Все персонажи верят в божественные силы; мистические силы начинают оказывать реальное влияние на мир.
В данной игре все персонажи имеют религиозные убеждения: кто-то из них истинно верит, кто-то делает это для проформы. На фоне события трехмесячной давности - падения 'звёзд' - создаётся атмосфера мистики. Участники могут столкнуться с мистическими существами и силами, что иногда приводит к проявлению магических эффектов или мистических явлений.
Существуют проводники, герои, ведьмы, сущности и боги, каждый тип имеет свои уникальные характеристики.
Игроки могут встретить несколько типов мистических существ. 1) Проводники — они мотивируют игроков укреплять свою религию и обладают особыми навыками, которые известны только им и мастерам. 2) Герои — персонажи, которые смогли совершить значимые дела, могут стать богами через активное взаимодействие с игровой средой. 3) Ведьмы имеют возможность заключать контракты с демонами, получая магические силы, но рискуя своей жизнью. 4) Сущности — духи, нежить или божества, каждое из этих существ может иметь свои специфические способности. 5) Боги — наделенные божественными силами персонажи, чьи события влияют на мир игры.
Очки признания — игровой ресурс для моделирования уважения и авторитета, используются во всех пластах.
Очки признания представляют собой особый ресурс, который используется в различных аспектах игры, включая мистику и политику. Начальные персонажи получают определённое количество очков признания, которые моделируются в виде цветных бусин или камушков. Цвет этих объектов влияет на игровую механику, и каждую игру рекомендуется сбрасывать ненужные очки в специальные 'ящики', которые могут изменять динамику игры по мере накопления или потери этих ресурсов.
Персонажи с сертификатом могут проявлять мистические силы, но использование энергии требует ресурсов и времени.
Персонажи, обладающие мистической силой, имеют возможность творить чудеса, но это требует значительных затрат энергии и времени. Каждое действие, связанное с мистикой, должно быть согласовано с мастерами и возможностью понимания игрока. Персонаж должен иметь сертификат, подтверждающий его способности, чтобы использовать их в игре.
Боги и герои будут бороться за признание через очки влияния, что влияет на другие аспекты игры.
Боги, герои и медиумы, имеющие мистическую силу, будут бороться за умы и сердца людей, что отражает их величие. Признание и уважение, которые они получают в ходе игры, будут выражаться в очках влияния. Эти очки будут иметь значение для других механик и взаимодействий в игре, что указывает на важность как борьбы, так и сотрудничества между игроками в рамках этой модели.
На старт игры количество персонажей с мистической силой будет строго лимитировано.
В рамках данной модели будут представлены роли медиумов, героев, нечисти и богов, количество которых на старт будет очень ограничено. Все эти персонажи будут заранее прописаны к определенным ролям, и новые заявки на эти уникальные роли будут приниматься с осторожностью. Мастера будут вести диалог с потенциальными игроками на тему возможности создания таких персонажей, однако доступность этих ролей может быть ограничена.
Взаимодействия могут быть контактными, бесконтактными, ритуальными или мгновенного действия.
Существуют различные типы взаимодействий, связанные с мистикой в игре: контактные, бесконтактные и ритуальные. Контактные взаимодействия требуют физического соприкосновения, бесконтактные могут быть проявлены через специальные действия, а ритуальные могут иметь отложенный эффект и требуют подготовки. Каждый тип взаимодействия имеет свои правила применения и последствия.
Подношения духам — средство взаимодействия с мистическим миром.
У каждого духа есть свои предпочтения в подношениях, которые могут включать пищу, предметы или символы. Игроки должны быть внимательны к традициям и усваивать правила подношений, чтобы правильно выразить свою благодарность или попросить о помощи. Нарушение правил может привести к негативным последствиям — например, игнорирование духа может вызвать его гнев.
Наставники в мистике: священники у христиан и главы семей у язычников.
В каждой из культур есть свои духовные наставники. Христиане обращаются к священнослужителю за советом,祝福ом или помощью в сложных ситуациях. Язычники идут к главе семьи, который лучше знает традиции и обряды. Эти наставники помогают своим последователям справляться с вызовами и принимают участие в важных ритуалах.
Каждое действие персонажа, такое как молитва или подношение, может быть услышано духами.
Мистика в игре охватывает все действия персонажей — от утренней молитвы до подношений духам. Все эти действия могут быть услышаны миром, и важно, чтобы игроки имели в виду, что их поступки могут иметь последствия. Взаимодействие с природой и ритуалы играют ключевую роль в восприятии персонажа и могут повлиять на его судьбу.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Мистика и ритуалы
Другое
Ритуалы требуют подготовки и могут позволять вампирам получать уникальные преимущества или расширять свои возможности.
