходимо сменить маркер пола, менять костюм не обязательно.

Чтобы переодеться в персонажа другого пола, необходимо сменить маркер пола. Менять костюм не обязательно. Маркер пола можно менять свободно, с любой частотой и в любой момент. Если вы играете мальчика, который иногда изображает девочку, или наоборот, лучше выбрать наряд унисекс. Знакомые переодетого персонажа имеют право его узнать, пока на нем нет маски. Однако они не обязаны узнавать его, если им так интереснее.

Правила маскировки

ПРИ "Красная нить" · Маскировка и переодевания

Другое

Маскировка позволяет скрыть лицо с помощью маски или платка, персонажи под маскировкой не узнаваемы.

Маскировка - это любого вида маска или платок / вуаль, закрывающие часть лица - неважно, верхнюю или нижнюю. Узнать персонажа под маскировкой невозможно. Если он представился, но не открыл лицо - вы не можете быть уверены, что он говорит правду. Маркер пола позволяет понять только, что перед вами какая-то женщина или какой-то мужчина. Персонажи под маскировкой не вызывают подозрений, пока не объявлена облава на преступника или нет других поводов для беспокойства.

Правила сочетания маскировки и переодевания

ПРИ "Красная нить" · Маскировка и переодевания

Другое

Можно сочетать маскировку и переодевание, но маркер пола должен совпадать.

Сочетать маскировку и переодевание можно. Представиться чужим именем - в том числе именем другого персонажа - можно без маскировки или переодевания (но маркер пола все же должен совпадать). Окружающие имеют право вам не поверить. Разоблачить персонажа, явно назвавшегося чужим именем, можно - но не обязательно. Независимо от того, как вы маскируетесь и переодеваетесь, на карточке и бирках персонажа всегда написано его настоящее имя.

Правила переодевания

ПРИ "Красная нить" · Маскировка и переодевания

Другое

Можно менять маркер пола и переодеваться в другого персонажа, не обязательно менять костюм.

Чтобы переодеться в персонажа другого пола, надо сменить маркер пола. Менять костюм не обязательно. Маркер пола можно менять свободно, с любой частотой и в любой момент. Если вы играете мальчика, который иногда изображает девочку, или наоборот - лучше выбрать наряд унисекс.

Неузнаваемость

Омск 1918 · Правила по неузнаваемости

Другое

Если нижняя половина лица замотана, человек неузнаваем. Не допускается называть его имя.

Человек, нижняя половина лица которого замотана чем-то (шарфом, платком, бинтом, куском ткани) в рамках игровой реальности полностью не узнаваем. Внешние приметы – одежда, походка, рост, голос и пр. не могут однозначно указывать на конкретного человека, т.е. в рамках игры означает, что вы можете описать приметы, но не можете назвать имя.

Неузнаваемость персонажа

Омск 1918 · Правила по неузнаваемости

Другое

Если нижняя половина лица замотана, персонаж неузнаваем для других игроков. Нельзя назвать имя.

Согласно правилам, если человек нижняя половина лица которого замотана чем-то (шарфом, платком, бинтом, куском ткани) в рамках игровой реальности полностью не узнаваем. Внешние приметы, такие как одежда, походка, рост, голос и прочие, не могут однозначно указывать на конкретного человека. Игроки могут описывать приметы внешности, но не имеют права называть имя.

Общие положения по ношению оружия

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила ношения и хранения оружия

Другое

На игре допускается скрытное ношение оружия для отыгрыша роли. За демаскирующие признаки ношения оружия - задержание.

На игровом событии допускается скрытное ношение и хранение оружия гражданскими персонажами, если это необходимо для отыгрыша выбранной роли. Скрытное ношение подразумевает реальную маскировку оружия одеждой и элементами антуража. При наличии признаков, которые выдают персонажа, оружие может быть изъято. Персонаж может быть задержан при замечании патрулем и помещен в следственный изолятор (гауптвахту).

Психометрия

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Чтение памяти предметов и воспоминаний живых существ, маркер - прикосновение недостаточно.

Психометрия позволяет получать информацию о прошлом вещи или события, прикоснувшись к ней. Для информационных предметов используется специальный сертификат. Чтение воспоминаний возможно с живыми существами, при этом психометрист может задавать уточняющие вопросы. Однако жертва не может сопротивляться и запоминает факт съедобного чтения.

Телепатия

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Разрешает чтение мыслей жертвы с помощью прикосновения, между применениями должен пройти час.

Телепатия заключается в чтении мыслей и эмоций. Для этого телепат должен прикоснуться к жертве и выбрать, что именно он хочет узнать: озвучивание трех последних мыслей или ответ на любой вопрос. В случае успешного чтения жертва не может лгать, но может не знать некоторых ответов.

Майндтрик вне боя

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Позволяет отдать жертве один простой приказ на 15 минут или до его выполнения, маркер - круговой жест.

При применении майндтрика, игрок выполняет круговой жест ладонью перед лицом жертвы и может отдать один простой приказ, который тот должен выполнить в течение 15 минут или до момента выполнения. Распоряжения могут быть на действия, такие как "принеси мне воды". Запрещено отдавать приказы на убийство или добивание. Устойчивые к Силе персонажи могут не реагировать на такие команды.

Маскировка с помощью Силы

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Замаскированный персонаж не виден другим на 15 минут, необходимо использовать синюю ленту как маркер.

Маскировка с помощью Силы позволяет персонажу стать невидимым для других. Для этого нужно повязать синюю ленту на видное место. Время действия маскировки составляет 15 минут. Однако между двумя применениями маскировки должен пройти не менее полного часа.

Стазис

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Обездвиживает жертву на 15 минут, к ней можно применить не более двух раз подряд с интервалом в час.

Прикосновение к жертве обеими ладонями и озвученное "Стазис" обездвиживает жертву на 15 минут. Жертва при этом остается в сознании и может видеть, слышать и говорить, но не может действовать самостоятельно. Стазис нельзя применять к сопротивляющейся цели и нельзя инициировать более одного раза подряд без необходимого промежутка времени в один час. Максимально допускается использование стазиса дважды подряд, если суммарное время не превышает полчаса.

Лечение с помощью Силы

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Лечение описано в правилах по медицине, подробности известны медикам.

Лечение с помощью Силы применяется согласно специальным медицинским правилам. Рекомендуется ознакомиться с ними для получения деталей возможности исцеления персонажей.

Выживание: уровни доступа

Fallout 2199 · Выживание

Другое

5 уровней навыков по выживанию, от ловушек до притворства мертвым.

Навыки по выживанию делятся на 5 уровней: 1 уровень – «Охотник» – возможность ставить трапперские ловушки, после убийства монстров можно лутать их, получая крышки и другие ценности. 2 уровень – «Травник» – возможность остановить кровь не используя бинты, достаточно наложить на «рану» пучок травы, собранной вокруг. 3 уровень – «Терминатор» – возможность ползти и совершать не боевые действия при тяжелом ранении (разговаривать, лечиться и т.д.). 4 уровень – «Притвориться мертвым» – в состоянии тяжелого ранения персонаж может очень натурально притвориться мертвым, на время, пока он притворяется, другие персонажи не могут его добить. 5 уровень – «Берсерк» – возможность стать нечувствительным к боли, легкие ранения не выключают конечности, персонаж может продолжать действовать, получив тяжелое ранение, но повторное попадание приводит к смерти.