Эффекты увеличиваются с количеством принятых доз, от расслабления до потери сознания.
Обезболивающее имеет разные эффекты в зависимости от количества: одна доза расслабляет на 30 минут, две дозы значительно улучшают состояние, но вызывают трудности в передвижении и контроле эмоций, и три дозы приводят к потере сознания на 15 минут. Постэффекты от двух доз и выше включают в себя похмелье, которое негативно влияет на память о произошедшем в этот период.
Разные медикаменты имеют свои эффекты и временные рамки.
Разные виды медикаментов (как запрещенные, так и разрешенные) могут вызывать различные состояния, например, марихуана влияет на творчество и восприятие, а кокаин поднимает уровень энергии. Понимание побочных эффектов, таких как усталость, вялость и головные боли после применения определенных медицинских средств — важная часть игры, так как игроки должны учитывать как действуют вещества на их персонажей.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по ядам и токсичной среде
Другое
Токсичная среда имеет четкие границы и приводит к тяжелым ранениям при взаимодействии с ней.
Токсичная среда обозначается сочетанием красного и желтого диодов, наблюдаемого игротехником. В открытом пространстве она имеет четко обозначенные границы, в помещениях действие ограничивается дверными проемами. Если персонаж взаимодействует с токсичной средой и не обладает атрибутом или навыком "живучий", он переводится игротехниками в состояние тяжелого ранения. Помощь может быть оказана следующим образом: 1) вывести из токсичной зоны; 2) дать медикаменты или перенести в безопасное помещение для восстановления хитпоинтов. Образование токсичной среды в процессе ивента "Батлграунд" регулируется специальными правилами.
Сокращает время реабилитации на 5 минут, максимум 2 за раз.
Витамин С помогает персонажу восстановиться, сокращая необходимое время реабилитации на 5 минут. Однако на одно применение нельзя брать более двух штук одновременно, чтобы не вызвать негативные эффекты.
Обезболивающее с риском зависимости. Передозировка приводит к тяжелой интоксикации.
Морфин является мощным обезболивающим. При употреблении даёт +1 белую бусину. После второго приёма появляется зависимость: если не получить новую дозу в течение 4 часов, персонаж ощущает обсессивные мысли о добыче. При передозировке, особенно если игрок примет тройную дозу, он может столкнуться с тяжелыми последствиями: потерей сознания, комой и даже смертью.
Вызывает эмоционально окрашенные видения и полное снижение силы на полчаса.
После употребления псилоциба у персонажа начинаются видения, окрашенные в эмоции. Это приводит к интоксикации, и персонаж теряет все свои силы на полчаса, что означает снижение значения силы до нуля. Однако, после этого персонаж может получить 1 белую бусину, если его лечит медик.
Облегчает боевую активность, но приводит к потере сил через 15 минут. +1 к силе, теряется за полчаса.
При употреблении мухомора персонаж не замечает лёгких ран, может продолжать борьбу до тех пор, пока не положит противника или не упадёт сам. Сначала добавляется +1 к силе. Однако, через 15 минут после употребления, влияние гриба заканчивается, и в течение получаса персонаж утрачивает силы, становясь неспособным передвигаться без помощи. Исключение составляют ситуации, когда после действия мухомора персонаж сразу поест.
Ранги аптекарей: Ученик, Аптекарь, Мэтр. Для повышения ранга нужно пройти обучение и изготовить медикаменты.
Существует три ранга аптекарей: 1 - Ученик, 2 - Аптекарь, 3 - Мэтр. Для повышения с 1-го на 2-й ранг необходимо: 1 теоретическая лекция по аптекарскому делу, обучение каллиграфии и арифметики 1 уровня, умение изготавливать 2 медикамента начального уровня. Для повышения с 2-го на 3-й ранг необходимо: 1 теоретическая лекция, обучение каллиграфии и арифметики 3 уровня, умение изготавливать 4 медикамента базового уровня. Лекции проводятся игротехом на базе Аптеки.
Ломка наступает через 2 часа после развития зависимости. Персонаж становится агрессивным и раздражительным, это может привести к конфликтам.
Ломка наступает через 2 часа после того, как персонаж становится наркоманом. В этом состоянии, персонаж испытывает тремор, становится раздражительным и может проявлять агрессию. Если в течение 1 часа после начала ломки персонаж не получает помощи от препаратов, он впадает в состояние крайней агрессии и будет атаковать всех на своем пути.
В условиях комплекса полностью вылечиться от ломки невозможно; это требует долгого процесса с участием наркологов и психологов.