Каждый ритуал имеет свои условия проведения: требуется специальное пространство, ингредиенты и, иногда, присутствие определенных персонажей. Ритуалы могут влиять на игровые механики, такие как лечение, защита от врагов или получение информации. Небрежность в ритуале может привести к непредсказуемым последствиям, включая физический и психический ущерб
РИ Masquerade: Chicago by Night · Мистика и ритуалы
Другое
Некоторые ритуалы могут требовать участия нескольких персонажей и создавать специфические условия.
Ритуалы могут быть как простыми, так и комплексными, требующими от нескольких участников взаимодействия. Например, ритуалы, направленные на вызов древних сил, могут потребовать присутствия всех старейшин клана или даже взаимодействия противостоящих кланов, что добавляет элемент напряжения и риска
Мистика работает, но как - это не знают даже игроки. Можно соприкоснуться с ней, но большие магические действия невозможны.
Мистика в нашей интерпретации представляет собой нечто, что далеко от привычного. Игроки не имеют четкого понимания о том, как с ней взаимодействовать, поскольку все знания утрачены. Если игроки не будут пытаться с ней взаимодействовать, она не проявится. На игре можно будет попытаться что-то магическое сделать, но это не будет уровня „разрушить целую армию“. Никакой уверенности в существовании магии никто не имеет, что создает атмосферу неопределенности и тайны. Игроки могут сами исследовать аспекты мистики и обращаться за помощью к Мастерам, если требуется.
Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим
Другое
Некоторые Мистики могут проводить обряды, требуя участия минимум трёх человек; особые ритуальные действия необходимы.
Обряд — это коллективное действие, в которое вовлекаются минимум три Мистика, проводимый одним человеком с необходимыми ритуальными действиями от других участников. Присутствие Скептиков в обряде допустимо. Каждый проводящий обряд должен знать, какие элементы и украшения потребуются не только для мита ры двух участников. Они могут опираться на традиции или особые мудрости, но могут добавлять уникальные элементы.
Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим
Другое
Игроки могут взаимодействовать с известными египетскими богами и их культами; важно не создавать лишних сущностей.
На игре существуют разные персонажи, взаимодействующие с мистикой в зависимости от своих целей и концепции. Игроки имеют доступ к известным египетским богам, и их знания о них должны быть достоверными, в противном случае будут подвергнуты сомнению. Мистические взаимодействия могут включать в себя обряды и молитвы. Убедитесь, что вы не создаете лишние сущности и учитываете правильные имена богов; играйте с уважением к истории и традициям.
Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим
Другое
Каждый Мистик может молиться определённому богу с необходимыми просьбами, требуя минимального оформления.
Молитва представляет собой художественное обращение к богу, начинаясь с его имени и требуя относительной тишины. Каждый Мистик может молиться, и для этого не требуется присутствия мастера или игротехника, если это не прописано в закрытых правилах. Хотя присутствие свидетелей желательно, оно не обязательно. Молитва должна проходить в контексте уважения и внимательности к процессу.
Каир. Ролевая игра-комикс · Модель "Весы парадигмы"
Другое
Периодически мастера будут добавлять камушки на весы в зависимости от действий игроков: научные достижения и мистические действия влияют на сторону весов.
На главной площади Каира будут находиться весы, показывающие текущее доминирование одной из парадигм — научного прогресса или мистического сознания. Каждый 4-6 часов мастера добавляют камешки на одну из чашек весов в зависимости от действий игроков: расшифрованных текстов, найденных артефактов, проведенных обрядов. Необходимо помнить, что важны не просто действия, но их качество: научные достижения и действия, возвеличивающие веру в египетских богов, имеют решающее значение. Нельзя просто "насобирать" камушки — важен вклад в игровую историю и веру.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Мистические маркеры
Другое
Маркер "Показалось" обозначает, что увиденное является лишь плодом воображения игрока.
Ключевым является голосовой маркер "Показалось", который сигнализирует о том, что всё, что видел, слышал или читал игрок, скорее всего, лишь плод его воображения. Этот маркер необходимо учитывать в соответствии с характером персонажа, и он не отменяет других правил мистики. Соблюдение уважительного отношения к данной теме обсуждения также имеет важное значение.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Мистические маркеры
Другое
Мистические маркеры указывают на объекты и существа с мистическим происхождением. Они видны только игрокам, которые их заметили.
В игре присутствуют специальные мистические маркеры, которые обозначают объекты, существа или явления с неординарным, мистическим происхождением. Если игрок замечает на территории Академии визуальный маркер, например, иероглиф на одежде или на стенах, он должен учитывать, что это обозначает наличие чего-то необычного. Игроки могут видеть эти маркеры на предметах или местах, и их описание подлежит обязательному исполнению. На кого срабатывает маркер — на первого игрока, который его заметил.
Персонажи могут стать Иными через активное взаимодействие с мистическим миром.
Игра поощряет взаимодействие с мистическим пластом. Персонажи могут подвергнуться инициации в Иных, если активно играют в этом направлении. Это может быть рискованно и иногда приводит к смерти персонажа. Высокоуровневые Иные могут вызывать серьезные последствия, но слабых Иных можно победить обычным персонажем при правильной стратегии.