Правила

Тег: моральный выбор ✕ сбросить
Категория: Все Другое 7

Параметр Честь: значения и триггеры

РИ "Третья эпоха", 2017 · Параметры морали

Другое

Честь определяет благородство персонажа с параметрами от -4 до +4, их поведение и триггеры.

Честь имеет 8 градаций от -4 до +4, каждая из которых имеет собственные триггеры и специальные свойства: - **0**: Нормальное состояние, повод для размышлений о морали. - **+1**: Персонаж должен действовать во имя своих принципов, и за это получает способность "голос истины". - **+2**: Стойкость духа — раз в день, персонаж может устоять перед страхом. - **+3**: Способность "чувствовать ложь" — получение информации в личном разговоре. - **+4**: Столкновение с недостойными через могущество и жестокость. - **-1 до -4**: Отклонение от норм, приводящее к бесчестию или жестокости.

Параметр Воля: значения и триггеры

РИ "Третья эпоха", 2017 · Параметры морали

Другое

Параметр определяет силу воли персонажа от -4 до +4 с соответствующими действиями.

Воля также имеет 8 градаций, где: - **0**: Нормальное состояние, возможность быть в команде. - **+1**: Должен оказывать влияние на группу, особое свойство "В ответе за других". - **+2**: Обязанности и клятвы, возможность "Воззвать к клятве". - **+3**: Направление группы, "Стальная воля" подтверждает власть. - **+4**: Возможность управлять более слабой волей через "Цена свободы".

Параметр Милосердие: значения и триггеры

РИ "Третья эпоха", 2017 · Параметры морали

Другое

Параметр милосердие от -4 до +4 говорит о доброте персонажа.

Милосердие разбито аналогично предыдущим параметрам по уровням: - **0**: Нормальное, как реагировать на чужие страдания. - **+1**: Бескорыстные действия, "Отринув собственные нужды".

Параметры морали: общая система и начала

РИ "Третья эпоха", 2017 · Параметры морали

Другое

Каждый персонаж имеет 4 параметра с градацией от -4 до +4 и безопасной зоны от -2 до +2.

В игре предусмотрены четыре параметра, которые помогают моделировать моральные аспекты персонажей: честь, слава, воля и милосердие. Начальные значения большинства персонажей равны 0 по всем параметрам. Каждое из значений на этих шкалах может варьироваться от -4 до +4, отражая внутренний конфликт и личностное развитие. Безопасная зона, в рамках которой персонаж считается условно положительным, лежит между -2 и +2.

Параметр Слава: значения и триггеры

РИ "Третья эпоха", 2017 · Параметры морали

Другое

Параметр слава определяет популярность персонажа на шкале от -4 до +4.

Слава имеет 8 градаций от -4 до +4, каждая из которых также имеет собственности и триггеры: - **0**: Нормальное значение, персонаж не известен. - **+1**: Исполнение добрых дел приводит к доброй репутации и признанию, способность "Мой герой". - **+2**: Открывает возможность влиять на общественные дела, способность "Слава, открывающая двери". - **+3**: Механизм "Слава — мой меч" позволяет вводить других в заблуждение о репутации. - **+4**: Обожание ведет к власти, способность "Солнцеликий" — управление просьбами.

Выбор моральной позиции

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система морали

Другое

Каждый игрок должен выбрать сторону: праведник или грешник, что влияет на финальный результат игры. Количество сданных карточек показывает уровень морали.

На протяжении всей игры игроки должны делать выбор между двумя сторонами: праведником и грешником. Эта позиция не только определяет личный выбор персонажа, но и влияет на общий уровень морали во время битвы. В конце игры все игроки должны сдать карточки 'Праведник' или 'Грешник', которые находятся у них на руках. Количество этих карточек будет учтено и сыграет важную роль в определении исхода великой битвы. Помните, что этот выбор должен быть сделан до конца игры! Если у игрока на протяжении всей игры были сомнения, он может обратиться к мастерам для получения консультации.

Выбор сторон

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Роли персонажей

Другое

Игрокам будет предложено играть за красных или белых, без возможности выбора.

В ходе игры каждому участнику может быть предложено занять одну из конфликтующих сторон — или за красных, или за белых. Эти роли будут распределяться произвольно, без возможности выбора со стороны игроков. Это решение подчеркивает уровень индивидуальной ответственности и сложности морального выбора на войне, где не всегда можно стать на сторону добра или зла.