Каждый препарат имеет свои действия: Ментаты — улучшение памяти, Баффаут — увеличение хитов, Мед-Х — временная неуязвимость. Эффекты действия различных препаратов могут наложиться.
Существует несколько видов препаратов, которые могут быть найдены на территории игры. Каждый препарат имеет свои физические эффекты на персонажа:
1) **Ментаты** — таблетки, которые стимулируют центральную нервную систему. Они увеличивают память и обостряют чувства. Эффект длится 1 час. После применения наступает откат, в течение которого персонаж не может заниматься активной деятельностью (30 минут).
2) **Баффаут** — высокоэффективные стероиды, которые увеличивают выносливость и обостряют рефлексы. Эффект (+1 хит) также длится 1 час, за которым следует 30 минут отката без активности.
3) **Мед-Х** — обезболивающее, которое служит для уменьшения реакции на попадающие удары (длится 1 час) и также вызывает зависимость после первого применения. Если принят не в операционной, персонаж не реагирует на попадания, но хиты продолжают уменьшаться.
4) Если вы принимаете более одного препарата в течение 1 часа, обязательно подойдите к мастеру для определения эффекта.
Привыкание к препаратам может произойти быстро, если не соблюдать осторожность. Есть два способа, чтобы стать наркоманом.
Чтобы стать наркоманом, персонаж должен выполнить одно из следующих условий:
1) Принять **Мед-Х** вне операции. Это зависит от наличия препарата, однако, привыкание происходит с первого применения.
2) В условиях отката от использования **Ментатов** или **Баффаута** принять любой из этих препаратов ещё раз. При выполнении одного из этих условий, персонаж становится зависимым и должен будет бороться с ломкой или искать средства для удовлетворения своей зависимости.
Также стоит помнить, что побочные эффекты могут быть серьезными и могут сильно повлиять на взаимодействие персонажей.
Прием препаратов Ментаты и Баффаут дает эффекты на 1 час, а Мед-Х позволяет игнорировать попадания на 1 час, но вызывает зависимость.
Ментаты — улучшают память и бодрят персонажа на 1 час, но после этого наступает откат: 30 минут персонаж не может активно действовать. Баффаут — дает +1 хит на 1 час, постфактум аналогично тормозит активность. Мед-Х — если не использован во время операции, игнорирует попадания на 1 час, но также наказывается зависимостью. После этой почасовой критики персонаж может быть в состоянии ломки.
Для получения препаратов есть определённые места и способы их использования, зависящие от классов персонажей.
Препараты можно найти в разных локациях: Ментаты и Мед-Х находятся у доктора, Баффаут — у полковника. Препарат должен быть одобрен и выдан персонажу согласно функционалу его класса. Это означает, что только определённые классы и роли могут получить доступ к разным препаратам.
Состояние ломки наступает через 2 часа после зависимости. В этом состоянии персонаж агрессивен и может нападать без разбору.
Когда персонаж становится наркоманом, через 2 часа он начинает испытывать ломку, что проявляется в треморе и агрессии. Если после употребления препаратов не было снято состояние ломки, персонаж может стать агрессивным и нападать на других. Ломка проходит, если персонаж принимает любой из препаратов, однако это может занять 1 час до начала агрессии.
Возвращение к жизни при высоком уровне радиации возможно с медицинскими предметами.
Потеря всех хитов из-за радиации приводит к смерти персонажа. Требуется использование медикаментов и оперативное вмешательство для стабилизации состояния.
Существуют медикаменты для снижения накопленной радиации.
Чтобы снизить уровень радиации, игроки могут использовать специальные медикаменты, такие как антирадин. Важно отметить, что лечение необходимо провести в ходе времени.
Тёмные времена: Точка (не)возврата · Другие важные вещи
Другое
Игроки должны принести документы, личные медикаменты и еду на перекус.
Важные вещи для игры включают:
1. **Паспорт и медицинский полис** — необходимы для безопасности и подтверждения личности.
2. **Личные лекарства** — если вы принимаете какие-либо препараты, не забудьте взять их с собой, включая средства от аллергии и простуды.
3. **Полотенце и банные принадлежности** для обеспечения комфортного быта во время игры.
4. **Еда для ночного перекуса** — заблаговременно подготовьте стратегические запасы сладкого и других необходимых продуктов, так как игра может продолжаться до поздней ночи.
5. **Тряпичные подвесные полочки** для удобства и организации личных вещей в игровых корпусах.